211service.com
Heartbreak, hester og den svimlende Red Dead Redemption 2-avslutningen forklart

Rockstars originale western med åpen verden hadde en fabelaktig finale. Med en kronglete, gut punch-avslutning, leverte den første Red Dead Redemption en av spillingenes helt fantastiske avslutninger. Heldigvis avslutter dens prequel/oppfølging også på de høyeste tonene. Nedenfor bryter vi ned hovedslagene fra Red Dead Redemption 2 sine mange klimaks – som spenner over både spillets sjette kapittel og dets to epiloger – og hvordan de henger sammen med det første spillet.
- Red Dead Redemption 2 tips - viktige tips for å forbedre spillet ditt
- hvordan tjene penger raskt i Red Dead Redemption 2
- Red Dead Redemption 2 guide - komplett sett med guider for å vinne Vesten
- Red Dead på nett guide – alt du trenger å vite for å komme i gang
*Massive spoileradvarsler nedenfor*
RDR2s avslutning er i hovedsak 10 timer lang, og har faktisk to deler. Med utgangspunkt i originalens gjennomtenkte avslutningskapittel på John Marstons ranch, fordobler prequelen nøye karakterutvikling mens den sier farvel til den fredløse leder Arthur Morgan over flere timer.
Kredittene kan rulle på «American Venom»-oppdraget på slutten av spillets andre epilogkapittel, men hovedtrekket i RDR2s historie er avkortet i kapittel seks. I den passende tittelen 'Red Dead Redemption'-oppdraget som avslutter Morgans siste akt, sender Rockstar sin melankolske fredløs ut på en respektfull tone.
Vel, forutsatt at du ikke spiller gjennom spillets første halve dusin, fungerer det som en jævel. Spill RDR2 som du egentlig burde, og en semi-ærverdig Arthur møter slutten med ynde. Etter å ha blitt diagnostisert med tuberkulose i begynnelsen av akt seks, bruker Morgan sine siste dager på å prøve å frigjøre sine medgjengemedlemmer fra nederlandske van der Lindes stadig mer selvdestruktive grep.
I Arthurs siste oppdrag slår han seg sammen med Sadie Adler for å redde Johns kone Abigail fra korrupte regjeringsstyrker. Etter å ha snikskyttet dusinvis av G-menn fra et klokketårn, redder Morgan og Sadie til slutt fru Marston fra klørne til den ondskapsfulle agenten Milton, men ikke før den skumle skurken innrømmer at Arthurs gjengmedlem Micah Bell var den som tipset regjeringen. angående gruppens kriminelle planer.
Når han vet at Abigail og Sadie er trygge, rir Morgan for å konfrontere Dutch for å fortelle ham om rotta blant hans rekker. Når han kommer tilbake til leiren, øser Arthur ut sin fredløse tarm, selv om en motvillig nederlender er nølende med å tro at hans nære allierte Micah virkelig har forrådt ham. Like etter dukker en antatt død John Marston opp for å dekke ryggen til Morgan, men regjeringen dukker opp før de fire cowboyene kan sprenge hverandre i biter.
Det er også en hjerteknusende valgfri scene som utspiller seg hvis du har et høyt bånd med hesten din. Forutsatt at du og ponnivennen din er nære, går Arthur tilbake for å trøste sin døende hest etter at regjeringsstyrker har skutt både han og Johns hester. Å se Morgan ømt klappe hesten/hoppføllet sin - som du godt kan ha syklet i 30-40 timer på dette tidspunktet - mens den vrir seg rundt i smerte, er lett spillets mest opprivende øyeblikk.
Etter en langvarig skuddveksling med dusinvis av agenter, står Arthur overfor et valg: enten hjelpe John å rømme slik at han kan gjenforenes med familien, eller gå etter formuen Dutch gjemmer seg i en hule i nærheten. Forutsatt at du har noe hjerte velger Morgan å skape en avledning for John, slik at den yngre fredløse har en sjanse til å starte et nytt liv med familien sin. Hvis du spiller gjennom spillet som svin som dreper sivile, kan din vanære Arthur velge å gå etter pengene.
Se en stor gammel smackdown med Micah Bell. Avhengig av æresnivået ditt, møter Arthur enten fredelig og ser på en solnedgang mens han bukker under for tuberkulose, eller Bell rett ut skyter ham hvis æren din er lav. Spill spillet med respekt for NPC-er, og Morgans slutt er stille og verdig.
