Lommer og monstre - Historien til Pokémon-spill

Må fange dem alle!





Det er mer enn 15 år siden Pokmon tok Japans øyer med storm, og siden den gang har de mange artene av bærbare dyr blitt elsket over hele verden. Rollespillet er et eget monster, lastet med rikelige produkttilknytninger og spin-offs. Pokmon Black/White 2 markerer franchisens første direkte oppfølger, noe som gjør dette til et perfekt tidspunkt for å se på historien, både stor og liten. Ta en titt på hver generasjon, de forskjellige spinoffene og noen glemte relikvier fra Pokmons spillhistorie, for å se hva som er viktig, hva som faktisk kan være verdt en titt, og hva som sannsynligvis er best å råtne i en boks på Someones PC.

I bidragene brukte vi japanske, amerikanske og europeiske utgivelsesår når vi markerte datoene.

1990 - Kapselmonstre



Pokmons begynnelse går mye, mye lenger tilbake enn du kanskje tror. Satoshi Tajiri og Ken Sugimori grunnla Game Freak i 1989, etter at deres lidenskap for å publisere hjemmebryggede spillstrategiguider blomstret opp til full spillskaping. Etter å ha analysert hva Game Boy-maskinvaren var i stand til, opprettet det nystartede firmaet et designdokument i 1990 for et spill med tittelen Capsule Monsters, basert på ideen om å samle, trene, handle og kjempe mot monstre i dueller ved å bruke Game Boys systemlink-kabel. .

Teamet håpet å fullføre spillet for utgivelse innen neste år, men prosjektet krevde mer finansiering enn Game Freak hadde for hånden. Utviklingen på Capsule Monsters ville starte og stoppe i løpet av årene selskapet jobbet med forskjellige outsourcede prosjekter for å tjene ekstra penger og forsøkte å få utgivere til å forplikte seg fullt ut til ideen. På et tidspunkt i 1993 vurderte selskapet å forlate utviklingen av Capsule Monsters helt, men da det kom til avstemning, var det overveldende flertallet av ansatte for å fullføre spillet. Til slutt, etter år med arbeid (og en solid merittliste med å utvikle outsourcede titler i deres navn), forpliktet Nintendo seg til å publisere og markedsføre Capsule Monsters, men på grunn av varemerkeproblemer, måtte navnet endres til Pocket Monsters.

1996~1999 - Pokmon rød/grønn/blå/gul

Mang en Poke-fan ser med glede tilbake på dagene med Red and Blue og den originale 151, men det mange ikke skjønner er at Red and Blue ikke var den originale duoen som debuterte i Japan. I februar 1996 ble Pokmon først sluppet løs i form av Pokmon Red og Pokmon Green. Red and Green viste seg å være en enorm salgssuksess, men spillene hadde noen langvarige problemer: de var utrolig buggy (ja, enda mer enn de internasjonale versjonene) og røffe rundt kantene mange steder. For å rette opp disse problemene utviklet og ga Game Freak ut Pokmon Blue senere på året. Blue inneholdt bemerkelsesverdige forbedringer: kampgrafikken ble overhalt, mange feil ble fanget og korrigert, tidligere uoppnåelige ville Pokmon kunne nå lovlig fanges, visse områder ble kartlagt på nytt, og den beryktede Lavender Town-musikken ble gjort langt mindre hard-klingende.

Forbedringene som ble gjort i den japanske versjonen av Pokmon Blue ble med tilbakevirkende kraft brukt på rød og grønn for Pokmons eventuelle nordamerikanske debut i 1998. De amerikanske røde og blå versjonene beholdt den eksklusive Pokmon av henholdsvis den japanske røde og grønne utgaven, og gjorde den japanske versjonen of Blue et ganske unikt stykke Pokmon-historie. Det startet også en presedens som hver Pokmon-generasjon siden har fulgt: En første utgivelse av to versjoner, etterfulgt av en tredje en tid senere. Green ble nesten glemt etter den internasjonale debuten, med Pokmon Yellow som overtok sin plass som det tredje spillet i den spesielle Pokmon-generasjonen. Det er imidlertid klart at de røde og grønne versjonene forblir et sterkt minne i hjertene til japanske spillere, og skaperne av de senere Pokmon Generation I-remakene for GBA vil få tittelen FireRed og LeafGreen i alle territorier.

