211service.com
Mass Effect 2: Arrival DLC anmeldelse
Mass Effect 2 har lagt ut en forbannet god DLC for å sikkerhetskopiere det som allerede er et fantastisk spill. Overlord utnyttet effektivt det morsomme Hammerhead-kjøretøyet, Kasumi’s Stolen Memory ga oss et nytt partimedlem, og Lair of the Shadow Broker lot oss komme i kontakt med en gammel alliert (eller en gammel klem i vårt tilfelle). Så er det Arrival, det siste og siste DLC-kapittelet. I stedet for å avslutte ME2-arven på topp med Shadow Broker, valgte BioWare å presse ut et siste skuffende oppdrag som føles uvesentlig til tross for at de gir en narrativ bro som fører til Mass Effect 3. Og våre forhåpninger var så høye...
Ankomsten begynner med at admiral Hackett ber Shepard om å dra på et snikende solooppdrag for å redde Dr. Kenson, en allianse-agent som har blitt arrestert på grunn av terroranklager av batarianere ute i verdensrommet. Legens siste rapport før hun mistet kontakten antydet at hun hadde funnet viktig informasjon om en forestående Reaper-invasjon. Det er et flott oppsett, men BioWare klarer ikke å utnytte premissene fullt ut.
Du vil begynne å legge merke til ganske raskt at dette romeventyret mangler smertefullt. For det første er ikke innstillingene noe spesielt, relativt sett. I de tidligere DLC-oppdragene er det en spesiell del som ser ut til å holde med deg, enten det er den vakre planeten Aite, som kjemper over toppen av et massivt romskip eller spiller 007 på et cocktailparty. Det er ikke noe sånt å ta med seg fra Arrival, og historien er like forglemmelig.

Nå forventer vi litt linearitet fra disse ganske korte DLC-oppdragene, men BioWare ser alltid ut til å kompensere med overbevisende drama og flotte kulisser. Det er ikke tilfelle her. Handlingen til Arrival er forutsigbar og uspennende, og du møter bare én hovedperson – Dr. Kenson. I de få samtalene du har, har dialogvalgene dine svært liten innvirkning på hvordan ting utspiller seg. Det betyr at nytelsen din vil avhenge sterkt av kamp og handling.
Heldigvis gjorde BioWare et forsøk på å riste opp ting med noen få varierte actionsekvenser. Det er en liten del i begynnelsen som har en liten Resident Evil-følelse, med Shepard som kryper gjennom steinkorridorer mens Varrens lurer rett rundt hjørnene. Det er en god måte å forsterke det faktum at du ikke vil få hjelp fra gruppemedlemmene dine (forutsatt at du ignorerer det faktum at Shepard fortsatt roper Vi har blitt oppdaget!), og fungerer som en god overgang til fengselssnikseksjonen .

Over: Vakt 1: Hva var den støyen? Vakt 2: Hvem bryr seg? Vi får bare betalt for å se i denne retningen
Det er her opplevelsen din kan variere voldsomt. Bør du slå av alarmen og gå inn i våpen, eller bør du forbli upåfallende i henhold til ordre fra admiral Hackett? For å få det beste ut av denne opplevelsen anbefaler vi definitivt sistnevnte. Enten du bryr deg om prestasjoner/trofeer eller ikke, å gå etter dem her gjør halvannen time med spilling mye mer interessant. Covert Action-prestasjonen krever at du forblir uoppdaget før du når Dr. Kenson, og du må vare gjennom hordekampen midt i oppdraget for å tjene Last Stand-prestasjonen. Hvis du spiller uten disse målene i tankene, mister Arrival mesteparten av den lille mengden sjarm den har, og går over til den samme gamle duck and cover shooty shooten.

Over: Shepard, du er den eneste jeg stoler på med dette delikate oppdraget. Dessuten har jeg ikke råd til å bringe tilbake mannskapets stemmeskuespillere...
Hele poenget med Arrival er å vekke appetitten vår for Mass Effect 3, men utrolig nok er dette fullverdige $7-tillegget mindre virkningsfullt enn det enkle enkeltskuddet som avsluttet ME2-hovedspillet. Det fremfor alt annet er grunnen til at Arrival knuser hjertene våre.
4. april 2011