Den store vrien kommer med epilogen. På et blunk blir du plutselig kastet flere år fremover; har nå kontroll over John Marston mens han prøver å gå på rett og smalt. Etter å ha antatt aliaset til Jim Milton, omfavner Marston først et liv i fredelig ensomhet når han tar en ærlig gårdsjobb for å forsørge familien sin. Selvfølgelig, fordi dette er et Rockstar-spill, kommer Johns kriminelle fortid snart tilbake for å hjemsøke ham.
Tvunget inn i en skuddveksling for å beskytte eiendommen han driver oppdrett, vender John raskt tilbake til et liv med (i det minste velmenende) kriminalitet. Etter å ha reddet ranchen for arbeidsgiveren sin, takker Marstons sjef ham ved å opptre som en garantist for John når han prøver å kjøpe en ranch til familien i nærheten av Blackwater.
Med en respektabel forretningsmann som støtter ham, blir Marstons lån innvilget, og snart begynner han å bygge et hjem for han, Abigail og sønnen deres Jack på Beecher's Hope.
Med ranchen ferdig, og hans kone og barn endelig tilbake ved hans side, ser det ut som Marston er i ferd med å ri inn i en fredelig solnedgang ... helt til fortiden hans innhenter ham. Etter å ha gjenforent seg med Sadie i Blackwater, hjelper John sin gamle kamerat med å fange noen kriminelle - Adler blir en elendig dusørjeger når gjengen til Dutch bryter opp. Denne gjenforeningen fører til slutt Marston til en ledelse på Micah Bell. Start et hevnoppdrag som tar sikte på å hedre minnet om Arthur Morgan og offeret han gjorde for Marston-familien.
Den andre delen av epilogen hyller Arthurs uselviske handlinger mens John utfører en blodig hevn blant fjellene på spillets kart i en ekstra snørik skuddveksling. Når John tar ut Micahs kumpaner, aksepterer han et oppgjør med Bell.
Gå inn i den hjemvendte (beardier, fetere) nederlandske van der Linde. Etter en anspent kamp, ender Dutch med å skyte Bell, og John og Sadie forlates trygt tilbake til Beecher's Hope ... men ikke før Marston stjeler gjengens oppsparte rikdommer fra en hytte i nærheten.
Etter at en nylig preget Marston og Sadie vender tilbake til Great Plains, er RDR2 endelig ferdig. Med Arthur hevnet, og John satt med en enorm mengde kontanter for å betale ned på boliglånet, ser alt rosenrødt ut i fredløsens hage.
Ikke så fort. Når sluttkredittene begynner å rulle, er det umiddelbart tydelig at denne følgeseddelen baner vei for den originale Redemption. Det siste spillets skumle agent Edgar Ross snuser snart en duft av Marstons spor, og etter å ha funnet ut at han har stjålet $20 000 fra van der Linde, er regjeringen Jobsworth i en unik posisjon til å utnytte den angrende kupoken.
Denne oversikten kontekstualiserer Johns motivasjon fra den originale Redemption perfekt: han blir til en regjeringsfrakk fordi The Man finner ut at ranchen hans ble bygget på stjålne inntekter. Med en gjeld han aldri kan betale ned på lovlig måte, blir Marston tvunget til å gjøre Ross og regjeringens bud, som innebærer å jakte på den karismatiske cowboyens tidligere venner, nemlig nederlandske van der Linde og Bill Williamson.
Klimakset til RDR2 forklarer perfekt hvorfor John Marston var så (om enn motvillig) i lommen på korrupte agenter i den originale Redemption. Med beviset på at han har stjålet enorme mengder penger, står Edgar Ross fritt til å manipulere John på alle måter han finner passende, noe som tilfeldigvis innebærer å spore opp og drepe Dutch. Når Marstons tragiske slutt endelig kommer for ham, er parallellene med Arthurs dødsdømte skjebne vanskelig (og opprørende) vanskelig å unnslippe.
Med RDR2 som så perfekt bygger bro mellom Rockstars to siste westernfilmer, åpner det opp for spørsmålet om hva som er neste gang. Hvis det skal være en Red Dead Redemption 3, når blir den satt? Hvem skal spille i den? Med tanke på originalens dystre klimaks, ikke bli overrasket om en tre-quel involverer en etterkommer av Marston-klanen, kanskje i en postmoderne western i No Country For Old Men-stil.
I alle fall, GTA 6 bør ha en helvetes slutt hvis den skal leve opp til RDR2s finale.
Har du funnet disse 17 fantastiske øyeblikkene i Red Dead Redemption 2? Her er de mest må-se, spennende fredløse severdighetene i det åpne verden-mesterverket.