1998 - Pocket Pikachu

Den virtuelle kjæledyrmani utløst av Tamagotchi hadde allerede begynt å avta i 1998, men det stoppet ikke Nintendo fra å gi ut sin egen versjon av konseptet. Pocket Pikachu var en liten, Game Boy-formet enhet som kunne klippes til eller bæres inn i lommen eller vesken. Enhetens lille skjerm ville vise en Pikachu du samhandlet med ved å spille spill og samle opp watt, som ble tjent gjennom en innebygd skritteller. Avhengig av hvor godt og hvor ofte du vil spille med Pikachu, ville han behandlet deg annerledes, alt fra å være eksepsjonelt vennlig til å være fjern og motvillig til å gjenkjenne deg. Hvis du sjekket inn på Pikachu på bestemte tider på dagen, ville du se søte animasjoner av hans daglige rutine.

Enheten viste seg å være vellykket nok på den tiden til å bli utgitt på nytt under debuten til Pokmon Gold and Silver. Pocket Pikachu 2 GS hadde en litt endret formfaktor, en fargeskjerm og tillegg av en infrarød port. Enheten var i stand til å kommunisere til Pokmon Gold, Silver og Crystal via Game Boy Colors infrarøde port, og overføring av et tilstrekkelig antall opptjente watt ville resultere i å få forskjellige gjenstander i spillet. Selv om Pocket Pikachu-linjen ville ende ved den andre modellen, er inspirasjonen for det senere Pokewalker- og 3DS-systemet ganske åpenbar.

1998~2007 - Pokmon Stadium-serien

Bærbare spill er fine og alt, men hvilket barn ville ikke bli opprømt over å se den store, dårlige Pokmon-en deres duge det ut i full 3D? Det var tankegangen som førte til utviklingen av Pokmon Stadium for N64. Spillet inneholdt en unik overføringspakke som tillot spillere å sette inn en Game Boy-kassett og bruke deres personlige Pokmon-team i full-on, 3D-gjengitte dueller. Pokmon Stadium som ble lansert i Nord-Amerika er faktisk Japans Pokmon Stadium 2, den originale japanske Pokmon Stadium var et fryktelig uferdig rot, med mindre enn en tredjedel av de originale 151 Pokmon tilgjengelig for bruk i kamp (resten hadde karaktermodeller, men manglet animasjoner). Serien har fortsatt på GameCube og Wii under forskjellige navn som klinger mer fancy (Pokmon Coliseum, Pokmon XD, Pokmon Battle Revolution), men med konsepter som ligner de originale Stadium-spillene.

1998 - Hei du, Pikachu!

Hvordan ville det være å trene og kommandere en Pokmon direkte med stemmen din? Det er konseptet bak det interessante - selv om det er ganske kjedelig - Hei du, Pikachu! Spillet kom med et mikrofonvedlegg for N64-kontrolleren, som du kan bruke til å gi enkle veibeskrivelser til den ville Pikachuen du samhandlet med. Du kjempet ikke mot Team Rocket eller noe, men de fleste av interaksjonene dine var smålige oppgaver som å passe Caterpie-babyer og fiske.

Spillet ble opprinnelig kalt Pikachu Genki Dechu (et ordspill som omtrent oversettes til at Pikachus gjør det bra) på japansk, og spillet skulle bli utgitt i USA litt under 2 år senere, etter en fullstendig ombygging av stemmegjenkjenningsmotoren for amerikansk engelsktalende. for den lengste ventetiden mellom japanske og nordamerikanske utgivelser etter originalen Red and Blue. Hei du, Pikachu! dukket aldri opp i Europa, først og fremst på grunn av vanskeligheten med ytterligere ombygging av språkgjenkjenning. Selv det engelsktalende Storbritannia ble utelatt - ryktet er at stemmegjenkjenningen var så kresen at den ikke ville fungere riktig med det store utvalget av aksenter som ble sett over hele territoriet. (Ikke bekymre deg, folkens, dere gikk ikke glipp av mye.) Eksperimentet ga resultat til slutt: Hei du, Pikachu! sies å ha vært en testplass for mange funksjoner som til slutt ble implementert i den fenomenalt populære Nintendogs-serien.

