Dragon's Crown anmeldelse

Fordeler

  • Nydelig kunststil
  • Tradisjonelt beat-em-up-spill med tilfredsstillende distinkte klasser
  • Dypt givende kamp

Ulemper

  • når du har fått tak i kontrollene
  • Handling på skjermen kan være for kaotisk for sitt eget beste
  • Å være i utgangspunktet avstengt fra nettverdenen

Fordeler

  • + Nydelig kunststil
  • + Tradisjonelt beat-em-up-spill med tilfredsstillende distinkte klasser
  • + Dypt givende kamp

Ulemper

  • - når du har fått tak i kontrollene
  • - Handling på skjermen kan være for kaotisk for sitt eget beste
  • - Å være i utgangspunktet avstengt fra nettverdenen
DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon

Du vet at et rollespill er bra når det får deg til å neglisjere kroppslige nødvendigheter som å spise eller gå på do. Dragon's Crown er et slikt spill. Som det siste pittoreske eposet fra Vanillaware, kombinerer det kampen mellom old-school, siderullende beat-'em-ups med den høye fantasien til Dungeons & Dragons. Med nydelig kunstverk, dypt spill og en gledelig vanskelighetsgrad, vil den garantert glede de fleste action-RPG-fans. Til tross for noen tidlige hindringer og noen arkaiske design, er Dragon's Crown den typen moderne arkadeopplevelse som bare blir bedre jo lenger du spiller.





Som den nyeste helten som ankom kongeriket Hydeland, har du tatt på deg selv å slå tilbake ondskapens krefter, enten det er gjennom magiske trollformler eller brute force. Kjernespillet er klassisk beat-em-up-action for én til fire eventyrere: gå inn på en skjerm, slå det som står i veien for deg, og fortsett å bevege deg til høyre til du kommer til sjefsmøtet. Dine seks klassealternativer kommer i to grunnleggende smaker - nærkamp eller variert - men de har alle nyanserte styrker og svakheter som får dem til å føle seg forskjellige. Du kommer garantert til å bli forelsket i minst én av dem, enten du foretrekker masingen av Fighter-knappen i ansiktet ditt, støtterollen til trollkvinnen eller trollmannens ødeleggende besvergelser.

'Kjernen i spillet er klassisk beat-em-up action for en til fire eventyrere ...'



Uansett hvem du velger, må du sette pris på dem for spillestilene deres, for det er ikke mye i veien for karakterisering mens du kjemper deg gjennom den enkle historien. Riktignok er det mer enn de fleste tradisjonelle arkadekrigere tilbyr – det er nok av overdådig illustrerte karakterer å besøke i byen, og handlingen har en trøstende fortrolighet. Men heltens personlighet kommer bare gjennom i spøkelser midt i kampen (snakket på engelsk eller japansk, etter eget skjønn). I stedet hviler den på en enestående forteller som veileder deg gjennom reisene dine, som gir den typiske fantasy-forløpet en elskverdig sjarm. Det er som om bestefaren din forteller deg historien om Dragekronen ved sengen din, og gjør alle birollebesetningens stemmer selv, uansett hvor tullete de høres ut.

I løpet av de første timene med spilling vil du bli fascinert av de frodige bakgrunnene og de intenst stiliserte karakterene, som gjenspeiler de slående designene til Frank Frazetta med enda mer ekstrem anatomi. Muskler buler opp og brystene hever seg med hver animasjonsbilde, ofte på grensen til det latterlige. Men kunststilen er utrolig selvsikker, og spiller aldri proporsjonene for latter; rivne krigere og halvnakne jenter føles mindre som å tære og mer beslektet med klassiske renessansemalerier som Venus' fødsel . Dessverre er det noen ulemper med kunstens overdådige detaljer og dempede fargepalett: det kan være absurd vanskelig å holde styr på handlingen når en full fest er i kamp, ​​eller skjelne hvem som er hvem når to spillere bruker samme klasse. Det visuelle kan også føre til noen skurrende bildefall på Vita, et problem som er langt sjeldnere (men ikke fraværende) på PS3.



'...du vil bli fascinert av de frodige bakgrunnene og intenst stiliserte karakterene...'

