211service.com
I Tetris Effect: Connected finner Xbox Series X Geometry Wars: Retro Evolved
(Bildekreditt: Enhance Games)
Det er alltid spillene som står i fare for å gli gjennom sprekkene som kan komme til å definere et lanseringsvindu. Med den originale Xboxen festet Fusion Frenzy stille i skyggen av Master Chiefs innledende eventyr. På Xbox One var det Peggle 2 som holdt tankene opptatt når fineren til Ryse: Son of Rome mistet glansen. For PS4 var det Resogun som holdt DualShock-lysene på lenge etter at omfanget av Killzone: Shadow Fall begynte å bli smalere. Det mest kjente eksemplet er utvilsomt Xbox 360 og Geometry Wars: Retro Evolved – Xbox Live Arcade-klassikeren som lett bygger bro mellom lanseringsdagen og den eventuelle utgivelsen av The Elder Scrolls 4: Oblivion rundt fire måneder senere, og faktisk utover. I Tetris Effect: Connected har Xbox Series X funnet Geometry Wars.
Det vil si, i Tetris Effect: Connected har Xbox Series X et spill som er hypnotisk i sin evne til å holde oppmerksomheten din og altomfattende i sin evne til å fokusere det. Noe som er raskt å laste inn og enkelt å rygge ut fra. Et spill som føles uendelig gjenspillbart hvis du skulle trenge det, selv om det til syvende og sist krever lite mer av tiden din enn det du er villig til å ofre for jakten på ledertavlens overlegenhet. Den nye, samarbeidskonstruerte flerspilleren er utformet på en slik måte at du og et par venner kan utforske utkanten av virkeligheten og unnslippe tilværelsens miasma, sammen, men hver for seg. Bundet til sin rytmiske handling av det dundrende partituret og kinetiske bildene, fortryllet av en opplevelse like stram som tiden selv. Slik det var i 1984, er det som det fortsatt er den dag i dag: Alle hyller Tetriminos.
Festes på plass

(Bildekreditt: Enhance Games)
«Så mye som vi ville elske å være, som «Åh, uendelig skled?» Greit, must-have killer lanseringstittelen, det er oss!'' ler produsent Mark MacDonald, og legger til, 'men vi vet at vi ikke er Halo...' Og likevel, da vi slo oss til rette for et par timer med Xbox Series X multiplayer en kveld i forrige uke begynte jeg ærlig talt å lure på om MacDonald kanskje selger Tetris Effect: Connected litt kort. Jeg er ikke dristig nok til å antyde at Tetris Effect: Connected kan okkupere plassen igjen av Halo Infinite, bare at jeg kan se at den svelger like mye av tiden min som 343s forsinkede eventyr kunne ha gjort.
Og du trenger ikke ta mitt ord for det heller, siden PS4-eiere burde være kjent med den gjennomgripende kraften til Tetris Effect nå. Spillet ble lansert på konsollen i 2018 som en usannsynlig eksklusiv; en reimagining av det som uten tvil er det mest populære puslespillet gjennom tidene – en gjenoppfinnelse som ingen ba om. Det var tilfeldigvis også enestående, et virkelig fantastisk arbeid fra utviklerne som er ansvarlige for Lumines og Rez Infinite. Dette kjernespillet kommer til Xbox Series X og Xbox Series S 10. november, optimalisert, men stort sett uendret: Synkronisitet som problemløsning sprutet over ikke mindre enn 30 enkeltspillerstadier, alt satt til en glitrende, utviklende beat.

(Bildekreditt: Enhance Games)
'Vi ønsker å komme inn som Geometry Wars eller Resogun, den du fortsetter å spille'
Mark MacDonald, produsent
Det denne neste generasjons utgivelsen er utstyrt med, er imidlertid en flerspillerutvidelse som ikke endrer spillet så mye, men forbedrer det. Det er en 'Score Attack'-modus med lav innsats, som lar to spillere konkurrere hver for seg for å se hvem som kan få den høyeste poengsummen – spesialbygget for å lokke etter super chill score-jagere. Det er en 'Classic Score Attack'-variant som samsvarer nærmere med 'Pro' Tetris-reglene og henter mye inspirasjon fra den opprinnelige inkarnasjonen av spillet (som vil si, det er virkelig tøft). Det er Zone Battle, hvor du og en annen spiller går direkte mot hverandre for høye poengsummer. Det som er overraskende er at det er noe rolig beroligende ved den konkurransemessige naturen. Du raser for å bygge stadig mer farlige strukturer før du sender dem til å krasje inn i eteren med en perfekt plassert brikke, men det er merkelig avslappende likevel.
Det er til og med en samarbeidsmodus som ikke gir så mye mening på papiret, «Connected», der du og to andre venner samarbeider for å kjempe mot en AI-sjef, men den fungerer glimrende i praksis. En gang i uken, i det studioet kaller en fullmånebegivenhet, kan en ekte spiller – hvis de skulle ha ekte store Tetriminos – til og med ta plassen til AI og gå opp mot tre andre spillere samtidig. Jeg har dykket inn og ut av Teris Effect: Connected multiplayer hele uken, og er jeg god på det? Nei ikke i det hele tatt. Men bryr jeg meg så mye? Egentlig ikke, nei. Det har vist seg å være en velkommen måte å avslutte dagen min på. Alle går inn i flerspillerlobbyer dempet som standard, det er et veldig lett følelsessystem som lett kan ignoreres, og så spiller du. Du bare spiller. Det er så enkelt. Jeg vet ikke med deg, men enkelt er det jeg trenger akkurat nå.
Game Pass kommer i fokus