1998~2001 - Pokmon Trading Card Game og Pokmon Trading Card Game 2: Team GR vises!

Pokmon-kortspillet spin-off har alltid hatt stor popularitet, og bordversjonen ble etter hvert tilpasset til elektronisk form for Game Boy Color. Målet, omtrent som hovedlinjene i Pokmon-titlene, er å jobbe deg oppover i Pokmon League, beseire åtte klubbmestere før du kjemper mot fire stormestere om kontroll over de kraftige legendariske kortene. Denne tilpasningen var vellykket nok til å få en oppfølger, men bare i Japan.

Med tittelen Pokmon Card GB2: GR-dan Sanjou!, var spillet en direkte oppfølging av originalen, men med mange forbedringer. Valget av en mannlig eller kvinnelig hovedperson – nå en Pokmon-standard – ble lagt til, i tillegg til en nyttig funksjon som kunne analysere effektiviteten til spillerstokken. I stedet for bare å prøve å beseire Grand Masters, måtte du bygge kortstokker for å konkurrere med og beseire trusselen fra Team Great Rocket (tittelens GR). Det er ukjent hvorfor Nintendo ikke valgte å ta med denne Stateside, gitt den fortsatte populariteten til kortspillet og den varme mottakelsen av den originale tilpasningen, men vår gjetning er at Nintendo rett og slett bestemte seg for å fokusere mer på den kommende lanseringen av Game Boy Advance.

1999 - Pokmon Snap

Pokmon Snap var en av de første Pokmon-spin-offene som ble utgitt utenfor Japan, og det beviste hvor godt franchisenavnet alene potensielt kunne bære et spill som ellers kunne få den kalde skulderen fra forbrukerne. Selve spillingen høres ikke spesielt spennende ut: du tar ganske enkelt en tur på skinner gjennom forhåndsbestemte stier mens du prøver å time fotografier for å få best mulig bilder av Pokmon som gjør, vel, Pokmon-y-aktiviteter. Men å faktisk spille Snap avslørte en unik, merkelig avslappende og spennende opplevelse. Siden Pokmon-feberen brant høyt på utgivelsestidspunktet, presterte Snap veldig bra, og det huskes fortsatt ganske godt av mange spillere. Pokmon Snap er tilgjengelig på Wiis Virtual Console, så interesserte fans gjør klokt i å sjekke det ut.

1999 Pokmon Picross

Av alle Pokmon-titlene som har dukket opp gjennom årene, er Pokmon Picross blant de mest mystiske, hovedsakelig fordi den aldri så noen form for utgivelse. Basert på picross-serien med nonogram-bildeoppgaver (sist sett i Picross 3D), ble Pokmon Picross satt ut på Game Boy og Game Boy Color, og inneholdt bildepuslespill av forskjellige Pokmon. Den eneste informasjonen om spillet kommer fra en kunngjøring i et japansk magasin - alle spor av tittelen forsvant til slutt, selv om puslespill med Pokmon-tema har dukket opp i noen få andre Picross-titler.

Bilde via Bulbapedia

1999~2003 - Pokmon Pinball-serien

Før det ble slukt av Nintendo, publiserte HAL et av de første flipperspillene for Game Boy, en merkelig liten tittel kalt Revenge of the Gator med et bord med reptil-tema. Nintendo hadde denne erfaringen i bakhodet da han tildelte utviklingsoppgaver for en flipperspill med Poke-tema (selv om en annen utvikler, Jupiter, også ville hjelpe). Pokmon Pinball utgitt på Game Boy Color i en ganske unik rumble-kassett, som krevde et ekstra AAA-batteri og ville gi krafttilbakemelding da spilleren spratt Poke-ballen rundt de to valgbare bordene (rød og blå). En senere GBA-oppfølger, Pokmon Pinball: Ruby & Sapphire, ville bli utgitt i 2003, og mangler rumble-funksjonen mens den inkluderer mange flere Pokmon.