EA sikrer patent på Apex Legends Ping-systemet, og det gir det bort gratis

Apex Legends-karakterer

(Bildekreditt: Respawn)





Når Apex Legends først entret Battle Royale-arenaen i 2019, en revolusjonerende funksjon fikk mye ros og ville fortsette å vises raskt i andre sjangerspill som Call of Duty: Krigssone og Fortnite . Respawns Ping-system, som brukes til å forbedre kommunikasjon i spillet og redusere toksisitet, gir spillere en måte å diskutere taktiske muligheter uten å måtte snakke over talechat. Det gjør det også enklere å videresende posisjonen din til lagkamerater, og kan brukes til å markere tilstedeværelsen av fiender, tyvegods, angrepspunkter og mer. Det kan ikke komme som noen overraskelse at Apex Legends utgiver EA har beskyttet denne teknologien med et patent . Det som imidlertid kan overraske deg, er at EA åpner Ping-systemet for enhver utvikler som måtte ønske å bruke det for å forbedre tilgjengeligheten.

Apex Legends' Ping-system er blant fem tilgjengelighetsrelaterte patenter EA gir andre utviklere gratis tilgang til, alt som en del av et nytt EA Accessibility-patentløfte. 'Ved å dele disse tilgjengelighetspatentene håper vi å oppmuntre og støtte andre utviklere til å gjøre det samme,' sier Chris Bruzzo, EVP for Positive Play, commercial and marketing. «Selv om vi lenge har vært forpliktet til å bryte ned barrierer i spillene våre, er det klart at vi ikke kan gjøre dette alene, og det skal vi heller ikke. Vi må jobbe sammen som bransje. Vi håper utviklere vil få mest mulig ut av disse patentene ved å bygge lignende funksjoner i sine egne videospill som gjør dem mer inkluderende.'

Dette tilgjengelighetsløftet er 'en del av [EAs] forpliktelse til positiv lek for alle' og kan ha vidtrekkende implikasjoner for å forbedre måtene folk er i stand til å spille på. Ta Ping-systemet: funksjonen er enkel, kontekstuell og lett å bruke, og har utvilsomt redusert toksisitet i spillet ved å fjerne avhengigheten av talechat. Ved å tillate spillere å kommunisere visuelle kommandoer og kontekstuell lyd gjennom kartbare kontrollerinnganger i stedet for et headset og mikrofon, gjør funksjonen også Apex Legends mer tilgjengelig for spillere med tale-, hørsels- og kognitive funksjonshemninger. Det er lett å forstå hvor transformativt dette kan være for spill i hele bransjen.



'akselererer fremdriften'

Apex Legends Ping System

(Bildekreditt: EA)

Les mer

EyeMine



(Bildekreditt: SpecialEffect / Mojang Studios)

Hvordan SpecialEffects EyeMine-programvare gjør Minecraft mer tilgjengelig enn noen gang for spillere med fysiske funksjonshemminger

EA har utviklet tilgjengelighetsteknologi i en årrekke nå for å bidra til å fjerne barrierer mellom spillere og utgiverens største spill. Bedrifter tar vanligvis ut patenter for å beskytte innovasjonene deres, men ved å åpne opp løftet, mener EA at det kan bidra til å oppmuntre flere utviklere til å tenke på tilgjengelighet. Sammen med Ping-systemet er tre av patentene i EAs løfte knyttet til teknologier som gjør spill mer tilgjengelige for spillere med synsrelaterte problemer. Noen av EAs største sportsserier – som Madden NFL og FIFA – har en rekke tilgjengelighetsinnstillinger, inkludert teknologi som automatisk kan oppdage og endre farger, kontrast og lysstyrke i et spill for å gjøre objekter med lignende lysstyrker mer synlige.



«Over én milliard mennesker i verden har en funksjonshemming, som utgjør rundt 15 % av den globale befolkningen,» sier Bruzzo til GamesRadar. 'Over 2 milliarder spillere over hele verden spiller videospill, en mangfoldig gruppe mennesker, på tvers av alle aldre, kjønn og ferdigheter. For eksempel anslår vi at en halv million Madden-spillere er påvirket av fargeblindhet, så det er viktig at vi har funksjonene vi har bygget i spillet som justerer det visuelle på måter som gjør at disse spillerne kan nyte spillet.'

Figuren Bruzzo deler viser hvor viktige slike funksjoner er, og å gjøre dem fritt tilgjengelige er noe EA håper vil føre til meningsfull endring ved å oppmuntre til mer samarbeid i bransjen. «Videospillindustrien gjør allerede mye for å gjøre spill mer tilgjengelig, men vi kan alltid gjøre mer,» sier Bruzzo. «Vårt løfte handler om å akselerere fremgang ved å gi andre utviklere muligheten til å utvide ideene og teknologien vår. For å drive meningsfull endring, må vi jobbe sammen som en bransje ved å dele ideer og informasjon slik at vi gjør det bedre for alle våre aktører.'

