211service.com
Hva Jack Skellington ville gjort hvis han elsket Shovel Knight i stedet for julen - Du burde spille Spectre of Torment
(Bildekreditt: Yacht Club Games)
Hva er det?
Elegant 8-bits stil plattforming og action, men med et unikt inntrykk av hopputfordringer som rekontekstualiserer den originale Shovel Knight fullstendig.
Spill det hvis du vil...
Raske actionspill som legger vekt på akrobatikk fremfor kamp i likhet med Bionic Commando, Demon's Crest og Rayman Legends.
- Format: Nintendo Switch
- Pris: $9,99 frittstående, $24,99 inkludert med Shovel Knight: Treasure Trove, gratis for nåværende Shovel Knight-eiere på andre plattformer.
- Utgivelsesdato: Ute nå på Nintendo Switch (tidsbestemt eksklusivt), andre plattformer TBD
Spill av høy kvalitet og utmerkelse har en tendens til å miste litt av sin prestisje når de blir portert rundt til alle enheter på planeten i løpet av flere år. Indieklassikere som Bastion eller Limbo blir bare en del av landskapet når alt fra Wii U til kjøleskapsskjermen kan kjøre dem; de er fortsatt noen av de beste spillene som noen gang er laget, de blir bare alt for lette å ignorere. Derfor var jeg ambivalent til Shovel Knight: Spectre of Torment da den ble annonsert som en eksklusiv (om enn en kortvarig en) for Nintendo Switch-utgivelsen. I løpet av de siste tre årene har Yacht Club Games sin løpe-hopp-kamp-handling i NES-stil gjort det til alle større konsoller, bærbare og operativsystemer. Trenger jeg virkelig å spille dette spillet for 100. gang med en av originalens sjefsfigurer? Etter å ha spilt Spectre of Torment, føler jeg meg imidlertid som en tosk. Hadde denne faktisk blitt utgitt på NES for 25 år siden, ville de bare kalt den Shovel Knight 2. Som den er, får den utmerkelsen som en full oppfølger.
Selv om navnet antyder en utvidelse av originalen, er Spectre of Torment faktisk en helt ny kampanje med den beskapte, ljå-svingende sjefen Spectre Knight fra det første spillet. Den følger turen hans og samler hele mannskapet med sjefer på vegne av den onde trollkvinnen før hendelsene til Shovel Knight. Mens kunst for hvert av spillets stadier og mange fiendtlige design er lånt fra originalen – ikke ulikt hvordan du vil se de samme fiendene og plattformene i flere Super Mario Bros. og Castlevania-spill – er selve scenene fullstendig redesignet rundt Spectre Knights unike mobilitet. I motsetning til Shovel Knight, som kunne løpe rundt og bruke spaden som en pogo-pinne, kan Spectre Knight kort løpe oppover vertikale vegger og bruke ljåen som en slags grappling krok/slingshot hybrid. Så i stedet for å hoppe fra en bevegelig plattform til en avsats i luften for å nå en stige som Shovel Knight, må Spectre Knight løpe opp en vegg, snu seg tilbake og deretter kutte en lykt som henger i luften for plutselig å kaste seg over skjermen for å stigen.
Dette kan høres ut som en liten endring, men det gjør Spectre of Torment effektivt til et fundamentalt annerledes spill. Arenaer som Lich Knight-scenen, som tar hele kirkegårdstemaet som pleide å være Spectre Knights jam, tvinger deg til å rydde vidåpne kløfter ved hjelp av ljå-slynging, og mens det ofte er mer stressende og krevende enn noen av pogoing-utfordringene i Shovel Knight , det er også langt raskere og spennende. Spectre Knight selv føler seg mindre presis i bakken, litt vanskeligere å styre. Å vænne seg til evnen hans til å løpe oppover vegger - når du først klamrer deg til en overflate, får han fart og du midlertidig ikke kan styre - er vanskelig, men avslører en deilig rytme når du først lærer hvordan den går over til hans bragder i luften.
Hele miljøet føles så annerledes. Spectre Knights hjemmebase i Enchantress-slottet er oversvømmet av lilla, svarte og livlige røde hodeskaller (som du kan samle inn og bytte mot nye våpen), en sterk kontrast til de lyse primærfargene til landsbyene Shovel Knight besøker. Alle spøkelsene og monstrene han snakker med der er også så dumme. Spectre of Torment føles som spillet Jack Skellington ville laget hvis han ble besatt av Shovel Knight i stedet for jul.
(Bildekreditt: Yacht Club Games)
Senere i år vil Spectre Knight komme til hver plattform som Shovel Knight allerede er ute på. Hvis du eier spillet på PS4 eller Nintendo 3DS, får du det som en gratis oppdatering som også motsier dets natur som et fullstendig spill i seg selv. Foreløpig er det imidlertid noe av det absolutt beste du kan spille på Nintendo Switch, det ser nydelig ut på enhetens skjerm og føles veldig spillbart med Joy-con-kontrollerne. Hvis Shovel Knight har falt i bakgrunnen for deg, ikke la det hindre interessen din for Spectre of Torment. Det er en jævla fin oppfølger selv om den ikke heter det.
You Should Be Playing feirer innovative, uventede spill som hører hjemme på radaren din, med et nytt spill hver mandag kl. 0900 PST / 1700 GMT. Følg @gamesradar på Twitter for oppdateringer.