211service.com
Hvordan bygge drømmenes Pokémon MMO
Den sagnomsuste Pokemmo

Du har bedt om det. Vi vet. Vi har bedt om det også. På fora, under intervjuer, i våre hjerter, i våre drømmer: Kommer det noen gang en Pokémon MMO? Verden Game Freak har skapt virker perfekt for et slikt spill. Det er allerede byer, regioner og nasjoner omgitt av vandrende monstre. Det er allerede treningsledere som fungerer som naturlige barrierer for karakterer som er i nivå. Det er allerede hemmelige fangehull og sluttspillsteder der sjeldne og mektige monstre holder til. Der. Are. Så. Mange. Tingene.
Og så, for å overvinne oss selv til selskapets sikre Magnum Opus blir avslørt, har vi bestemt oss for å ta en titt på hvordan en Pokémon MMO faktisk ville være. Hvis gitt en gjennomgripende verden av Pokémon for å kunne forme med tusenvis av andre trenere, hva kan oppnås? Vel, bare tanken fikk hodet til å snurre rundt, men vi klarte å pare tankene våre ned til noen solide punkter. Her er hva vi kom frem til:
Du kan velge mellom flere startnasjoner

Dun Morogh, Elwynn Forest, Durotar, etc. i WoW; Limsa Lominsa, Gridania og Uldah i FFXIV – i hver MMO må det alltid være et startområde. Så hva, be fortell, ville være startområdene i en Poke-mmo? Det er bra at det allerede finnes forhåndsdefinerte og segmenterte områder av Pokémon-universet . Spillere vil kunne velge fra regionene Kanto, Johto, Hoenn og Sinnoh; de vil være begrenset til sin respektive region, og Pokémonene i den, til de er høye nok til å våge seg ut.
Dette spillet designer stort sett seg selv, siden treningslederne allerede eksisterer som nivåstopp i spillene. Å beseire treningsledere ville være et oppdrag som kontinuerlig åpner flere og flere områder av regionen, helt til du beseirer en treningsleder som lar deg fly til andre regioner. Å slå Elite Four låser opp sluttspillet i den aktuelle regionen. Og selvfølgelig vil det å fange din første Pokémon være ditt første oppdrag.
Historien ville vært... episk

Frigjør tankene dine til å vandre med oss: Giovanni (virkelig den dårligste av alle Pokemon-skurkene) har tatt halvparten av alle skurkegjengene i alle Pokémon-spillene og gjort dem til en superhær. Hans mål: å tørke sansen fra alle Pokémoner og gjøre dem til sanne slaver. Ikke mer vennskap, ikke mer vekst og forståelse med lommemonstre – hele universet vil bli et hull av fortvilelse.
Men! Som kjemper mot ham er N, som følges av den andre halvparten av alle de nå forløste Pokémon-spillskurkene. Han prøver å stoppe Giovanni fra å gjennomføre sitt djevelske komplott, og dermed redde livet og kjærligheten til Pokémon overalt. Ved hvert større slag i Poke-mmo vil de to sidene kjempe. Det er opp til spilleren: Hvem velger du å stå sammen med? Hvem sine idealer føler du med? Ikke bare vil du kunne starte i hvilken region du vil, men du vil også kunne velge mellom å være god eller ond.
Kamper ville fungere om hvordan du forventer

Dette er det, det er her Poke-mmo vil gå ned i historien som en av de kuleste tingene noensinne. Dette Bilde av motstand spill vil gjøre det utenkelige: Karakteren din kjemper faktisk ikke. Selvfølgelig ikke! Hvorfor skulle de det? Du er treneren, og Pokémonen din kjemper for deg. Ja, du vil ha dine egne treffpunkter, men de vil ikke bli truffet hvis du gjør jobben din bra. Aggro vil spille hovedrollen i det, og du må balansere glupskheten du gir kommandoer med og den destruktive kraften til Pokémonen din.
Det fungerer bra fordi Pokemon bokstavelig talt er designet for å kjøre spekteret av klassiske MMO-klasser og roller. Trenger du en tank? Venusaur, Kangeskhan, Wailord kan hjelpe deg. DPS? Mankey, Hitmonchan og Marrowak vil ha en verden med deg. Trollmann? Gengar, Starmie, Xatu er rett rundt hjørnet.
...bortsett fra at du bare kontrollerer tre Pokémon om gangen...

Er det ikke frustrerende i Pokémon når du kjemper en hard kamp og tenker for deg selv, mann, jeg har fem andre Pokemon som bare slapper av i Pokeballene deres akkurat nå. VEL GODE NYHETER FORDI I VÅR POKE-MMO FEVER DRØM KAN DU HA TRE UTE PÅ EN GANG. «Hvorfor ikke alle seks», lurer du på? Vel, har du noen gang prøvd å gi intrikate og eksplisitte instruksjoner til tre levende vesener i opphetet kamp? Det har vi heller ikke, men vi antar at det blir ganske hektisk. Ringe posisjoner og bevegelser i sanntid, svare på tre forskjellige trusler, forebyggende tiltak, motangrep, bruke gjenstander, håndtere typen styrker og svakheter - galskap.
Tre er også et godt tall: Du kan ha en stridsvogn, DPS og støtterolle ute og samspill med hverandre. Pluss at du selv er en fjerde deltaker. I startområdet av MMO vil det kun være deg og din starter; Men etter hvert som du går opp i nivå og blir flinkere til å kontrollere Pokémonen din, låser du opp de andre og tredje kampsporene.
...og noen evner ville bli passive statistikker...

