211service.com
Doom Eternal-anmeldelse: 'Skrik til deg for å bevege deg raskere og kjempe hardere, og du kan ikke gjøre annet enn å adlyde'
(Bilde: Bethesda)Vår dom
Doom Eternal er en smart gjentakelse av det som kom før den som av og til snubler over sitt eget ønske om å utvikle seg
Fordeler
- Kampen er rask og hektisk
- Visuelt imponerende
- Det er fortsatt gøy å rive demoner fra hverandre
Ulemper
- Plattformseksjoner er frustrerende
- Sliter når det tvinger deg til å bremse
GamesRadar+ dom
Doom Eternal er en smart gjentakelse av det som kom før den som av og til snubler over sitt eget ønske om å utvikle seg
Fordeler
- +
Kampen er rask og hektisk
- +
Visuelt imponerende
- +
Det er fortsatt gøy å rive demoner fra hverandre
Ulemper
- -
Plattformseksjoner er frustrerende
- -
Sliter når det tvinger deg til å bremse
Doom Eternal er på sitt beste når den skriker til deg om å bevege deg raskere. Mens den skyver verktøyene til på egen hånd å rydde inn i helvetes rasende gyte inn i dine knyttet, blodgjennomvåte never – en rekke finjusterte våpen designet for å levere massedemonødeleggelse. Når du er opp til anklene i innvollene, sprenger du biter av kjøtt fra fienden mens summingen fra motorsagen varmer avtrekksfingrene. Når den setter sin hyperkinetiske handling til et kakofonisk lydbilde av blod, kuler og tungt metall .
Doom Eternal skriker til deg om å bevege deg raskere og kjempe hardere, og du kan ikke gjøre annet enn å adlyde. Ikke fordi du har blitt underordnet alteret til id Software, men fordi takten til Dooms kamp har krevd intet mindre av deg i mer enn tre tiår.
Doom Eternal Tips | Doom Eternal Slayer Gates | Doom Eternal Computer passord | Doom Eternal BFG | Doom Eternal Cheat-koder
Raske fakta: Doom Eternal

(Bildekreditt: Bethesda)
Utgivelsesdato : 20. mars 2020
Plattform : PC, PS4, Xbox One
Utvikler : id programvare
Forlegger : Bethesda
På samme måte som sine forgjengere, er Doom Eternal en hammer-skrekk-pantomime der du blir gjort til en aktiv deltaker. Det er en forseggjort og selvoverbærende produksjon, dens vold så overdreven at du ikke kan la være å smile mens den renner ut over scenen og under føttene dine. Det er en helt latterlig og merkelig kjærlig forestilling, som forvrider din suspensjon av vantro så omfattende at du vil lure på om du har gått over til en annen dimensjon – til en verden der førstepersonsskytespillet fulgte de arkaiske retningene som ble skissert først av Doom i 1993 uten spørsmål i stedet for å vende seg mot Half-Lifes lære.
Problemet med dette sceneshowet er at skrikingen må stoppe en gang. Regissøren er hes og ber deg om å nyte en pause fra handlingen. Kulehylsene må samles, forteller de deg; bøttene med blod må fylles på igjen, blodet tørkes opp og gitarene stilles tilbake til D. Besetningen av kanonfôr må ta en pust i bakken ettersom neste helvetes etappe nullstilles et sted ute av syne. Du flyttet for fort, og det er fortsatt en liten historie igjen å rope inn i ansiktet ditt.
Doom Eternal er på sitt verste når det får deg til å bremse ned; den sliter med å sette seg i stillhet.
Føler behov for fart

(Bildekreditt: Bethesda)
Jeg kan telle antallet førstepersonsskytespill som kan fungere kompetent som plattformspillere på én hånd, og Doom Eternal er ikke blant dem. Developer id Software har funnet seg selv fanget, ved å forsøke å grense på grensen mellom å indusere nostalgi og å omfavne evolusjon, har det forstyrret forholdene der Doom (2016) kunne trives så uanstrengt.
Doom Eternal bryter rutinemessig takten i handlingen ved å tvinge deg til å stivt navigere i høye områder med jevne mellomrom. Du vil gjøre dette ved å svinge upresist mellom apekattene, skalere blide, forrevne vegger, sprette av ustabile plattformer, springe mellom romslige dødsmauer og dobbelthoppe til avsatser med glatt kollisjonsdeteksjon. Dooms bevegelsessystem er stramt raffinert, designet for å holde trådkorset ditt fokusert på raske fiender i et bakteppe av fargerik kaos. Disse systemene sliter når du blir presset til sakte og metodisk å skalere miljøet med lite rom for feil for å nå neste kamparena.
Det er nivåer som Doom Hunter Base, Super Gore Nest og Mars Core som utgjør hoveddelen av midtspillet som rammes hardest av denne designbeslutningen. Disse rommene er større og mer ambisiøse enn noe studioet har forpliktet seg til før med Doom, og de sliter med å opprettholde momentum.

