211service.com
Den ultimate guiden til The Legend of Zelda-spill
(Bildekreditt: Nintendo)
Hoppe til:
- Legenden om Zelda
- Zelda 2: The Adventure of Link
- The Legend of Zelda: A Link to the Past
- The Legend of Zelda: Link's Awakening
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- The Legend of Zelda: Majora's Mask
- The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons
- The Legend of Zelda: The Wind Waker
- The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
- The Legend of Zelda: The Minish Cap
- The Legend of Zelda: Twilight Princess
- The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
- The Legend of Zelda: Spirit Tracks
- The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D
- The Legend of Zelda: Skyward Sword
- The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
- The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
- The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
- The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
- The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
- The Legend of Zelda: Link's Awakening
- The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
En av Nintendos største legender ble født 21. februar 1986. Det var dagen The Legend of Zelda ble lansert for Famicom i Japan. Nintendo feirer 35-årsjubileet for serien med utgivelsen av The Legend of Zelda: Skyward Sword HD , et spill som tar spillerne tilbake til begynnelsen av Legend of Zelda tidslinje . Hvilken bedre tid for å komme i gang med franchisen med vår ultimate guide til The Legend of Zelda-spill.
Da Link og Zelda feirer 35 år med å redde Hyrule fra mørkets krefter, ønsket vi å gjøre noe spesielt. Derfor bestemte vi oss for å kartlegge hele historien til serien, fra Hero of Time sitt originale eventyrspill frem til utgivelsen av Skyward Sword HD. Vi dekker beste Zelda-spill her og alt i mellom. Så ta deg en kaffe og sett deg godt til rette for vår komplette guide til The Legend of Zelda-spill.
VIDEO: Bør du spille Skyward Sword HD?
Legenden om Zelda
(Bildekreditt: Nintendo)
The Legend of Zelda (1986)
Utvikler: Nintendo R&D4 | Forlegger: Nintendo
Plattform: NES, Famicom Disk System
Takket være den moderne æra av spill, og i sin tur den moderne videospillspilleren, er det vanskelig å forklare hvor viktig The Legend Of Zelda var da den ble utgitt for 35 år siden. Å bli gitt et element av valg eller gitt en åpen verden på en tallerken kan være vanlig i dag, men den originale Zelda var en åpenbaring i 1986, og fortsetter å ha innflytelse på hele mediet. Fantastisk, det var Miyamotos enkle tilnærming til håndverket hans som utløste etableringen av serien.
Med Mario fokusert på skriptede hendelser og lineære nivåer, ville Zelda bli behandlet i direkte kontrast til dette, og tvinge spilleren til å utforske og bruke sin egen sans for nysgjerrighet og fantasi for å finne ut neste trinn; det er fortsatt mange individers favoritt i serien takket være hvor lite restriktivt det er. Fortellingen er i spillerens hender å lage, hver hendelse løser seg opp naturlig uten behov for noen forhåndsbestemt plotting eller unødvendig håndhold. Det var modig av Nintendo å prøve å gjenvinne denne ånden igjen i 2017 med Breath of the Wild, så å prøve det for 35 år siden gjør det desto mer banebrytende.
Zelda 2: The Adventure of Link
(Bildekreditt: Nintendo)
Zelda 2: The Adventure of Link (1987)
Utvikler: Nintendo R&D4 | Forlegger: Nintendo
Plattform: NES, Famicom Disk System
Det svarte fåret i familien, Zelda 2, er fortsatt en av de mest publikumssplittende. De fleste er klar over at den har forlatt visningen ovenfra og ned til fordel for en mer tradisjonell siderullende, samt tillegg av erfaringspoeng (som ikke har dukket opp siden), men få husker hvor oppfinnsomt The Adventure Of Link faktisk var. Perspektivet kan ha endret seg, men Nintendo var fortsatt ekstremt engasjert i ideen om et åpent spillefelt.
Et år etter den første hadde de ansvarlige for oppfølgingen bare utvidet konseptet. Å engasjere seg med andre karakterer og delta i kamp kan ha funnet sted med kameraet fokusert på vår helts vakre profil, men muligheten til å gå tilbake til det mer kjente fugleperspektivet når du reiser gjennom Hyrule gjorde at spillet føltes enormt. Det var ikke lenger bare et tilfelle av å skyve en skjerm til hver side. I stedet ga Zelda 2 inntrykk av å være langt mer episk, og reiste gjennom et enormt landskap som var fortjent storslått. Uten den ville franchisens fremtid vært helt annerledes...
