Hvordan slå Darker Side-utfordringen i Super Mario Odyssey

***ADVARSEL STORE SPOILERE FOR SUPER MARIO ODYSSEY SLUTSPILL***





Hvis du tenkte å samle de 500 kraftmånene som trengs for å komme til det andre hemmelige kongeriket i Super Mario Odyssey var vanskelig nok, når du faktisk kommer til den mørke siden av månen, vil du tenke igjen. Selv når du går inn i dette nye landet er det utallige karakterer som venter på å ønske deg lykke til, og minner deg på at de er stolte av tapperheten din, som bare en advarsel om hvor vanskelig Darker Side-utfordringen kommer til å bli.

Det er en test som består av 14 - ja, 14 - forskjellige seksjoner, alle rettet mot å sikre at du har finpusset alle ferdighetene du har tilegnet deg gjennom spillet. Og stol på oss, hver og en er mer på prøve enn den forrige. I tillegg, hvis du dør på noe tidspunkt, må du komme hele veien tilbake til første trinn igjen.

Men vi har gjort det, vi har slått det og vi har noen tips som bør hjelpe deg å slå det også og få den spesielle belønningen.



Trinn 1 - Goombas og hatten

Det første trinnet vil kreve at du stabler Goombas for å hoppe på en flytende lue-fiende utstyrt med roterende kniver. Du må slå den to ganger for å slå denne delen.

Start med å gå til høyre og samle 10 Goombas. Hvis du synes det er litt vanskelig, stå stille og vent til de kommer til deg før du hopper. Hold deg i nærheten av trinnene og vent på at hatten kommer til deg, og hopp deretter ut av Goomba-stabelen for å treffe hatten for første gang. Du blir deretter satt tilbake til det sentrale området.



Vær rask med å kaste hatten på en annen Goomba, og hopp over til venstre side av seksjonen for å samle all Goomba som venter der. Du trenger rundt 10 igjen, så samle noen fra den øverste delen hvis du trenger det. Men kom så tilbake til midtpunktet på kanten av venstre side for å komme i en god posisjon for retur av hatten. Løp mot den, unngå knivene og hopp på den igjen.

Du vil bli belønnet med en beholder med tre hjerter som vil øke helsen din til seks hjerter, som i utgangspunktet er dyrebare juveler på Darker Side. Du får ikke mer før trinn fire.

Trinn 2 - Søyler og stolper



Deretter er det en test av timingen og smidigheten din, ettersom du må navigere deg gjennom en rekke søyler og stolper hengt over lava. Alle av dem legger deg til slutt i de varme tingene, så du må være rask.

I kolonnedelen prøv å ikke stoppe før du når polene. Shimmy rundt til høyre for de to første kolonnene og vegghoppet mellom den andre og metallgjerdet til du kan hoppe til den tredje. Flytt rundt til høyre side og vent et sekund til du kan hoppe gjennom gapet til den fjerde kolonnen. Igjen skyver rundt til høyre, hopp til den femte og deretter veggsprett mellom den og gjerdet til du kan nå den sjette. Shimmy til høyre og, når du kan, hopp til den første røde stangen og deretter vente .

De neste tre stolpene beveger seg opp og ned i lavaen, så du må absolutt time hoppet ditt. Vent til de går ut i lavaen, begynn å skru opp husken din og hopp så når de nettopp har dukket opp fra de røde tingene. Ikke slutt å svinge før du treffer stangen som er satt litt høyere enn resten. Gjør det samme igjen med de to siste stolpene - sving og vent til de har gått ut i lavaen og kommer opp igjen før du beveger deg.



Etappe 3 - Lavahopp

Neste etappe handler igjen om hopping og timing. Du må komme deg over lavaen ved å hoppe mellom hurtiggående metallplattformer med Bowsers ansikt på. Men i stedet for å være en irriterende påminnelse om din nemesis, er disse ikonene faktisk ganske nyttige.

Plasser deg selv på den lille brygga og vent til den høyeste plattformen kommer - de går i sett på tre, og beveger seg fra korteste til høyeste. Fortsett deretter å hoppe fremover, men bare hoppe når Mario er omtrent på nivå med Bowsers ansikt på plattformen. Det er noen høye gjerder i veien for deg rett og slett bare å bevege deg fremover, så først må du holde til høyre, så til venstre til du har passert to gjerder og deretter gå til høyre for å klatre opp på plattformen og komme deg pokker ut av dette stadiet.