(Bildekreditt: Bethesda)
'Som en forutsetning for progresjon, tjener plattformspill bare til å introdusere friksjonspunkter i en ellers friksjonsfri opplevelse.'
Førstepersonsplattform fungerer omtrent for Doom når det er en valgfri ekstravaganse – når du er ute og utforsker etter mylderet av valgfrie samleobjekter spredt over hvert av oppdragene – men som en forutsetning for progresjon tjener de bare til å introdusere friksjonspunkter i en ellers friksjonsfri opplevelse.
Da undervannsseksjoner ble introdusert – noe som bremser deg enda mer, med den ekstra irritasjonen av å redusere radioaktiv skade som ble kastet inn for godt mål – begynner det å bli vanskelig å motstå trangen til å legge fra seg kontrolleren og gå helt bort. Når alt er sagt, er det vanskelig å hengi seg til disse tendensene når du står overfor utsiktene til å komme over en annen sensasjonelt realisert utsikt eller muligheten til å dytte Super Shotgun-dobbeltløpet dypt inn i strupen på en Baron of Hell.
Det er der Doom Eternal føler seg Ikke sant , og nyter ultravold i noen utrolig vakre miljøer. Spillet har bygget på kjernesløyfen som bidro til å drive forgjengeren fra bare gjenopplivningsprosjekt til ekte revolusjon, den sentrale gimmicken jobber alltid for å holde spillere i bevegelse og – kritisk – engasjere seg med fiender.
Omfavner aggresjon

(Bildekreditt: Bethesda)
Glory Kills er fortsatt stjernen i kampopplevelsen. Å pumpe fiender med nok kuler til å nå en skadeterskel vil få dem til å gløde, noe som indikerer at du kan gjøre en grafisk kombinasjon av: halshugging / riving / knusing / bashing / skjæring / kniving / riving / riving (slett om nødvendig). Disse nærkamphenrettelsene er ikke bare for show, de fungerer som din primære metode for å hente helse.
Den oppfordrer deg til å spille Doom Eternal slik id vil at du skal spille det. Studioet vil at du skal bevege deg og skyte så raskt du kan, og gi så mye aggresjon tilbake til de store monstrene som de gir deg. For å lykkes i Doom Eternal – spesielt når du begynner å piske gjennom vanskelighetsnivåene – må du stå i møte med fiender og aldri rygge unna et tøft møte; det er ingen raskere måte å møte skaperen din på enn å delta i et halvhjertet tilfluktssted, med seier oppnådd ved å engasjere seg i det ubøyelige tempoet i handlingen på sine egne premisser – å rygge er aldri et alternativ, å gjennomføre med fremdrift mot hauger av ammunisjon, røde løp, og ja, ferske fiender å rive og rive igjennom er nøkkelen til seier.
Hvis du ikke har behov for helse, vil du oppdage at motorsagen din kan brukes til å tygge gjennom fiender og hente ammunisjon, som alltid er mangelvare. Flammerapen din, en skuldermontert flammekaster, kan brenne fiender og levere rustning når du blir skutt, mens Glory Kills også øker evnen din til å levere en ødeleggende Blood Punch som fjerner nesten hva som helst innenfor din umiddelbare synskjegle. Alt i alt er det en mordersyklus som bare bidrar til å drive Doom Eternals kjernekamp til nye høyder.
Når vi snakker om kjernekampen, har det vært en langvarig regel at du dømmer en id-skytter på styrken til haglene. Ikke overraskende har studioet tatt sin forkjærlighet for å bygge de beste boomsticks innen videospill og overgått seg selv. Superhaglen er umulig å legge fra seg; det skriker kraft med hvert skudd, dens vekt og svimlende slag som tilfredsstillende å bruke åpningstidene til spillet til det siste.
Våpen har alltid vært i hjertet av Doom, og Eternal er ingen støyt i denne forbindelse. Du vil også oppdage at hvert av skytevåpnene igjen kan oppgraderes gjennom hele spillet med våpenpoeng, tjent ved å fullføre mål i oppdraget og kaos-terskler. De fleste våpen har to tilgjengelige modifikasjoner, som hver kan byttes opp med et enkelt knappetrykk, og tilbyr en rekke fullstendig latterlige tilleggsmåter for å gjøre demoner til fruktkjøtt. Å utforske miljøene vil også hjelpe deg å tjene Sentinel Crystals og Praetor Suit-poeng som kan brukes til å oppgradere rustningen din, forbedre dens nytte og motstand, eller oppgradere helse-, rustnings- og ammunisjonskapasiteten din.
En feiring av ultravold