The Legend of Zelda: A Link to the Past
(Bildekreditt: Nintendo)
The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)
Utvikler: Nintendo EADS | Forlegger: Nintendo
Plattform: SNES
Super Nintendos mest polerte perle, A Link To The Past, vil toppe folks 'Beste spill gjennom tidene'-lister så lenge mediet eksisterer. Så urørlig i 2021 som den var ved utgivelsen, kan Nintendos beslutning om å presse utviklingen fra NES til etterfølgeren ha vært en åpenbar og uunngåelig en, men det gjør ingenting for å redusere geniet i kjernen av spillets design.
Tillegget til Dark World – som viste Hyrule herjet av Ganon – knuste illusjonen om et enkelt miljø den tredje Zelda hadde brukt noen gode timer på å bygge opp. Ikke bare skapte den en modell som raskt ble lånt av de aller fleste, men verdensbryteren avanserte serien på måter som fortsatt blir tatt for gitt. Nye våpen og gjenstander hadde blitt forventet på dette tidspunktet, men fangehull som hadde flere nivåer var en åpenbaring. Ved å vise frem Nintendos talent for både det utfordrende og det komplekse, var dette den ultimate samlingen av de to foregående delene, og en intensjonserklæring i det som skulle bli det mest anerkjente grunnlaget for en Zelda-tittel.
The Legend of Zelda: Link's Awakening
(Bildekreditt: nintendo)
The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993)
Utvikler: Nintendo EADS | Forlegger: Nintendo
Plattform: Game Boy
Den første Zeldaen på en håndholdt var uten tvil den mest uvanlige ennå. Som et spill som viker bort fra formelen til n-te grad, er Link's Awakening ansvarlig for så mange av de finere detaljene som flertallet av fans nå forventer som normen. Ved å ignorere slike som Hyrule og Zelda selv for å sentrere seg om Koholint Island og Wind Fish, brøt det fra tradisjonen ved å la Mario-karakterer dukke opp i verden. Viktigheten av Game Boy-tittelen er atmosfæren og den utrolig givende testen den utgjør. Det er en konstant følelse av at noe ikke er helt som det skal gjennom hele sin helhet, og den genuine forvirringen mange av fangehullene og sideoppdragene utløser betyr at dette er en langt mer moden oppføring enn forgjengerne. Husk at det tilbakevendende musikkinstrumenttemaet og det alltid populære handelsminispillet begynte her, og det som en gang var et morsomt etterarbeidsprosjekt for noen Nintendo-ansatte har nå en seriøs arv.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
(Bildekreditt: Nintendo)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Utvikler: Nintendo EADS | Forlegger: Nintendo
Plattform: N64
På samme måte som Super Mario 64, kan virkningen Ocarina Of Time hadde på overgangen til 3D ikke overvurderes. En kulminasjon av alt Nintendo hadde lært og satt i verk i sine tidligere spill, den nye teknologien gjorde at studioet kunne realisere alle sine mest ekstravagante drømmer. Mange vil hevde at det bare var en utvidelse av alt som hadde kommet før, og denne logikken stemte til en viss grad, men 'Z-målretting' og ankomsten av Epona betydde at ingen kunne anklage malen for ikke å utvikle seg.
Igjen, men det var hvor gigantiske Hyrule virket som satte et slikt preg på publikum. Hookshot, for eksempel, var ikke lenger spesielt for fangehull eller et provisorisk våpen; i stedet var det et verktøy som var nødvendig for å se hva hele verden hadde å tilby. Slik var dette nivået av oppdagelse at du til og med kunne vandre til steder du ikke hadde rett til å være i, tvunget til å returnere på et senere tidspunkt. Det var utvilsomt den mest realiserte av serien til dags dato, men ta et skritt tilbake og innflytelsen fra de tre første er mer enn tydelig.
The Legend of Zelda: Majora's Mask
(Bildekreditt: Nintendo)
The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)
Utvikler: Nintendo EADS | Forlegger: Nintendo
Plattform: N64
Hva ville du laget etter å ha laget et av de mest kommersielt og kritisk suksessrike spillene gjennom tidene? Vi tviler på at svaret ville være Majoras maske. Oppfinnsomt undergravde Zelda-formelen og implementerte en tidsmekaniker som betydde at det var en konstant trussel om å mislykkes etter tre dager i universet, i underkant av 60 minutter for spilleren. Selv om dette Damocles-sverdet var i spillets hjerte, var det ferdigheten i hvordan dets mange elementer ble implementert som var svimlende.