Trinn 4 - Lavabobler

Fase fire innebærer å bli en av disse ildkulene - offisielt kjent som en lavaboble - og hoppe fra magmabasseng til magmabasseng mens du unngår roaming pigger. Men før du starter denne delen, få litt helse ved å trykke på de tre gule boksene for å finne en, enkelt, hjerte og noen få gullmynter.

Så er det på tide å kaste Cappy på en av brannkulene og ta deg gjennom lavaen til du treffer plattformen. Du må holde dash-knappen - Y - nede hele tiden for å lykkes med hvert hopp og holde kameravinkelen med å se ovenfra.

Gå inn i det første bassenget og vent til piggene er vinkelrett på deg før du går inn i det andre. Hopp inn i det tredje så snart piggene passerer over det andre bassenget. Du vil sikte mot bassenget til høyre for ditt fjerde trekk, og flytte igjen så snart som piggene har passert over hodet. Gjør det samme for den femte puljen, som du bør lage den foran deg i stedet for den til høyre siden det bare er en mynt i den boksen. Etter det er det bare å hoppe til lavaplattformen og slippe det flammende selvet ned i kanonen.

Trinn 5 - Løk og plattformer

Den femte fasen handler om å bli en løk - offisielt kalt en Uproot - og komme deg opp på en rekke bevegelige plattformer. Hvis du trenger et helseløft, flytt rundt til høyre side av hele denne plattformen mens du fortsatt er en lavaboble for å finne et enkelt hjerte. Etter det kan du plukke deg en løk og begynne å bevege deg oppover plattformene. Den første er lett nok, men se opp for pinnsvinene som gyter inn når du lander. I neste bit hopp på den første blokken og strekk ut for å hoppe på den andre så snart du kan. Strekk deretter ut bena igjen for å skyve opp plattformen over og gå inn på metallnettet.

Her venter du ved den nederste plattformen til den trekker seg tilbake, og flytt deretter inn i gapet og forleng deg så langt du kan. Sveip inn på den nederste plattformen når den beveger seg ut og strekk deretter helt ut for å skyve opp plattformen over, før du hopper over på neste nettplattform.

Prøv å bevege deg raskt igjen mens pinnsvinene følger etter deg, svir ned på den nederste plattformen, strekk bena hele veien for å flytte plattformen over og lander så på nettet over.

Forleng deg selv for å bla over pinnsvinene som gyter og gå deretter inn på Bowser-plattformen. Strekk ut hele veien for å flytte plattformen ned, og sleng deg så over til hullet i veggen hvor du kan se en gullring.

Trinn 6 - Is og pigger

Denne delen er ikke lang, men den er kjølig. Du må unngå å bli skadet av det superisete vannet og de rare piggballene med ansikter. Strekk deg opp i gapet i veggen for å avsløre trinnene mens du fortsatt er en løk. Du bytter til Mario så snart du treffer vannet, så svøm raskt opp og over trinnene før du banker inn i gapet på den andre siden.

Vent til vannet stiger og plasser deg deretter ved den nederste gule prikken. Ikke bekymre deg, piggene får deg ikke. Så snart vannet begynner å synke igjen, hopp opp og svøm til høyre og synk ned i det neste gapet. Når isen forsvinner fra skjermen din, hopper du opp og flytter til høyre for å gå ut av denne delen.

Trinn 7 - Yoshi og blomster

Neste trinn ser deg gjenforenes med en gammel venn – det er hvis du ikke allerede har funnet ut hvordan du finner Yoshi i Super Mario Odyssey – og jobbe deg, som Yoshi, over noen raskt bevegelige blomsterbroer.

Men først, kast Cappy på det kjente egget og bli Yoshi. Unngå piggene og fest den til høyre kolonne i seksjonen foran. Sørg for å bare trykke på Y i denne delen, som om du prøver å flytte Yoshi, står du i fare for å falle ut av ryggen til din brennende død. Hold til høyre til du kommer forbi de første piggskapningene, og trykk deretter på Y for å flytte til venstre. Samle gjerne alle myntene, men sørg for at du er tilbake til venstre når myntene går tom. Nå kan det virke skummelt, men bare bli der og ikke beveg deg før du har passert begge piggkjedene. De får deg ikke, jeg lover. Så er det bare å hoppe til plattformen når du har nådd toppen av transportbåndet.

