Den neste store oppdateringen til Destiny 2 vil rebalansere nesten alle våpentyper – og nerve noen få også

(Bildekreditt: Bungie)





I hælene på omfattende underklasseendringer , Bungie nylig avslørt en rekke våpenbytter kommer inn Destiny 2 Shadowkeep 1. oktober. Disse endringene vil påvirke nesten alle våpentyper, med mange mottakende buffs (på en måte) og noen mottakende rangenerf. Flere Exotics får også et løft, og noen av dem får en ultra-mega-boost.

Først, la oss få to store, grunnleggende våpenendringer ut av veien. Destiny 2-regissør Luke Smith bekreftet nylig at Bungie ikke jobber med en kommende Weapons 2.0-oppdatering, men våpenmods vil få en stor endring i Shadowkeep. Som mods i Destiny 2 Armor 2.0 , vil våpenmods nå bli behandlet som gjenbrukbare opplåsninger i stedet for forbruksvarer, noe som betyr at når du låser opp en våpenmod, kan du bruke og bruke den på nytt for alltid.

Dette betyr to ting: 1) ikke flere demontering av våpen bare for å gjenbruke en mod, og 2) du kan nå trygt demontere alle unntatt én av hver av våpenmoddene dine. Bungie sier imidlertid at 'hvis den eneste kopien av en modd du har allerede er i en pistol, må du skaffe deg en for å låse den opp,' så hvis du allerede har brukt din eneste Rampage eller Dragonfly Spec, trenger du for å få en annen fra Ada-1 eller demontere pistolen som bruker den.



Den neste endringen er enda viktigere. Fremover vil mindre fiender (rød stang) få redusert presisjonsskade sammenlignet med hva de gjør nå. «Disse fiendene tok tidligere dobbelt så mye skade på sine presisjonstreffplasseringer enn fiender av høyere rang,» sier Bungie, og det nærmer seg slutten. 'Du vil fortsatt gjøre presisjonsskader, men dette er nå helt avhengig av våpenet, slik det er for høyere rangerte fiender.'

(Bildekreditt: Bungie)



Våpenskader og fordelendringer

Ha denne presisjonsskadeendringen i bakhodet mens vi går gjennom den våpenspesifikke skadejusteringen.

  • Autorifler: økte PvE-skader med 25 - 30 % avhengig av stridende rang
  • Buer: økte skader på majors med 26 % og skader på mindreårige med 31 %
  • Håndkanoner: økt skade på mindreårige med 30 %. Rekkeviddestatistikken vil nå ha en mindre effekt på skadefall, noe som betyr at håndkanoner får en teppeområdenerf. 140 og 150 RPM håndkanoner vil også bruke en ny sikte-ned-sikt-avfyringsanimasjon som vil forbedre spillerens nøyaktighet.
  • Maskingevær: økte skader på mindreårige med 25 %. Økt skadefall, noe som betyr at maskingevær også får en teppe-nerf.
  • Pressrifler: økt skade på mindre fiender med 28 %. Samme rekkevidde nerf som ovenfor: økt skadefall. Rapid-fire og kraftige pulsrifler vil også gi litt mer base- og presisjonsskader.
  • Speiderrifler: økte PvE-skader med 18 - 36 % avhengig av stridende rang
  • Sidearmer: økte skader på mindreårige og store med 16 %
  • Snikskytterrifler: økt skade på mindreårige med 47 %, og på alle andre fiender med 20 %
  • Maskinpistoler: økte skader på mindreårige og store med 22,5 %. Den iboende fordelen med aggressive ramme SMG-er har blitt omarbeidet til en flat 10% skade buff. Dette vil ikke påvirke gjeldende DPS for disse SMG-ene, siden denne skadebufferen allerede var utilsiktet aktiv.

(Bildekreditt: Bungie)



På samme måte endres noen få våpenfordeler, med flere som mottar nerver av noe slag. Disse er:

  • Underhold: vil ikke lenger redusere ammunisjonsreservene fullt så kraftig
  • Ricochet-runder: fjernet skjult bonus for å skade falloff (rekkevidde)
  • Swashbuckler: aktiveres nå etter å ha blitt drept med Ball Lightning (mellomtre Arc Trollmann)
  • Gravrøver: aktiveres nå etter å ha blitt drept med nærkampevner (eksplosiv kniv, ball lyn, etc.)
  • One-To Punch: redusert synergi mellom One-Two Punch og Cross Counter-fordelen på Hunter Exotic Liar's Handshake. Dette vil være kombinasjonsspillerne som brukes til å slette hver sjef i spillet på bokstavelige sekunder.