Samtidig å konstruere så mange lag til et punkt til nesten forvirring – fra hovedplottet til dets dusinvis av sideoppdrag – krevde det en nesten grundig holdning for å finne ut det eksakte mønsteret, noe som ga det nok stående til å enkelt kunne argumenteres som en av de beste. puslespill-sentriske spill fra sin tid. Det var også (til tross for Link's Awakening) den første virkelige avgangen for Zelda på flere år. Dessverre fremmedgjorde det mang en fan, antagelig avskåret av det harde skiftet og den konstante frykten for å måtte starte på nytt hvis tiden skulle komme over situasjonen. Det er ikke vanskelig å se dens innflytelse på andre spill, men ikke minst Capcoms Dead Rising-serie eller Grasshopper Manufactures Flower, Sun, And Rain... Det, og det introduserte Tingle for verden også.
The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons
(Bildekreditt: Nintendo)
The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons (2001)
Utvikler: Flaggskip/Capcom | Forlegger: Nintendo
Plattform: Game Boy farge
The Forgotten children of the Zelda-franchise, Oracle-spillene gikk et bredt spekter av mennesker forbi da den forsinkede duoen ankom Game Boy Color flere uker etter lanseringen av Game Boy Advance. Men de som overså Oracle-paret gikk virkelig glipp av to av de mest interessante Zelda-titlene i deres tid. Bortsett fra enda flere måter å leke med den sentrale spillmekanikeren – Oracle Of Seasons' evne til å åpne stier ved å endre været er genial – kunnskapen om at den sanne avslutningen kun var tilgjengelig for de som fullførte begge spillene, gjorde det til et unikt forslag.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
(Bildekreditt: Nintendo)
The Legend of Zelda: Wind Waker (2002)
Utvikler: Nintendo EADS | Forlegger: Nintendo
Plattform: GameCube
For alle som tror at visuell glans er irrelevant, trenger de bare se på The Wind Waker for bevis. Enten det er positivt eller negativt, klarte den cel-skyggelagte Linken som seilte gjennom det som en gang var Hyrule å vekke en ekstrem reaksjon fra alle som så den for første gang, og de som så forbi en slik 'barnslig' teknikk innså raskt dens glans. Zelda hadde alltid handlet om utforskning og oppdagelse, men sjansen til å gjøre det ved å seile til andre øyer ga en helt ny mening til ideen om et eventyrspill.
Det grafiske skiftet var heller ikke bare til syne. Det mye mer stiliserte utseendet betydde at Nintendo nå hadde makten til å slippe de mest subtile hintene for alle som sliter, selv om det var et enkelt blikk da Link spionerte et objekt som kunne være nyttig. Det kan ha virket som om serien siktet mot en yngre demografi, men Wind Waker kan være den mest komplette av alle iterasjonene i kanonen.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
(Bildekreditt: Nintendo)
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (2004)
Utvikler: Nintendo EADS | Forlegger: Nintendo
Plattform: GameCube
Fire Swords-konseptet har hatt to forskjellige oppføringer, som begge gjør en god jobb med å vise hvor fleksible ideene i Zeldas kjerne er. Når det gjelder hjemmekonsollen, ble imidlertid den underutnyttede koblingen mellom GameCube og Game Boy Advance aldri brukt bedre enn her. Å klare å utføre både co-op og konkurrerende spilling samtidig – å snike seg inn i et fangehull for å stjele en skatt var en konstant kilde til underholdning – det beviste at franchisen absolutt ikke var begrenset til enkeltspillerarenaen, selv om de fire Swords-serien var det første ordentlige forsøket som ble gjort på å utvide Zelda til flerspillerområdet.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
(Bildekreditt: Nintendo)
The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004)
Utvikler: Flaggskip/Capcom | Forlegger: Nintendo
Plattform: Game Boy Advance
Før Nintendo bestemte seg for sin helt spesifikke formel for Zelda på DS, var det The Minish Cap. Desidert Wind Waker-aktig i tone, var det titulære hodeplagg som avslørte enda mer dybde til universet. Det krever noe seriøst mot å ta spillere tilbake gjennom områder de nettopp har opplevd, og den eneste endringen er størrelsen på hovedpersonen, men ferdighetene som disse delene ble kartlagt i, gjorde at de følte seg helt nye. Den viste også at Nintendo var innstilt på å skape en nisje for Link når det kom til sine håndholdte enheter, og eksperimenterte med nye ideer som ville dukke opp igjen og utvikle seg et sted i etterkant.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
(Bildekreditt: Nintendo)
The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
Utvikler: Nintendo EADS | Forlegger: Nintendo
Plattform: GameCube, Wii
Som en markering av GameCubes svanesang og starten på Wii-mani, blir Twilight Princess ofte urettferdig utpekt som Ocarina Of Time 2. Selv om det absolutt er likheter, er et mer fornuftig syn at Twilight Princess bygde på et spill som fortsatt ble ansett som vær den beste. Det fremhevet også at Nintendo langt fra kjørte på tomt. Parallelle riker og musikk fortsatte å være en fremtredende funksjon, men muligheten for Link til å forvandle seg til en ulv var nok et originalt spinn for den stadig utviklende serien.
