211service.com
Project xCloud har gjort telefonen min til en bærbar Xbox, og endret måten jeg spiller spill på
(Bildekreditt: Microsoft)
Alle som kjenner meg kan fortelle deg hvor mye jeg elsker Sea of Thieves. Jeg ga det en av internetts mest gunstige anmeldelser ved lanseringen, det var mitt 2018-spill, og jeg har samlet et sted rundt 500 timer i spillet – konservativt anslag. I det siste har imidlertid min elskede pirat-sim blitt noe mer enn bare et spill jeg elsker: med Project xCloud har det raskt og uventet blitt mitt favoritt co-op-spill.
Sea of Thieves har ikke co-op co-op, selvfølgelig. Den delte verden flerspillersandkassen tillater bare én spiller per skjerm. Da min kone falt hardt for spillet i november i fjor, kom det på det perfekte tidspunktet. Hun hadde spilt med meg før i løpet av de nesten to årene siden den ble lansert, men barrieren for å måtte gå til separate rom i huset for å leke sammen var bare ikke tiltalende. Vi ønsket å dele en sofa skulder ved skulder, ikke forsvinne inn i andre rom og kommunisere via talechat. På sin side betydde det at vi nesten ikke spilte Sea of Thieves sammen på mange måneder til tross for at hun vokste opp som en stor Rare-fan og min fortsatte besettelse av spillet.
Så kom fremtiden. I november anmeldte jeg Google Stadia. Inkludert med gjennomgangssettet var en ny smarttelefon som jeg kunne spille Stadia-spill på. Jeg likte Stadia mer enn noen andre, og jeg spiller det fortsatt ganske regelmessig også. Men jeg må pinlig innrømme at Pixel-telefonen teknologigiganten sendte meg først og fremst har blitt min håndholdte Xbox-enhet i løpet av de siste fire månedene, så mye at jeg har spilt de siste 70+ timene på rad med Sea of Thieves på telefonen min, og det har for alltid endret måten jeg spiller spill på.
De uventede fordelene med Project xCloud
(Bildekreditt: Rare)
Nå, minst en eller to ganger i uken, setter min kone og jeg av tid til å seile sammen, og leve som pirater. Hun trenger ikke å stikke av til rommet til sønnen vår med hodetelefoner, og vi kan nyte en helg side om side med spillet vi begge elsker så mye. I løpet av de siste to ukene har vi til og med begge kommet oss til Pirate Legend – noe bare omtrent 1,5 % av spillerne har gjort – og det er absolutt noe vi begge fortsatt ville jaget hvis vi ble sittende fast ved å spille alene eller bare spilte når vi ble enige om å ta over to rom i huset. I en bransje der co-op-opplevelser har vært på en bratt nedgang i over et tiår, er jeg spent på å vurdere fremtidens muligheter noe som å spille hvor som helst på en hvilken som helst enhet gir mediet.
Spillstrømming har ikke bare endret Sea of Thieves for meg heller. Det har gitt meg muligheten til å spille Red Dead Redemption 2 på nytt på Stadia når jeg er borte fra konsollen min. Det har tillatt meg å spille av kontroll via PS4 Remote Play, slik at jeg kan forberede meg på å jakte mer Kontroller påskeegg i spillets kommende DLC. Jeg har til og med brukt deler av gjennomgangsøktene mine med nylige spill på telefonen min, borte fra hjemmet, takket være Xbox Console Streaming, som, i likhet med Remote Play, gir meg 1:1 tilgang til selve konsollen, i stedet for et strømmebibliotek som Stadia eller xCloud. Jeg finner nye måter å spille på, mer tid til å spille og nye spill å oppleve.
(Bildekreditt: Microsoft)
Jeg kan ikke snakke med alles erfaringer med spillstrømming, men for oss har hver av disse tjenestene vært praktisk talt problemfrie rett ut av porten. I utgangspunktet spilte vi med en nedlastingshastighet på 75 Mbps, betydelig høyere enn den anbefalte minimumshastigheten, og så aldri noe problem. På andre punkter har vi spilt med en hastighet på 35 Mbps, minimum som kreves for 4K-spilling, og det har fungert like bra der også. Etter min erfaring så langt ser det ut til å være en figurativ tilkoblingslinje, og forutsatt at nettverket ditt klarer det, er det lite å bekymre seg for.
Phil Spencer sa nylig at han forventer å ha en fysisk konsoll i stuen sin «for det neste tiåret pluss», og jeg tror på ham, men han snakker også om tilgjengeligheten til spill og hvordan det er et område der spill må ta igjen andre underholdning. Vi er ikke forpliktet til å se filmer hjemme, vi trenger ikke en dedikert enhet for å lytte til musikkbibliotekene våre. Vi kan til og med ta med oss samlingen av bøker uansett hvor vi går. Men for de fleste spillere er spillbiblioteket deres, som kan telle i hundrevis eller mer, i hovedsak knyttet til et rom i huset deres. Men ikke lenge.
Ingenting av dette ville vært mulig uten utsiktene til spillstrømming, så når folk snakker nedsettende eller skeptisk om spillstrømmetjenester som xCloud, Stadia eller PS Nå kan jeg ikke bli med i refrenget. Det har vært for verdifullt for meg – og så raskt verdifullt – at jeg bare er optimistisk med tanke på hva som kommer for disse tjenestene og andre som dem. Jeg føler at jeg har kikket inn i fremtidens spill, og så langt går det jevnt.
Når streaming-fremtiden kommer i fokus, sjekk ut vår dekning av Google Stadia vs Project xCloud vs PS Now .