(Bildekreditt: Bethesda)
Du vil investere i disse oppgraderingene og forbedringene tidlig, for Doom Eternal er ikke redd for å slå hodet i veggen før det er en masse rot. Ved det sene spillet blir Doom Eternal brutal, og presser deg virkelig til å bruke alle dine tilgjengelige evner og våpen for å komme deg gjennom kamparenaene i ett stykke.
For det meste kaster Doom Eternal handlingen sin i avlåste kamparenaer, og presser deg til å skjørte gjennom dem i fart på jakt etter de mest voldelige linjene med ustanselig navigasjon. Disse rommene er ikke så tett utformet som de som er omtalt i Doom (2016), som jeg tror skyldes den økte vertikaliteten – id er desperat etter å få deg til å bruke førstepersons plattformsystemer, selv midt i hektiske kamper – men de er fortsatt flotte å engasjere fiender i.
Når det er sagt, lider Doom Eternal på grunn av noe av fiendens design. Spillet er strukturert rundt eskalerende møter – det introduserer deg for en fiendetype på egen hånd, lar deg finne ut kroken for å drepe den, og fortsetter deretter å kaste en litani av dem på deg én gang. Det er en potent design som gjør at Doom Eternal føler seg frenetisk til enhver tid, med spillets aggressive og vedvarende AI som sikrer at noen av disse skapningene kombinerer taktikk for å overvelde deg på noen virkelig skremmende måter.

(Bildekreditt: Bethesda)
Kamparenaer er vanligvis en blanding av tungt kanonfôr – fiender som raskt kan tygges opp eller knuses ned for å få en enkel ammunisjon eller helse – og større, mer straffende fiender som det tar noen løp rundt arenaen for å slippe. Denne strukturen opprettholder momentum, og det nådeløse tempoet som kjerneetosen spillet er bygget på. Helt til det får deg til å senke farten.
Sjefkamper med helsestenger var en plage for Doom (2016), og selv om det ikke er så mye av et problem her, er det en håndfull fiendetyper som får spillet til å stanse. For at Doom Eternal skal fungere, må du styre tiden din mellom flere fiendetyper og hele tiden etterlate deg på grensen til å bli totalt overveldet, og stadig be deg om å presse forståelsen av bevegelsen og kampmekanikken til det maksimale. Og inn kommer en Marauder (en splitter ny demon designet for Eternal) eller en tilbakevendende Archvile, supertunge fiender som generelt ikke er morsomme å kjempe. Spesielt Marauder fungerer bare for å senke kamp til en gjennomgang. Det er en fiendetype designet iboende for en-mot-en-møter, og den fungerer ikke i det kontrollerte kaoset til den bredere kampopplevelsen.
Likevel er det et lite irritasjonsmoment i en ellers blemmerende FPS. Hvis du kan bite deg i leppen og tåle noen rutinemessig frustrerende nivåer bygget rundt plattformspill, så kommer du til å ha det kjempekoselig med Doom Eternal. Det er et raskt, smart og hektisk skytespill som ser ut til å finne ekte glede i å teste utholdenheten din. Det er en opprørende og latterlig pantomime hvor du er bundet av blod til handlingens ustanselige takt.
Doom Eternal ble anmeldt på Xbox One X
Doom Eternal, Bethesda... PC-tilbud 38 Walmart-kundeanmeldelser 3 tilbud tilgjengelig
Walmart $59,99 $39,99 Utsikt Lite lager Amazon Prime $59,99 Utsikt Walmart $88,19 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av
Dommen 3.5 3,5 av 5
Evig undergangDoom Eternal er en smart gjentakelse av det som kom før den som av og til snubler over sitt eget ønske om å utvikle seg
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | PC, PS4, Xbox One |