Den andre tingen som stirrer deg i ansiktet tidlig er noen frustrerende designbeslutninger. Dragon's Crown lykkes med å låne noen av de beste elementene fra action RPG-forgjengere som Diablo; oppdrag, runemagi, identifiserende gjenstander og skjulte skatter er alle til stede her. Men de håndteres på ganske uintuitive måter som føles fastklemt i spillingen i stedet for å fremheve det. For eksempel er runer, kister og hemmelig tyvegods en del av bakteppet, og krever at du 'fører musen over' dem med en skjemmende peker ved å bruke den høyre analoge pinnen, og deretter 'klikker' på med en skulderknapp (Vita-spillere blir bedre slutten av avtalen, i stand til å trykke på interessepunkter). Det føles bisarrt når du er ute av kamp, ​​og uhåndterlig når du er midt i det. Gjenstander du samler må vurderes før du kan utstyre dem – men kostnadene på den tidlige gullinntekten din er betydelige, noe som går glipp av poenget med den enkle forsinkede tilfredsstillelsen av Diablos gjenstandsidentifikasjon. Oppdragsloggen din avsluttes ved fem, og mange oppgaver koker ned til en grind.

Å ta tak i kampen kan også være noe av en oppoverbakkekamp. Mange av de viktigste bevegelsene dine, som å løpe, angripe og blokkere, er alle tilordnet den samme knappen, noe som kan være utrolig irriterende i begynnelsen. Online spill er avsperret til du har fjernet alle normal vanskelighetsgradene, hvorav det bare er ni. Du trenger ikke å gjøre det alene; det er AI-ledsager klare til å bli med i festen din når du har funnet beinene deres og gjenreist dem. De er til stor hjelp når du begynner å orientere deg tidlig, til tross for noen staver av hjernedødsdumthet når de begår selvmord ved å stå i ildgroper. Splitscreen co-op er også et alternativ, men enkle ting som å selge varer blir marerittaktige på grunn av menydesign som ikke har plass til mer enn en enkelt spiller.



'Å ta tak i kampen kan også være noe av en oppoverbakkekamp.'

Men etter de første tre eller fire timene vil du ha brutt gjennom de irriterende barrierene, og oppdaget dypt tilfredsstillende spilling på den andre siden. Når du først har akklimatisert deg til kontrollene og mestrer flyten i klassens kampstil, blir det en fryd å rydde ut rom fulle av fiender. Ytterligere evner åpner seg med akkurat den rette tråkkfrekvensen, og du vil ivrig skynde deg for å prøve ut de nyeste angrepene dine mot de utallige monstrene i hvert trinn. Alternative veier låses opp i alle ni stadier mens du tar deg gjennom den første 12-timers kampanjen, og introduserer ferske sjefskamper som perfekt vil teste kampferdighetene dine etter hvert som den utvikler seg.



Når du har låst opp portene til flerspilleren på nettet, er det utrolig enkelt å bli med på en fest (eller ta imot egensinnede eventyrere). Selv etter at du har erobret den fantastiske siste kampen, venter to vanskelighetsgrader på deg. Som Diablo før det, er det å slå Normal vanskelighetsgrad bare begynnelsen på Dragon's Crown, og du blir svimmel når du finner ut hvilke brutalt utfordrende møter som venter deg i Hard- og Inferno-modusene på veien til nivå 99.

'Som Diablo før, er det å slå Normal vanskelighetsgrad bare begynnelsen på Dragon's Crown ...'

Bortsett fra noen framerate-problemer, er Vita-versjonen like tiltalende som PS3-storebroren. Det visuelle er like imponerende på den lille skjermen, og når du har erobret læringskurven for kontrollskjemaet, håndterer den med samme pålitelighet. Selv om krysskjøp og kryssspill ikke er på menyen, lar krysslagring deg overføre oppdraget og karakterene dine slik at du kan drepe mystiske skapninger mens du er på farten.

Dragon's Crown starter kanskje sakte, men åpner seg for en virkelig givende opplevelse for hver ekstra time du legger ned. Til tross for noen innledende hindringer for inngang, er det fortsatt et av Vanillawares mest tilgjengelige spill, som tar vare på hardcore mens det inviterer nykommere med sitt velkjente spill og vakker kunst. Når du først har kommet inn i sporet med å kontrollere favorittklassen din, er det enkelt å spille Dragon's Crown i timevis. Bare ikke glem å gå på do innimellom.

Dette spillet ble først og fremst anmeldt på PS3, med playtesting på PS Vita.

DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon

Mer informasjon

SjangerAction RPG
BeskrivelseDragon's Crown er et netteventyr der spillere slår seg sammen på nettet for å rydde ut monsterrede fangehull, oppdage dyrebare skatter og ødelegge imponerende sjefer.
Plattform'PS Vita', 'PS3'
amerikansk sensurvurdering'Tenåring', 'Teen'
Storbritannias sensurvurdering'Vurdering venter', 'Vurdering venter'
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre