De 11 kuleste alternative historiehistoriene i videospill





Alternative historier er noen av de beste historiene innen skjønnlitteratur. De starter i den virkelige verden og deretter snurrer på én nøkkelbegivenhet, og er en perfekt blanding av troverdig historiefortelling fra den virkelige verden og bisarre, skremmende 'kunne det virkelig skje?' lure på. Og spill har brukt dem ved en hel haug av anledninger, til enten å spinne fantastiske historier ut av hendelser i den virkelige verden, eller å bygge en latterlig historie i de legitimes rike.

Her er noen av de mest bemerkelsesverdige eksemplene. Vær imidlertid oppmerksom på at ingen historier faller inn i det historiske fiksjonsområdet. Det er en liten forskjell, men viktig. For å lage denne listen, må historien til et spill spiral ut fra kjent virkelig jordhistorie på et veldig spesifikt tidspunkt, ikke bare oppstå en gang i fortiden.

Bytte



Det hele endret seg når: Folk stiller alltid spørsmål ved hva som ville ha skjedd hvis noen store ledere ikke hadde blitt myrdet. Bytte stiller noen av disse spørsmålene til ro ved i ettertid å redde president Kennedy fra attentatforsøket i 1963, noe som betyr at den svært levende presidenten får bruke tonnevis mer midler til romutforskning. Så drar vi til verdensrommet, og til slutt snubler vi over den Typhon-formskiftende romvesenet. Ting går ikke så bra, ettersom den angriper jorden og USSR og USA slår seg sammen for å beseire den utenomjordiske trusselen. Lykkelige venner fra det tidspunktet, de bygger en romstasjon sammen ... og alt går helt hovne opp fra da av.

Bare tuller. Alt går til helvete etter at de begynner å eksperimentere med Typhon. Hva moro .

Vi lykkelige få



Det hele endret seg når: Overraskelse, overraskelse: denne divergerende tidslinjen innebærer en alternativ slutt på andre verdenskrig, hvor Hitler mistet kontrollen og Tyskland ble det tyske riket. Den store nasjonen invaderte deretter England, som overga seg ganske fort og holdt ut okkupasjonen. De som bodde i den sjarmerende byen Wellington Wells i 1964 måtte gjøre noe forferdelig (vi vet ikke hva det var, men ut fra lyden av det var det noe å gjøre med barn), og for å takle minnet om det laget en glad liten pille kalt Joy. Glede får deg til å glemme alle de dårlige tingene og i stedet forvandles til en positiv solstråle (ikke bokstavelig talt).

En uheldig bivirkning er at du kan få hallusinasjoner og slå dritten ut av alle som nekter å ta pillen, som blir kalt 'Downers'. Herlig.

Wolfenstein: Den nye orden



Det hele endret seg når: Nazistene vant andre verdenskrig. I 1960 er verden dominert av okkultdrevne fascister med en elegant linje i elegant, retro sci-fi steampunk-maskinvare. Og massive roboter. En eller annen måte.

Men det er den logiske progresjonen for serien, egentlig. Wolfenstein 3D gjorde Ridiculous Cartoon Sci-fi Horror Nazi Carnage til en helt egen sjanger, og å utvide dette konseptet forbi begrensningene fra andre verdenskrig er kanskje den eneste måten å gjøre det enda mer strålende latterlig. Godt jobbet, Wolfenstein: The New Order.

Stalker: Shadow of Chernobyl



Det hele endret seg når: En annen eksplosjon gikk av i utelukkelsessonen rundt stedet for atomkraftverkkatastrofen i Tsjernobyl i 1986. Ved å bøye stedet enda mer ut av form, muterte den nye katastrofen menneskene, floraen og faunaen i området til grufulle, farlige nye former. Det var også ambisiøst nok til å bryte fysikkens lover på steder, og kaste opp alle slags uforklarlige, grenseoverskridende overnaturlige fenomener. Fordi Tsjernobyl tydeligvis ikke var dyster nok allerede.

Men av en eller annen grunn, i stedet for å begrave hele stedet i betong og glemme alt om det, ble folk merkelig besatt av utforskningen. Dette førte til det utbredte fenomenet med å 'forfølge' området for berging, noe som til slutt førte til at et semi-fungerende samfunn og pågående fraksjonskrigføring brøt ut. Ja, en andre eksplosjon i Tsjernobyl klarte det faktisk mer populær.

Frihetskjempere

Det hele endret seg når: Russland avsluttet andre verdenskrig ved å utvikle den første atombomben og slippe den over Berlin. Med den tyske hovedstaden rekalibrert til en tydelig flatere form, ble Russland verdens dominerende supermakt, og støttet på sin side en spredning av kommuniststater rundt om i verden. Seksti år senere blir russerne skikkelig kjepphøye og invaderer USA.

En rørlegger redder dagen. For det er slik ting fungerer i videospill.

Forbannelse

Det hele endret seg når: Den amerikanske borgerkrigen varte i noen tiår lenger enn den burde ha gjort. Det førte til en endring i utviklingen av verdens teknologi, noe som betyr at forbrenningsmotoren aldri skjedde og dampkraft ble den dominerende teknologien. Hei, uendelig steampunk ville vesten. Skjønt barmhjertig nok uten en overfallende Kenneth Branagh eller noen gigantiske robotedderkopper.

