Har du prøvd... å undersøke universets fødsel i det jazzy pek-og-klikk-detektivspillet Genesis Noir?

Genesis Black

(Bildekreditt: Feral Cat Den)





Genesis Noir er et av de kritikerroste indiespillene som kan ha sklidd under radaren din, og en grunn kan være fordi det er vanskelig å forklare hva det er. Mekanikken slipper den godt inn i pek og klikk-sjangeren, men alt annet ved den føles like massiv og uhåndgripelig som konseptene den er basert på.

Massemorder

Genesis Black

(Bildekreditt: Feral Cat Den)



På ett nivå er det historien om en detektiv som prøver å redde sin ekskjæreste fra å bli myrdet. På en annen handler det om universets fødsel, fordi detektiven faktisk er tid, eksen hans representerer masse, og morderen er energi. Fortsatt med meg? Hvis du ikke er det, spiller det ingen rolle, for spillet er fortsatt nydelig. Verden er representert utelukkende i nyanser av svart, hvitt og gull, og naturen skifter og endrer seg mens du vandrer gjennom den, og finner ut hva du kan samhandle med, og hvorfor du ønsker det.

I følge utvikler Feral Cat Den er spillet inspirert av Italo Calvinos novellesamling fra 1965 Cosmicomics, men en forståelse av vitenskapen om universets skapelse vil ikke hjelpe deg, og mangel på en vil ikke stoppe deg fra å nyte den eksperimentelle, drømmeaktige tilstanden indusert ved å vandre gjennom spillet, lytte til jazzmusikkens stigning og fall. Faktisk føltes spillet til tider mer beslektet med en gåsimulator enn et pek og klikk, en historie jeg bare studset og tolket i mitt eget tempo.

Flower power

Genesis Black



(Bildekreditt: Feral Cat Den)

Selv når jeg jobbet gjennom gåtene, dyrket blomster ved å flytte bakken som radiofrekvenser, eller applaudere en gigantisk saksofonsolo, føltes det alltid mer som om jeg var intuitivt hva spillet ville at jeg skulle gjøre, i stedet for å følge et logisk mønster. Det er ingen dialog eller instruksjoner eller til og med noen irriterende, sinte pip når du gjør noe galt, så det hele blir en prosess med forsiktig prøving og feiling til noe klikker. Du kan koble sammen et nettverk av gull, hvite og svarte kuler for å lyse opp et stjernebilde, eller trimme tregrener, eller plante frø for å suge opp linjer med hvitt lys som blokkerer veien din.

Det hele høres komplisert ut, og det er det på papiret, men i praksis er det en beroligende, jevn progresjon som drar deg med, uten noen gang å forlate deg så fast at du blir fristet til å stenge det hele og sint google en løsning. Hver seksjon er minimal, ofte med bare én eller to ting du kan samhandle med i en hel scene, så hvis du virkelig sliter kan du bare gå med den eldgamle metoden med å vifte rundt med markøren til ikonet endres.



Lite spill, store ideer

Genesis Black

(Bildekreditt: Feral Cat Den)

Til tross for alt deres rabalder og bombast, er det ikke ofte et stort blockbuster-spill får meg til å tenke på den store, energiske ulykken som resulterte i at universet og meg satt ved et skrivebord i joggebukser og klikker på en stor glødende skjerm. Det Feral Cat Den har klart å gjøre med noen få enkle, vakkert skapte verktøy, og en kraftfull kunstnerisk visjon er å applaudere, selv om det hele høres for woo-woo ut til at du noen gang kan spille det. Prøv det, og du kan overraske deg selv.



Genesis Noir er nå ute på PC, Nintendo Switch og Xbox One.