(Bildekreditt: Enhance Games)
Enhance Games vurderte å legge til en flerspillermodus for Tetris Effect første gang. I stedet for å strekke seg for tynt, bestemte den seg for å droppe Battle Tetris fra planene og fokuserte på å lage den beste enkeltspilleropplevelsen den kunne. «Vi sa, la oss fokusere på å gjøre dette til en fluktoase for én spiller,» sier MacDonald, før han bedrøvelig legger til, «fordi verden var dårlig i 2018 og det er nesten komisk å si det nå. Men det var en stor ting da. Å kunne si til folk, 'hei, du kan unnslippe denne forferdelige verden i noen minutter'. Jeg ler, hører meg selv si det til folk i 2018 fordi hellig dritt . Nå trenger vi dette mer enn noen gang.
Det var Tetris Effects Zone-system, som kom sammen i de siste åtte månedene med utvikling tilbake i 2018, som ga teamet inspirasjon til hvordan det kunne få flerspiller til å fungere – og differensiere det fra andre Tetris-kampsystemer, som de som finnes i Puyo Puyo Tetris . Men det var Microsoft og tiltrekningen til Game Pass som har gjort det mulig her i 2020. «Game Pass var en veldig viktig del av dette for oss,» fortsetter MacDonald, «fordi vi kommer til å ha en spillerbase. Vi kunne ikke gjort et stort matchmaking-spill uten en stor spillerbase, og Game Pass garanterer oss en stor spillerbase fra dag én.'
«Derfor var det fornuftig å lansere dette med Microsoft. Jeg er en stor fan av Game Pass, som gamer. Men for oss med et flerspillerspill er det enormt. De fleste flerspillerspill elsker å gå inn i Game Pass fordi de har mikrotransaksjoner eller ønsker å selge deg DLC, vi har ingen av disse planene. Vi vil bare ha massevis av folk som spiller det, for jo flere som spiller det, jo bedre blir matchmakingen. Uansett hvor god eller dårlig du er, jo flere mennesker du kan finne som er nær ferdighetsnivået ditt, jo bedre blir det.'

(Bildekreditt: Enhance Games)
'Vi kunne ikke gjort et stort matchmaking-spill uten en stor spillerbase, og Game Pass garanterer oss en stor spillerbase fra dag én'
Mark MacDonald, produsent
Game Pass gir ikke bare en stor spillerbase, det sikrer også at spillet er lettere tilgjengelig. Hvis Tetris Effect: koblet til for $40 for Xbox Series X og Series S, ville det være feil form for å fylle gapet på størrelse med Geometry Wars. Retro Evolved var ikke bare denne moreish opplevelsen som en generasjon spillere ikke kunne legge fra seg, den hadde også en liten pris og installasjonsstørrelse. Det var integrert i suksessen. Og på en måte vil det samme sies om Tetris Effect: Connected too.
Xbox Game Pass-abonnenter trenger ikke å forplikte seg til et kjøp, kun en nedlasting. Studioet legger fortsatt siste hånd på spillet, men det tror Tetris Effect: Connected vil komme på under 6 GB. Det sikrer at det vil være raskt å installere, noe du kan spille mens du venter på at andre, mye større spill fra ditt bakoverkompatible bibliotek skal installeres. Den har også et lite fotavtrykk, noe som gjør den hyperrask å laste inn i spill – umiddelbart, til og med hvis du skulle laste inn i den som en del av Quick Resume. Og, selvfølgelig, takket være Game Pass kan det være millioner av andre spillere der som venter på å spille med deg fra dag én. Sett alt dette sammen og Tetris Effect: Connected begynner å se ut som den moderne inkarnasjonen av Geometry Wars. Et spill som du vil kunne dykke inn og ut av uten å nøle, når du føler trangen til å overgi sansene dine til en annen dimensjon.
Tetris Effect: Connected lanseres på Xbox Series X, Xbox Series S og PC 10. november. Den støtter flerspiller på tvers av plattformer og vil også være tilgjengelig gjennom Game Pass.
Få de beste Xbox Series X-tilbudene først!Når Xbox Series X-forhåndsbestillingene offisielt publiseres, sender vi deg en e-post med alle de beste pakkene og prisene. Startlageret kan bli utsolgt raskt, så du vil ikke gå glipp av noe!
Minn meg på Send meg detaljer om andre relevante produkter fra Gamesradar og andre Future-merker. Send meg detaljer om andre relevante produkter fra tredjeparter. Ingen spam, vi lover. Du kan melde deg av når som helst, og vi deler aldri opplysningene dine uten din tillatelse.