Som en del av løftet er EA også satt til åpen kildekode for teknologi som hjelper med fargeblindhet, lysstyrke og kontrastproblemer. Koden vil være tilgjengelig på Github, som vil tillate utviklere over hele verden å bruke og bruke tilgjengelighetsfunksjonene direkte i spillene deres. EA håper å dele koden vil oppmuntre utviklere til å tilpasse seg og bygge videre på teknologien for å gjøre spill mer inkluderende for et enda bredere publikum av spillere.



«Vi vil gjerne at utviklere tar i bruk teknologiene i løftet om å gjøre videospillene deres mer inkluderende,» sier Bruzzo. «Vi er opptatt av å oppmuntre til åpen innovasjon blant videospillutviklere. Sammen kan vi fremme teknologi som bidrar til å redusere uoverensstemmelser som følge av medisinske problemer eller funksjonshemminger.'

Det femte patentet dekker personlig lydteknologi som hjelper spillere ved å lage eller modifisere musikk basert på deres hørselspreferanser eller begrensninger. Ettersom EA fortsetter utviklingen, bekrefter Bruzzo at alle fremtidige tilgjengelighetsledede patenter vil bli inkludert i løftet. «Tilgjengelighetsteamet vårt lytter alltid til spillerne våre for å forstå hvor det er udekkede behov vi må møte,» forklarer Bruzzo, «og alle fremtidige tilgjengelighetssentrerte patenter vil bli dekket i løftet. Pass på denne plassen!'

Jobber sammen

galen 21

(Bildekreditt: EA)

'Det er viktig for oss at alle føler seg velkommen i videospillene våre, og at nivået av inkludering må være forankret i tilbakemeldinger fra samfunnet.'

Chris Bruzzo, EVP for positivt spill

Det er flott å se et stort navn som EA forplikte seg til å gjøre sine innovasjoner innen tilgjengelighet fritt tilgjengelig i et forsøk på å oppmuntre til en mer samarbeidende tilnærming i bransjen. Tross alt, hvis det er lettere for utviklere å få tilgang til og bruke teknologi, desto mer sannsynlig er det at vi vil se flere spill som inkluderer funksjoner som kan bidra til å bryte ned barrierer for spillere. Men i tillegg til samarbeid håper EA at løftet også kan inspirere andre i bransjen til å dele sine egne fremskritt innen tilgjengelighet.

'Vi ville elske det hvis andre i bransjen ville engasjere seg og dele sine egne innovasjoner innen tilgjengelighet,' uttrykker Bruzzo. «Hos Electronic Arts sender vi inn patentsøknader for å prøve å gjenkjenne, feire og beskytte de innovative ideene som er født ut av det harde arbeidet til våre talentfulle utviklere. Vi presser dem til å tenke stort – å komme med kreative og dristige løsninger på eksisterende og fremtidige problemer. Det er derfor veldig viktig å anerkjenne deres innsats. Vi har også stor tro på at patenter stimulerer til innovasjon. Når du patenterer en teknologi eller idé, publiserer du teknisk informasjon som ellers aldri ville vært tilgjengelig for allmennheten. Dette utstyrer utviklere med kunnskap, og det fremmer toppmoderne innen spillutvikling.'

«Vi synes anerkjennelse og vennlig konkurranse til støtte for tilgjengelighet i spill er en stor ting. La oss anspore det! Å gjøre videospill tilgjengelige for alle spillere er grunnleggende for å nå vårt oppdrag,' legger han til, 'det er grunnen til at vi har bestemt oss for å gå et skritt videre med vårt nye patentløfte. Vi håper andre vil bli med oss ​​for å sikre at vi tjener spillerne våre bedre.'

Tilbakemeldinger fra fellesskapsspillere spiller en viktig rolle i å gjøre utviklinger og forbedre tilgjengelige funksjoner som de som dekkes i løftet. Tilbake i 2018 lanserte EA en tilgjengelighetsportal som gir detaljert informasjon om de tilgjengelige funksjonene i hver av titlene, og lar spillere gi tilbakemeldinger og komme med forslag om andre forbedringer som kan gjøres for å gjøre spill mer inkluderende. Bruzzo uttrykker at utvikling av tilgjengelighet med tilbakemeldinger fra spillere er en kontinuerlig reise, men forhåpentligvis vil løftet bidra til forbedringer ved å bringe bransjen sammen.

«Vi lytter nøye til samfunnet vårt via tilgjengelighetsportalen vår for å forstå hvor det er barrierer vi må håndtere og hvor det er behov som ikke er dekket. Det er viktig for oss at alle føler seg velkomne i videospillene våre, og det nivået av inkludering må være forankret i tilbakemeldinger fra samfunnet, sier Bruzzo. «Disse teknologiene eksisterer for å hjelpe flere mennesker rundt om i verden til å oppleve flotte spill, og vi er veldig stolte av rollen samfunnet vårt spiller i å drive frem innovasjoner som kan utgjøre en forskjell. Det er en kontinuerlig reise, og det er alltid mer vi kan gjøre. Vi håper vårt patentløfte vil bidra til å akselerere dette ved å bringe industrien sammen.'


Fra Mass Effect-dialoghjulet til Shadow of Mordors Nemesis System, her er videospillpatenter som kan overraske deg .