Twilight Princess herjet verden i en skremmende og klaustrofobisk grå sky, og antok en langt mørkere og mer uhyggelig tone enn mange Zelda-spill tidligere hadde våget. Nådekuppet var introduksjonen av sverdkamp mens du var på hesteryggen. Ved å bruke den til å lage det som fortsatt er en av de fineste sluttfigurene i syklusen til dags dato, er det et oversett tillegg til en veldig verdig tittel.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
(Bildekreditt: Nintendo)
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007)
Utvikler: Nintendo EADS | Forlegger: Nintendo
Plattform: DS
Fødselen av en ny type konsoll så også fremveksten av en veldig distinkt Zelda-opplevelse. Stilistisk i etterkant av The Wind Waker, reiste Phantom Hourglass seg fra asken for å bevise at pekepennkontrollen ikke var den ulempen noen antok den ville være. Selv om meningen så ut til å antyde at det ikke var noen måte å kontrollere Link komfortabelt uten knapper, ble det bevist feil av det ferdige spillets smarte berøringsskjermkontroller. Gjort mer imponerende av tilbakekomsten av seilseksjoner, var det eneste virkelige problemet som skilte seg ut den merkelige strukturen rundt et sentralt tårn. Be deg om å gå tilbake til det hele tiden ettersom og når du hadde utvidet kraften til det sentrale timeglasset, introduserte det en monotoni som uten tvil gjør Links DS-debut til den svakeste oppføringen i serien.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
(Bildekreditt: Nintendo)
The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009)
Utvikler: Nintendo EADS | Forlegger: Nintendo
Plattform: DS
For lekmannen kan det virke som om Nintendo ganske enkelt byttet ut skip mot tog og kalte det en dag for Spirit Tracks. Lekmannen ville som vanlig ta feil. Å gi Link et tog å streife rundt i var absolutt annerledes – og å lage en siste sjef ut av det var lett spillets høydepunkt – men å drepe prinsesse Zelda i løpet av øyeblikk etter starten må være Spirit Tracks dristigste originale idé. Hun fortsetter deretter med å følge Link rundt ved hver sving, derav navnet, noe som gjør det til en sikker måte å fange publikums oppmerksomhet.
Spirit Tracks er også et av få spill som virkelig omfavner denne ideen om å reise. Toget blir sentralt i hele konseptet, og presenterer til og med en læringskurve som må mestres hvis alle de vanlige hemmelighetene skal avdekkes. Den samme tankegangen går over når det er på tide å kontrollere Link og Zelda samtidig. Presentasjonen og introduksjonen kan være tilgjengelig, men nivået av dybde du forventer av et respektert Zelda-innlegg er mer enn tilstede.
The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D
(Bildekreditt: Nintendo)
The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D (2011)
Utvikler: Grovt | Forlegger: Nintendo
Plattform: 3DS
Ocarina of Time 3D regnes av mange for å være en av de største nyinnspillingene av videospill gjennom tidene, og med god grunn. Utvikler Grezzo tok et grunnlag som nektet å reflektere tidens langsomme forfall og bygde på det på en imponerende måte. Berøringsskjermen kunne brukes til å administrere inventargjenstander og spille den titulære ocarinaen, mens de gyroskopiske og stereoskopiske egenskapene til 3DS ble smart utnyttet for å bringe en ny følelse til Links våpen og verden. Ta hensyn til oppdatert grafikk, inkluderingen av de modifiserte Master Quest fangehullene og speilet oververden, en sjefsutfordringsmodus og Ocarina of Time 3D står som kanskje den beste versjonen av et spill som nekter å eldes.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
(Bildekreditt: Nintendo)
The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011)
Utvikler: Nintendo EADS | Forlegger: Nintendo
Plattform: Wii
Skyward Sword var et ambisiøst bidrag til The Legend of Zelda-serien. Det var også en av de mest splittende. Skyward Sword, som ankommer for å feire 25-årsjubileet, er, kanonisk, det første spillet på Zelda-tidslinjen, som fyller ut hull i læren og beskriver opprinnelsen til Master Sword. Mens det var mye for mange fans å elske, dro Skyward Sword serien inn i fremtiden med uttrykksfull støtte for Wii-fjernkontrollen og MotionPlus-tilbehøret.