Trykk på P-knappen og løp deretter langs blomsterbroen som dukker opp. Husk imidlertid at Yoshi løper fortere enn broen ser ut, så ikke bli for gal. En dråpe og du er tilbake til start. Ignorer alle brannpulsfyrene og bare hopp over blokkene her. Fortsett langs stien, ignorer blokkene på høyre side og brannen igjen. Fortsett om og om igjen, ignorer branntingene, hopp på det første settet med blokker og deretter til det andre. Bruk Yoshis flagrehopp for å komme deg til det tredje, høyeste settet med blokker, og hopp deretter tilbake til blomsterstien bortenfor. Her kan du enten følge veien videre til neste seksjon eller gå raskt til venstre for å chatte med Sphynx og låse opp en hjertebeholder som alltid vil være der. Gå deretter til neste trinn ved å bruke blomsterbroen.

Trinn 8 - Metallblokker og lava

Her handler det om store metallblokker og å få riktig posisjonering og timing for å jobbe deg opp til toppen uten å bli lavaagn. Så hopp ut av Yoshi, hopp ned gjennom gullringene og sleng hatten på fugleskremselet som henger under metallboksen bak deg. Når boksene begynner å sprette ut, gå over til den tredje kolonnen og vent under gullringene. Så når de to boksene over dukker opp, vegghopp fra høyre kolonne til venstre. Når du er oppe på plattformen, venter du igjen på blokken under de to gullringene over.

Vent til blokken over deg spretter og løp deretter veggen fra kolonnen foran og deretter opp på den. Hopp over til neste blokk under gullringene og vent. Du vil vente til den enkle blokken rett over og til venstre spretter, og deretter løpe veggen av kolonnen foran og opp på den.

Løp igjen inn på blokken og vent under gullringene til kolonnen foran og over popper. Vegghopp mellom dem og fortsett opp til du kommer til en plattform på høyre side. Fortsett å løpe gjennom gullringene til du kommer til den solide steinplattformen.

Etappe 9 - Vinger og vind

Nå er det på tide å fly, og selv om det kan være kort, er det også fluer som kan hemme fremgangen din. Ha den flygende øglen og dobbelttrykk deretter B for å gli, men bare rett ved kanten av plattformen. Deretter sikter du rett mot den første luftstrålen. Prøv å ikke justere retningen mellom jetflyene fordi du mister høyden og du trenger alt for å komme til slutten. Endre retning når du er i jetstrømmen, og bruk deretter de minste dyttene på joysticken hvis du virkelig må justere på nytt.

Hvis spillet virkelig ønsker å få deg til å lide, vil det kaste fluene på deg. Bare slå på, ta slaget og kryss fingrene for at du har nok helse til resten av utfordringen. Det er bare fire jetstrømmer å gå gjennom her og så er du på neste plattform.

Etappe 10 - gafler og lava

Og vi er på trinn 10, hvor du unngår lavaen igjen, men som en gaffel denne gangen. Kameraet er vennen din i denne, så pass på at du justerer vinkelen før du kaster, siden hver dyrebare millimeter teller i denne. Kast hatten på den første gaffelen og stil deg deretter opp for den neste. Rett før du treffer den, sleng capsen igjen. Ved den andre gaffelen får du et valg, og jeg vil foreslå å gå til venstre siden det er mye lettere å bedømme hullene. Så still deg opp igjen, katapult deg selv og kast Cappy på gaffel tre.

Trekk venstre Joy-Con bakover og vent til den bevegelige gaffelen kommer over til venstre, og la den deretter fly, skyver deg fremover og kast Cappy igjen. Så er det bare ett knips til før den siste plattformen. Når du lander på fast grunn igjen, går du nedover det grønne røret. Bare vær oppmerksom på at Mario kan være litt rask når du lander, så vær forberedt på å gjøre et lite spinn slik at du unngår lavaen.

Trinn 11 - Pinnsvin og brannringer

Velkommen til min minst favorittdel av hele utfordringen. Pinnsvinene. Men det er en måte å lage ting på mye enklere, så lenge Cappy-målet ditt er sant. Uansett hva du gjør, prøv å unngå å slå noen av brannringen maskinene fordi dette vil starte en kjedereaksjon som gjør livet ditt veldig vanskelig.

Gå inn på den første plattformen og gå til øverste høyre hjørne. Sikt først til venstre og ta ut alle de pinnsvinene. Flytt deretter til nederste høyre hjørne og sikt opp for å ta ut de piggete monstrene. Når det hele blir litt hektisk, gå tilbake opp til øverst til høyre og sikt ned.