Så vi har de vanlige, aktive angrepene. De er ganske rett frem. Vi har skadeangrepene, sykdomsangrepene, de statpåvirkende angrepene. Alt fungerer som det gjør i spillet: typer betyr fortsatt noe, ting som ser ut som de burde være AoE blir AoE, skade og angrepshastighet påvirkes av statistikken til Pokémon. Men hva med temperamentet deres? Hva med deres evner?
De er nå omarbeidet til å bli passive evner. Temperamenter blir auraer som påvirker festen (f.eks.: ro reduserer varigheten av tilstanden), og evner forblir de passive påvirkende av aktive angrep. Det mest fantastiske er at disse temperamentene og evnene kan kombineres til nye og hemmelige ferdigheter. Hvis din Dragonair har en stoisk temperamentaura, og din Snorlax har den tykke fettevnen, så er Snorlax plutselig immun mot å bli brent eller frosset under kamp. Magisk.
...og du vil kunne feste med en vennegjeng

Pokémon er selvfølgelig ikke bare et soloeventyr - vennskap er et av poengene til X og Y - så vår strålende Poke-mmo burde gjenspeile det. Med den vanvittige kampen som allerede skjer med bare deg og dine tre Pokémon, blir den klassiske ideen om en fest på fem eller seks personer kastet ut av vinduet. Det magiske tallet dukker opp igjen: tre. 3 trenere + 9 Pokemon + 18 auraer og passive = utrolige og forbløffende gode tider . Det absolutte kaoset som vil oppstå fra koordinering på tvers av teamet mens du prøver å holde liv i din egen fest, får allerede hjernen vår til å krible av lykke.
Men hva med store raid? Mount Moon, Team Plasma-gjemmesteder: det vil definitivt være tider når horder av trenere må slå seg sammen for det større beste. For disse vil du bare ta med deg den mest tillitsfulle Pokémonen, og sammen vil dere to jobbe sammen med et dusin andre trenere for å sikre seier.
Du ville lage Pokeballs!

Pokeballer, kampartikler, sjeldne godterier, evolusjonssteiner, eliksirer – herregud, mulighetene er uendelige. Håndverkssystemet i Poke-mmo skal være like fantastisk og robust som det er i FFXIV. Du vil kunne utjevne ferdighetene dine og lage bedre og bedre gjenstander etter hvert som du finpusser teknikkene dine og reiser til utlandet for å få gjenstander. Bare ved å jobbe sammen og handle med håndverkstrenere fra andre regioner vil du kunne lage de beste gjenstandene i spillet.
Den beste delen? Pokemarts vil være offentlige basarer og auksjonshus. Spillere vil kunne kjøpe og selge gjenstander for alle Pokeneeds. Noen vil tjene penger ved å gå på eventyr og slåss, andre vil tjene penger ved å være en av de eneste spillerne som er dyktige nok til å piske opp en mesterball eller to.
Det ville vært et komplekst jobbsystem

Så vi har Pokémon som gjør all utjevning og kamp, hvor kan trenere nå vokse? Vel det er der jobbsystemet kommer inn! Nå i stedet for at en enkelt karakter deler seg opp i en håndverker og fighter som i en vanlig MMO: i Poke-mmo vil du være håndverkeren og Pokémonen din vil være fighterne.
Det er forskjellige veier du også kan gå. Hvis du føler at du vil være partiets protektorat og healer, studer under Nurse Joy for å bli healer. Går det bra med tanken din, men du vil at teamet ditt skal fylle litt mer? Gå over til politibetjent Jenny på politistasjonen for støtende støtteteknikker. Men hei, hvis teamet ditt har det bra og du bare vil være klar for det lange løp (og kanskje gjøre litt Pokedollar) studere under en av professorene for å finpusse håndverksevnen din.
Den må bøye Pokémon-universet og endre reglene

Det er imidlertid noen ting å ta tak i. Først er det faktum at det kommer til å være bokstavelig talt tusenvis av de samme Pokémonene i startområdet som løper rundt. Derfor, akkurat som du kan endre ditt eget utseende, vil du kunne endre utseendet til Pokémonen din også! Ordne bladene til Bulbasauren på en kunstferdig måte og gi ham forskjellige frukter for å endre fargene - hvorfor ikke! På denne måten vil alles Pokémon være spesiell og spesifikk for dem. Og du vil kunne skille dem fra hverandre i kamp.
Når vi snakker om spesielle Pokémon, så må legendarene håndteres, siden det teknisk sett bare er en av hver. Løsningen er enkel, egentlig. Etter det skremmende harde fangehullet for å beseire den legendariske, i stedet for å fange dem vil de velsigne deg med en del av dem. På den måten kan du ringe dem essens i kamp, ikke den legendariske i seg selv. Problem løst! Nå kan alle ha en Ho-oh!
Dette er den beste ideen noensinne

Disse eksemplene skimmer ikke engang overflaten av hva som er mulig i en Pokémon MMO, men de gir en smak av en mulig fremtid. Vi har ikke engang rørt det mulige potensialet på tvers av plattformer for ideer til geolokalisering/utvidet virkelighet med Pokémons håndholdte spill (å gå inn i en nasjonal skog for å fange en Scyther, herregud), eller måtene handel kommer til å bli integrert i spillene, eller HM-er og TM-er for den saks skyld. Det som derimot betyr noe er at Poke-mmo, når den kommer ut, vil være det beste som har skjedd med spill siden noen gang. Tenk på en annen idé om Poke-mmo? Som en av de over? Gi oss beskjed i kommentarene!
Hvis du trenger inspirasjon til spilldesignet ditt, sjekk ut Pokemon Pokedex og De lateste Pokémon-designene noensinne