Det var ment å la deg legemliggjøre rollen som Link mens han beveget seg mellom en verden i uro og skyene over, kjempet mot fiender med 1:1-nøyaktighet og utforsket noen av de smarteste fangehullene serien noen gang hadde sett. Enten det var lineariteten til begrensningene til MotionPlus-teknologien, fortsetter Skyward Sword å dele fanbasen.
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
(Bildekreditt: Nintendo)
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (2013)
Utvikler: Nintendo EADS | Forlegger: Nintendo
Plattform: Wii U
Wii U fikk aldri en Legend of Zelda å kalle sin egen – det alene er bevis på konsollens merkelige posisjon i Nintendos historie. Heldigvis fikk den en remastret versjon av 2002s Wind Waker. GameCube-klassikeren fikk en ny sjanse til å skinne, og kom med fornyet oppløsning og belysning, smart bruk av Wii U-berøringsplaten for å la spillere kontrollere kartet og inventaret, begrenset støtte for gyroskopfunksjonaliteten til GamePad, og smart kvalitet på- livsforbedringer for å stryke ut noen av rynkene i det originale designet. Wind Waker HD satte en mal for remastere som Nintendo ville vende tilbake til gang på gang.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
(Bildekreditt: Nintendo)
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013)
Utvikler: Nintendo EADS | Forlegger: Nintendo
Plattform: 3DS
Ved å fortsette Nintendos tilbøyelighet til å bruke håndholdte oppføringer til Legend of Zelda-serien som grunnlag for eksperimentering, var A Link Between Worlds en sann åpenbaring. Og det måtte være, med Nintendo som pitchede 3DS eksklusivt som en åndelig etterfølger til A Link to the Past.
Den åpne strukturen, som lar spillere rydde fangehull i hvilken som helst rekkefølge de velger, og det smarte utleiesystemet hjalp A Link Between Worlds til å finne en fremtredende plass i seriens billedvev, mens den veggsammenslående mekanikeren bidro til å sette det videre bortsett fra noen av forgjengerne. A Link Between Worlds viste hvordan et mer åpent Zelda-spill kunne se ut, noe Nintendo aldri ville glemme da det så ut til fremtiden til franchisen.
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
(Bildekreditt: Nintendo)
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (2015)
Utvikler: Grovt | Forlegger: Nintendo
Plattform: 2015
Gitt sin steinete debut, virket aldri Majora's Mask som en sannsynlig kandidat for en re-utgivelse eller remaster. Heldigvis ga Nintendo familiens svarte får en ny sjanse i rampelyset – og det hadde godt av det. I løpet av de 15 årene siden Majora's Mask debuterte, ble spillet noe av en kultklassiker og 3DS-utgivelsen ga spillere en sjanse til å oppdage hvor fremtidsrettet (og overraskende tidløst) det egentlig er. Forbedret grafikk, forbedringer av kjernesystemer og mekanikk, og et fornyet lagringssystem gjorde Majora's Mask 3D til den beste måten å oppleve det mørkeste og mest komplekse Zelda-spillet i sin lange historie.
The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
(Bildekreditt: Nintendo)
The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015)
Utvikler: Nintendo EPD, Raw | Forlegger: Nintendo
Plattform: 3DS
The Legend of Zelda hadde tatt små steg inn i flerspiller med Four Swords og Four Swords Adventures, men få forventet å se en utvidelse av ideen. For seriens andre originale utflukt på 3DS ga Nintendo ut Tri Force Heroes – en livlig idé som dessverre gjenspeilte kampene selskapet har møtt med flerspilleropplevelser siden koblingskabelens død.
Antall spillere ble redusert fra fire til tre, det ble lagt sterkere vekt på samarbeid fremfor konkurranse, og noe ustabil nettfunksjonalitet og uønskede begrensninger for spillmoduser gjorde at Tri Force Heroes føltes som et sjeldent feiltrinn. Likevel kan du ikke klandre Nintendo for å prøve.