Endringen til Ricochet Rounds, kombinert med de flate nervene til håndkanoner, pulsrifler og maskingeværrekkevidde, burde riste opp PvE- og PvP-metaene til en viss grad. Men selv om de ser betydelige ut, vil sannsynligvis resten av disse endringene være ganske ubetydelige i det lange løp. De overordnede temaene er: mindre skade på mindre fiender og mer skade på store fiender, med noen våpentyper og arketyper som får et større løft til større skader. Men de fleste av disse skade-bufferne er fortsatt bare et middel til å kompensere for endringen til mindre presisjonsskader.

La oss se på speiderrifler som et eksempel. De får 18 - 36% skadebuffer. Høres enormt ut, ikke sant? Saken er at det bare er en litt større buff enn hva alle de andre primære våpnene får, og hvis alt blir buffed, så er det faktisk ingenting som gjør det. Pulsrifler og håndkanoner vil ha redusert rekkevidde, slik at det kan skape rom for speiderrifler i enkelte oppdrag, men dette er i beste fall en liten buff for speidere. Speiderne har vært veldig dårlige i lang tid, så det er uklart om en mindre buff vil være nok til å gjenreise dem.



På baksiden er det noen få bemerkelsesverdige utelatelser her. Granatkastere, de nåværende DPS-kongene, ble ikke rørt i det hele tatt. Motsatt fikk Destiny 2s lenge forsømte (og helt grusomme) rakettoppskytere ingen form for buff. Mer forvirrende er det at Recluse, toppmaskinpistolen Crucible som er så kraftig at den effektivt har fjernet alle andre primærvåpen fra PvE, ikke mottok noen form for nerver. Jeg kan ikke la være å bekymre meg for hvordan dette vil påvirke de nye våpnene som kommer i Shadowkeep.

(Bildekreditt: Bungie)

Eksotiske endringer

Utenom generelle våpenendringer kommer mer målrettede endringer til flere Exotics, mange av dem av den underbrukte varianten. Her er hele oversikten:

  • Søt virksomhet: magasinet økte fra 100 til 150. Økte PvE-skader med 15 %. Runder med høy kaliber erstattet med panserpiercingsrunder. Grunn- og presisjonsskader er noe økt. Å plukke opp ammunisjon i det hele tatt, ikke bare når du skyter, vil automatisk lade dette våpenet på nytt.
  • Graviton Lance: økte PvE-skader med 30 %
  • Solskudd: magasinet økte fra åtte til 12
  • Vigilance Wing: økte PvE-skader med 25 %
  • Høyrød: base og presisjonsskader økt drastisk. Redusert flinch utdelt til mål
  • Nådeløs: lagt til manglende målhjelp
  • Spar ess: rekkeviddefall lagt til Memento Mori-fordelen
  • Lyset: Noble Rounds vil buffe allierte mer pålitelig
  • Kolonien: Serve the Colony perk fungerer nå som Auto-Loading Holster

Flere regnskapsendringer

I forkant av Shadowkeep-oppdateringen som inneholder disse våpenendringene, gjør Bungie nok en endring til Reckoning. For nylig ble belønningene polert og vanskelighetsgraden redusert, og den er i ferd med å reduseres ytterligere. Som Bungie forklarer, 'vil alle negative modifikatorer bli fjernet fra Reckoning. Denne aktiviteten vil fortsette å inneholde en ukentlig singe, med en daglig rotasjon av Brawler, Grenadier og Heavyweight. Målet vårt med denne endringen er å forbedre gjenspillbarheten til Reckoning, slik at spillere vil føle seg mer tilbøyelige til å hoppe inn i matchmaking for litt søtt bytte. Dette bør også bidra til å adressere noen tilbakemeldinger fra spillere som spesifikke modifikatorer kan føles for straffende.'

Her er alt du trenger å vite for å sette opp Destiny 2 kryssredning og forberede seg på Destiny 2 Steam overføre.