211service.com
HADOUKEN! Historien bak Street Fighters mest ikoniske trekk
Like etter at Street Fighter feiret sitt 25-årsjubileum, spredte et fotografisk meme seg over Japan. Den første deltakeren på bildet ville bli sett bøyd fremover i et dypt utfall, det ledende beinet bøyd tungt, det bakre beinet strukket ut bak overkroppen, rett og målrettet. Hodet deres ville være litt senket, og motivets hender ville være vinklet med fingrene kupert, klare til å fange (eller, mer nøyaktig, levere) en stor ball. Den andre deltakeren, plassert noen få meter fra den første, sprang opp i luften i samme øyeblikk som bildet ble tatt, kanskje vugget magen som om han hadde fått et forferdelig slag. Bildeteksten ville være: Hadouken!
![]()
Scenen er kjent for enhver kampspiller, for Hadouken, Street Fighter sin karakteristiske prosjektilball av energi, fortsatte med å kutte et stykke av innflytelse gjennom nesten hvert eneste kampspill som fulgte i kjølvannet. Det spesielle trekket har en atmosfære av østlig mystikk. Selve ordet er en japansk mynt oversatt som bølgebevegelsesneve eller surge fist, og i spillets fiksjon oppnås ved at jagerflyen konsentrerer sin 'chi' til en ball med stram energi i hendene, som deretter kan slynges mot motstanderen deres.
Men i sannhet ble Street Fighter-skaperen Takashi Nishiyama, nå president for Dimps (entreprenøren som skapte Street Fighter 4), påvirket av science fiction i stedet for kampsport da han designet trekket. Mens Nishiyama overdrev den virkelige kampsporten for å lage den flammende oppercut kjent som en Shoryuken og helikopterbladets spin-kick kjent som Tatsumaki Senpukyaku, ble Hadouken løftet fra anime Space Battleship Yamato. Det eponyme slagskipet har et lasermissilvåpen kalt Hadouho, som samler energi før det sprenger det gjennom verdensrommet mot fienden. Nishiyama tok konseptet, krympet det til menneskelige proporsjoner og gjorde det til et prosjektilangrep som kunne brukes av en karakter for å holde fienden på avstand i både den originale Street Fighter og SNKs Fatal Fury.
Hadoken, langt fra å være bare et aksjetrekk tilgjengelig for alle karakterer, ble dyktig flettet inn i spillets fortelling. Bare visse jagerfly, de som studerer Shotokan-stilen til karate, kan sette inn trekket. Dessuten kommuniserer størrelsen, fargen, teksturen og egenskapene til en karakters Hadouken noe om dem. Ryu, hovedrollen i Street Fighters ensemblebesetning, har et ødeleggende eksempel, et som reiser raskt gjennom luften. Med en annen joystick-inngang kan ballen få brennende egenskaper, og avsløre raseriet som lurer under Ryus rolige ytre.
![]()
Ken – Ryus raskere, mer flyktige og flippende bestevenn – er en full-kontakt fighter hvis stil er bygget på Shoryuken Dragon Punch på bekostning av hans langsommere, svakere Hadouken. Energikuler fra hånden til Akuma, parets djevelske nemesis, skimrer av lilla ondskap og kan utplasseres i luften, og demonstrerer hans interesse for og studier av Satsui No Hado, en mørk form for kampenergi. Den ambisiøse Sakura, som lærte seg Hado-stilen ganske enkelt ved å etterligne Ryu, har en svak, ufullkommen energiball som reiser bare noen få meter før den utløper. Og Dan, seriens komisk ineffektive kombattant, kan ikke en gang få Hadouken til å forlate håndflaten hans. På denne måten forkynner Hadouken sin skaper, og gir oss kortfattet innsikt i deres psyke, og gir forskjellige stiler og taktikker.
I spill er Hadouken et viktig verktøy i mange karakterers arsenaler. Den brukes til å kontrollere det horisontale spillefeltet, for å holde en motstander akkurat der du vil ha dem. Timingfeil ved å slippe løs en kan imidlertid bli hardt straffet, siden en Hadouken forlater casteren sin sårbar i noen få bilder etter at den er kastet. Avfyr en Hadouken fra en suboptimal avstand, eller gå inn i et forutsigbart mønster, og fienden din kan hindre prosjektilet og lande et hoppeangrep, som potensielt er starten på en ødeleggende kombinasjon. Motstandere som ikke har et eget energiballangrep får ofte midler til å komme seg rundt dem. Hulking amerikanske bokser Balrog, for eksempel, kan passere rett gjennom prosjektiler med sin Turn Punch.
Balansen mellom risiko og belønning er fantastisk eksplisitt i Hadouken, og det er få verktøy i Street Fighter-arsenalet som er bedre egnet til å lære en spiller om viktigheten av å kontrollere rommet mellom deg og fienden din. Det er en moral her: i krenkelser er det alltid fare, og selv om du tar med en ildkule til en knyttnevekamp, er du ikke garantert seier.
Hadouken er en av gamings mest gjenkjennelige positurer. I skissen ser vi makt, trening og kontroll, men også trusselen om risiko. Det er imidlertid en annen måte som bevegelsen har kommet inn på språket vårt: den har blitt en del av muskelminnet vårt. Ned, ned-forover, forover + punch: kontrollereinngangen ble designet av Nishiyama for å etterligne animasjonen på skjermen, som om man jordet seg med den nedadgående pinnebevegelsen, og deretter løftet hendene oppover og mot motstanderen.
![]()
Det er, ved siden av Marios jordpund og Sonics svingende spinn, en av de tidligste og mest varige inngangssekvensene, man aldri har glemt når man først har lært det. Hadouken er kanskje science fiction, men på denne måten har den blitt en del av oss, noe som kan tilkalles fra hendene med konsentrasjon – bare så lenge de hviler på en arkadepinne.
Lese mer fra Edge her . Eller dra nytte av våre abonnementstilbud for trykte og digitale utgaver.