Hold deg på det stedet mens plattformen snur hjørnet, men når pinnsvinene begynner å gyte, løp til det som nå er øverste høyre hjørne og sikt ned. Så er det bare å fortsette å kaste Cappy til plattformen når enden og du kan hoppe opp i sikkerhet ut av tåken.

Trinn 12 - Fugler og husker

Nå er det på tide for Pokio å skinne, den lille forlengende nebbfuglen fra Bowser Kingdom. Fang ham ved enden av plattformen og stå deretter på kanten. Og før du setter i gang husk å bare bruke poke beak-knappen - Y - og venstre joystick for å slenge. Når du først er i luften, ikke berør styrespaken fordi du vil endre retning - og når du er over en bunnløs dal, vil du ikke gjøre det.

Hopp til det første svingende brettet og trykk på Y for å stikke inn. Du trenger ikke fortsette å holde Y, men begynn å forberede slengen. Vent til brettet svinger til høyre og er på linje med neste før du hopper og pirker igjen. Gjør det samme igjen for å komme til den tredje svingende plattformen.

Her, vent til den tredje plattformen går helt til høyre - ignorer de andre svingene - og kast deg opp til brettet langs fjellveggen. Nå, kast deg opp til toppen så fort du kan, for hvis du blir truffet av noen av de andre svingende brettene vil du falle. Men du bør ta det opp til toppen for trinn 13 i ett stykke.

Trinn 13 - Mario og Donkey Kong

For trinn 13 blir det litt gammeldags. Det er en massiv 2D-seksjon der Mario må gå opp mot Donkey Kong og hans rullende tønner. Høres kjent ut? Men det som gjør det vanskelig er at det er et spiraldesignnivå, så kameravinkler og kontrollretninger kan bli litt forvirrende. Heldigvis er selve scenen lett nok hvis du bare er tålmodig med den og bruker dash-knappen rikelig.

Gå til høyre, hopp over de flammende tønnene og kom deg over de innkommende valsene. Hold kursen til høyre til du treffer den andre bevegelige plattformen og hopp om bord da det gir deg en bedre posisjon. Gå under de gule blokkene og hopp bare opp for å slå dem med hodet når Donkey Kong er jordet. Gjør det fire ganger, og han er nede, og lar deg rømme gjennom gapet som åpner seg nedenfor og inn i den grønne tunnelen.

Etappe 14 - Bowser og Boulders

Trinn 14 kan få deg til å få panikk og tro at du må møte Bowser på grunn av det store portrettet av ham i enden av korridoren. Men heldigvis må du bare være Bowser i stedet, og spillet gir deg hele seks hjerter av helse igjen.

Gå gjennom portrettet, bli din piggete skjell-nemesis og slå deretter gjennom steinene foran deg. Arbeid deg oppover plattformene, unnvik venstre og høyre for å unngå steinblokkene. Sving til venstre og sprett over plattformene med flere steinblokker - det er ingen triks å gjøre det bortsett fra litt flaks - før du kommer til delen med blokkene. Du kan angripe de innkommende steinblokkene hvis du vil.

Den nest siste delen er den vanskeligste, siden den ser deg angripe deg gjennom en masse steinblokker. Vi har akkurat smadret oss gjennom, men det beste alternativet er å angripe en blokk og deretter snu og slå ballen som kommer bak deg. Skyll og gjenta.

Den siste delen er ganske enkel hvis du holder deg like til venstre for midten til du er på den tredje plattformen, når du kan bevege deg inn i midten litt mer, knuse gjennom det siste settet med blokker og deretter løpe til friheten.

Trinn 15 - Elektriske meldinger

Det er bare en seksjon til, og den kan faktisk ikke drepe deg med mindre du trykker på feil knapp og sender Mario i hjel. Ikke gjør det. I stedet er det bare å bevege seg langs strømkablene og lese den søte beskjeden.

Og så er du endelig ute av all fare. Gi deg selv et klapp på skulderen, tørk av svetten og ta deg en sjokoladekjeks. For alt dette tjener du deg selv en nydelig liten utveksling med Cappy mens du froskehopper opp i tårnet. Men også en Multi-Moon og et helt spesielt antrekk - Invisibility Hat. Når det gjelder hva du skal bruke det til, prøver vi fortsatt å finne ut, men det er litt kult, ikke sant?