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
(Bildekreditt: Nintendo)
Twilight Princess HD (2016)
Utvikler: Tantalus | Forlegger: Nintendo
Plattform: Wii U
Hvis Twilight Princess var en oversett oppføring i 2006, bidro dens gjenutgivelse for Wii U bare til å øke eksponeringen. Twilight Princess ble knapt rørt for denne HD-remasteren, selv om den inneholdt noen smarte forbedringer av livskvaliteten. Kuttscener som trakk i en evighet ble redigert på nytt, Twilight Realm fikk en liten overhaling, og det ble gjort forbedringer i undervannsseksjonene. Gitt spillet lansert samtidig for GameCube og Wii, inneholdt 2016-utgivelsen det beste fra begge verdener når det gjelder kontroller – den nøyaktige inngangen til førstnevnte, og liten bruk av sistnevntes bevegelsesfunksjonalitet for prosjektilsikting. Hvis du ikke spilte Twilight Princess første gang, var det ingen unnskyldning for å la være når denne versjonen landet.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
(Bildekreditt: Nintendo)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
Utvikler: Nintendo E.P.D. | Forlegger: Nintendo
Plattform: Wii U, Switch
En grunn til at The Legend of Zelda alltid har vært i stand til å beholde sin relevans gjennom årene, er dens evne til å gjenoppfinne seg selv. Breath of the Wild var en åpenbaring, som omfavnet ikke-lineariteten og ustrukturerte idealene til det første spillet i serien – gjenoppfinner dem for en ny generasjon. I likhet med Ocarina of Time og A Link to the Past før den, kan Breath of the Wilds suksess finnes i dens sammenløp av ideer og den uforlignelige gjennomføringen av dem.
Selv nå, år etter debuten for Wii U og Switch, genererer Breath of the Wild fortsatt unike historier. Det detaljerte fysikksystemet og dets vidstrakte, åpne landskap har vist seg å være en lekeplass i egentlig forstand. Breath of the Wild er et eventyr for fantasien, et som vil påvirke alle hjørner av bransjen i årene som kommer.
The Legend of Zelda: Link's Awakening
(Bildekreditt: Nintendo)
The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019)
Utvikler: Grovt | Forlegger: Nintendo
Plattform: Bytte om
Nintendo hadde falt inn i en forutsigbar rytme med sine remastere. Kanskje det var derfor vi ble så overrasket over Link's Awakening. Det som en gang var den best bevarte hemmeligheten til The Legend of Zelda-serien, fikk en ny sjanse til å skinne på Switch, og kom med en virkelig nydelig lekeboks-dioramaverden og tilt-shift-bilde som uanstrengt fremkalte følelsen av originalen fra 1993. Det var en unik styling for et unikt spill, en nyutgivelse som kombinerte de grunnleggende funksjonene til Game Boy-eventyret med elementer fra Color-utgivelsen og subtile forbedringer av livskvalitet. Links Awakening er spesiell, og den vakre behandlingen den ble gitt for Switch gjenspeiler det.
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
(Bildekreditt: Nintendo)
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (2021)
Utvikler: Tantalus | Forlegger: Nintendo
Plattform: Bytte om
Skyward Sword var splittende da det ble lansert et tiår tidligere. Den ble plassert som et utstillingsvindu for Wii- og MotionPlus-tilbehøret, designet for å gi 1:1-kontroll til Wii-fjernkontrollen. Det var gode ideer i spillet, men de ble skjult av behovet for å fungere som et systemutstillingsvindu. Heldigvis har utgivelsen av Skyward Sword HD gitt et av de mest undervurderte Legend of Zelda-spillene en sjanse til å bli revurdert.
Med et overhalt kontrollsystem, en forbedret bildehastighet og oppløsning, og utallige justeringer laget for å stryke ut kunstige friksjonspunkter i den underliggende designen, er Skyward Sword HD et spill gjenfødt. Det er et langvarig, forfattereventyr som feirer arven etter Legend of Zelda og utforsker opprinnelsen til de mest ikoniske karakterene og utstyret – den perfekte utgivelsen for seriens 35-årsjubileum.
Denne funksjonen ble først kjørt i utgave 115 av gamesTM magazine for å feire 25-årsjubileet. Den har blitt redigert og oppdatert for å gjenspeile tidens ubøyelige gang.