Sci-fi western er alltid en god idé. Bare spør Star Wars, Firefly og Back to the Future III. Alle gjør gode ting med konseptet på veldig forskjellige måter. Men alle er dessverre også knyttet sammen av det faktum at de er mye bedre enn Damnation.

Kaosmotoren

Det hele endret seg når: En tidsreisende dro tilbake til det viktorianske England og slapp ved et uhell en mengde futuristisk teknologi over hele den intetanende gassbelyste nasjonen. Denne teknologien ble samlet inn av en skummel Baron Fortescue, som brukte den til å reversere alle slags skumle maskineri. Kreasjonene hans ble toppet av den ikke-mer uhyggelige Chaos Engine, en enhet som er i stand til å forvrenge selve virkelighetens stoff.

Snart ble England et steampunk-drevet mareritt, satt i karantene fra resten av verden og befolket av monstre, roboter og dinosaurer. I stedet for å gjøre den om til den beste fornøyelsesparken noensinne, begynte utenforstående å infiltrere landet for å fikse katastrofen.

Falle ut

Det hele endret seg når: 50-tallet tok aldri slutt. Av en eller annen grunn unngikk verden gryterøyking, frikjærlig tenåringsopprør og opprettholdt den lyseøyne, optimistiske, uskyldige alderen med krom og hvite stakittgjerder på en langsiktig basis. Teknologien forbedret seg selvfølgelig, men dessverre også atomvåpen - så da den globale petroleumstørken utløste en rekke internasjonale konflikter mellom 2052 og 2077, var en global atomapokalypse kanskje uunngåelig det eneste som kunne få til en våpenhvile.

Og opphør av stort sett alt annet.

Command & Conquer: Red Alert

Det hele endret seg når: Albert Einstein bestemte at andre verdenskrig (jepp, det igjen) var noe verden kunne ha klart seg uten, og reiste tilbake i tid fra 1946 til 1924 for å drepe Hitler. Dessverre, i et sjeldent tilfelle hvor nazistene faktisk var nyttige, viste det seg at deres nå slettede eksistens holdt tilbake den aggressive sovjetiske ekspansjonen. Uten Tyskland for å komme i veien, la Russland et bud på verdensherredømme, og brakte ut andre verdenskrig uansett, bare i en annen smak.

Og så i Red Alert 3, startet den tapende russiske siden nok en ny tidslinje ved å gå tilbake og drepe Einstein før han kunne utvikle de alliertes krigsvinnende teknologi. Da de ikke var kjent med Eisteins egen tidsreiseulykke, hadde de ingen anelse om hvor galt den slags ting kan gå, og endte opp med å starte en buggy-fremtid på nytt, nemlig en som led av et uønsket tilfelle av østlig aggresjon. Cue WWII versjon 3.0.

Motstand: Fall of Man

Det hele endret seg når: En divergerende spansk/amerikansk krig førte til en alternativ første verdenskrig, som igjen førte til et velstående og fredelig Europa i stedet for den tøffe gryten av spenning og harme som førte til andre verdenskrig. Dermed skjedde aldri nazistene, og heller ikke den store depresjonen.

Men akkurat da ting så ut til å gå litt for bra, invaderte en brutal alienrase, bare for å balansere ting litt.

Biosjokk

Det hele endret seg når: Kanskje det ikke gjorde det. Du ser at Bioshock-serien er et grensetilfelle. Ja, det starter med at Andrew Ryan tar med seg sin glade gruppe sosiale idealister fra fastlandet for å bo i en ananas/by under havet, og ja, i 1959 lever folket i Rapture fortsatt i en retro-futuristisk blanding av 40-tallsstilinger , steampunk-teknologi og fremvoksende sci-fi-kroppsskrekk. Men det er ikke på noe tidspunkt klart at ingenting av dette ikke kunne ha skjedd parallelt med hendelser i den virkelige verden.

Bortsett fra noen få landkrabber som oppdager Raptures eksistens i det andre spillet, forblir byen fullstendig isolert fra verdens tidslinje slik vi kjenner den. Dermed er det ikke nødvendigvis satt inn i en alternativ historie i det hele tatt. På samme måte, gitt at Bioshock Infinite leker med parallelle universer, er det fullt mulig at alt dette kan eksistere sammen med historien vår også. Men det er på grensen, så jeg tar det med. Fordi det er Bioshock.

Assassin's Creed

Det hele endret seg når: Menneskeheten viste seg å være bare en av to dominerende arter på jorden, hvorav den andre døde ut for årtusener siden, men hang rundt for å advare oss om en andre apokalypse via en serie skinnende hologrammer. Assassins og tempelherrene begynte deretter å føre en endeløs, hemmelig krig mot hverandre gjennom tidene, med mål om å kontrollere det tapte samfunnets teknologi på godt og vondt.

Så gikk Ubisoft seg vill i Wikipedia i noen dager da han undersøkte historiske tidsperioder for serien, og flettet inn alle fra pave Alexander VI til Benjamin Franklin, en ond George Washington, og en mengde virkelige pirater inn i historien. Fordi spill er et seriøst voksende narrativt medium.

Utenfor tid?

Så det er ti av de beste, men hva har vi gått glipp av? Noen spesielle spinn på historisk ikke-fakta som du tror vi har gått glipp av? Bonuspoeng hvis det ikke involverer andre verdenskrig i det hele tatt .

Og mens du er her, sjekk ut noen flere av våre deilige lister. Prøve Toppen 7 historisk unøyaktige historiske spill og Topp 7 historiske figurer ærekrenket av spill .