211service.com
Destiny 2 vil slutte å produsere toppvåpen i Shadowkeep og gi mange våpen og fordeler, inkludert Recluse

(Bildekreditt: Bungie)
Destiny 2's Guardians har blitt for kraftige for Bungies smak, så i navnet til å bevare utfordringen og designplassen, Destiny 2: Shadowkeep endrer de sterkeste evnene og våpnene i spillet. Tidligere denne måneden fortalte Bungie dusinvis av underklassejusteringer inkludert flere store nerfer, og i et nytt blogginnlegg , skisserte studioet feiende våpennerf samt kanselleringen av toppvåpen helt.
Pinnacle-våpen som Recluse og Mountaintop har dominert Destiny 2 i både PvP og PvE siden de ble lansert, til det punktet at de har presset ut andre kinetiske og energivåpen. For å fortsette å lage nye toppvåpen, måtte Bungie kontinuerlig opp med spesielle fordeler, noe som førte til voldsom kraftkryp. For å forhindre ytterligere balanseproblemer, forsvinner toppvåpen som et system rett og slett. Du vil fortsatt kunne få våpen som Recluse og Breakneck og Loaded Question, men i Season of the Undying og utover, vil vi motta rituelle våpen som tilbyr sterke kuraterte kast i stedet for pinnacle-våpen med unike fordeler.
'Beslutningen om å slutte å lage ekstremt kraftige toppvåpen ble tatt av en rekke årsaker,' forklarte Bungie. «Den første var at bandet der «toppfordeler» kan eksistere er faktisk ganske lite, og de fleste av dem overskred langt effektiviteten de burde ha vært på. Et annet problem er at de forårsaker problemer i spillerens økosystem, spesielt når det gjelder Crucible pinnacle-våpnene. På grunn av naturen til PvP og PvE, vil alt som fungerer bra i PvP sannsynligvis også være ekstremt effektivt i PvE. Dette tvinger spillere inn i smeltedigelen hvis de vil ha de 'beste' belastningene. Selv tittelen 'topp' satte en rekke urealistiske forventninger. I stedet for å være den absolutte høyden av legendarisk makt, skulle de være interessante nyheter å jakte på.
«Disse problemene ble mer uttalt jo flere av dem vi produserte. Til slutt bestemte vi oss for å gå bort fra tindevåpen. Hvis du klarte å samle dem alle, håper vi du liker dem!'
Bungie delte også det første settet med rituelle våpen, og adresserte en tidligere kunngjøring som feilaktig sa at det bare vil være to toppvåpen i Season of the Undying. Det vil ikke være noen tindevåpen, viser det seg, men det vil være tre rituelle våpen. Disse er:
Vanguard - Edgewise maskingevær
(Bildekreditt: Bungie)
Crucible - Randy's Throwing Knife speiderrifle
(Bildekreditt: Bungie)
Gambit - Exit Strategy maskinpistol
(Bildekreditt: Bungie)
Selv om eksisterende tindevåpen ikke vil bli nervet ned i bakken, vil flere tindefordeler og andre skadeforsterkende fordeler bli tonet ned i Shadowkeep. Den fullstendige listen inkluderer: Rampage, Kill Clip, Swashbuckler, Multikill Clip, Desperado (Redrix's Claymore), Surrounded, Master of Arms (Recluse) og Onslaught (Breakneck).
Bungie sier at disse fordelene nå vil bruke de samme skademodifikatorene i PvE som de bruker i PvP, noe som vil redusere bonusskaden de gir med over 50 % i mange tilfeller. Fordeler som Desperado, Onslaught og Surrounded vil også motta mer målrettede nerver til skadeverdiene deres. Det eneste unntaket her er den eksotiske maskinpistolen Huckleberry, som vil beholde Rampage-verdiene. Dette unntaket forsterker en av hovedårsakene til disse våpennervene: å temme legendariske våpen som er ute av kontroll for å gi Exotics en sjanse til å skinne.
'Legendariske våpen har blitt for kraftige totalt sett,' sa Bungie. «I mange tilfeller utklasser de til og med Exotic Primary-våpen, så vi går dem alle litt tilbake. Helt tilbake i original Destiny hadde vi en fordel ved navn Crowd Control, som var Rampages forgjenger. Crowd Control begrenset til en bonus på +15 % ekstra skade. På dette tidspunktet i Destiny 2 har Rampage et tak på omtrent +67 %. Det er en økning på 447 % fra den opprinnelige iterasjonen. Legendariske skadefordeler har blitt så kraftige at de rett og slett ugyldiggjør ikke-skaderelaterte fordeler.'
Sammen med evnenerne nevnt tidligere, for ikke å snakke om den massive våpenrebalanseringen Når de kommer i Shadowkeep, bør disse balanseendringene dramatisk ryste opp Destiny 2s våpenmeta, i det minste i kinetikk- og energisporene. Imidlertid ser ingen av endringene som er avslørt så langt ut til å påvirke den mangeårige granatkasteren DPS-meta. Når det er sagt, gjenstår det å se hvordan spillere skader sjefer i Shadowkeeps sluttspillaktiviteter.
Bungie fortalte nylig hvordan År 3 av Destiny 2 vil endres og forbedres på utgivelsesmønsteret fra tidligere år.