Command & Conquer 4: Tiberian Twilight anmeldelse

Denne nye og veldig annerledes C&C har både gode og irriterende overraskelser på lager

Fordeler

  • Mobile baser
  • Klassesystem legger til mer strategi og variasjon
  • Erfaringsdrevet enhet låser opp

Ulemper

  • Underveldende enkeltspillerkampanje
  • Mindre økonomifokus kan avskrekke noen spillere
  • Tvunget til å logge på EAs servere for å spille

Fordeler

  • +

    Mobile baser





  • +

    Klassesystem legger til mer strategi og variasjon

  • +

    Erfaringsdrevet enhet låser opp

Ulemper

  • -

    Underveldende enkeltspillerkampanje



  • -

    Mindre økonomifokus kan avskrekke noen spillere

  • -

    Tvunget til å logge på EAs servere for å spille

I en veldig ukonvensjonell slags overraskelsesavslutning forlater Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, finalen i Tiberium-historien, den grunnleggende mekanikken serien er bygget på (som Highlander 2, men ikke så sinnsyk). Faktisk er det praktisk talt ingenting som forbinder C&C4 med sin lange arv - spillingen minner mye mer om World in Conflict enn C&C. Hvis ikke for Joe Kucan og hans skinnende geitekuppel som gjengjelder rollen som paramilitær kultleder Kane, og fraksjonsnavnene Nod og GDI, kan C&C4 være et ikke-relatert sci-fi taktisk strategispill.



Hvor annerledes er det? I stedet for å høste Tiberium-ressurser for å bygge en solid base og en mangfoldig hær, utplasserer du en spesialisert Crawler - en gående, rullende eller flygende fjern slektning av C&Cs Mobile Construction Vehicles - på et angitt sted på kartet, og folder den ut for å sveive ut enheter gratis til du treffer enhetshetten. Deretter pakker du Crawleren din, går videre (eller trekker deg tilbake) til hvor enn den nye frontlinjen kan være, pakker den ut igjen og fyller opp styrkene dine. Hvis crawleren din blir ødelagt i kamp, ​​distribuerer du bare en ny. Så ja, det er ganske annerledes.

Kamptempoet er konstant. Selv når du mister hver enhet du har, tar det bare et par minutter å gå fra bare Crawler-en din tilbake til en full styrke. Ingen kostnader påløper bortsett fra byggetid, så det eneste insentivet for å holde enheter i live er veteranbonuser, tjent gjennom kamp og fra å plukke opp Pac-Man-lignende kraftpelletdråper fra falne fiender. Pathfinding er masete, noe som er et problem når du prøver å sikre at favorittenheten din får pickupen, men jeg elsker de visuelle oppgraderingene (som ekstra armer på Nod Avatar-rullatoren) når du får tak i en sjelden blå powerup.



På den måten er Crawler-animasjonene kule, men i det store og hele er C&C4 et grafisk skritt tilbake fra C&C: Red Alert 3 - for eksempel er teksturer mindre detaljerte, og de svake kjernefysiske missilene ser ut som noe Wile E. Coyote kan skyte opp. hos Road Runner.

Det som er mest imponerende med dette spillet er at med tre typer Crawler per fraksjon, er det i hovedsak seks forskjellige hærer. Og i motsetning til underfraksjonene til C&C3: Kane's Wrath, eksisterer det ingen overlapping mellom Angreps-, Forsvars- og Support-enhetsoppstillingene. Valget av hvilken spesialisering du vil spille er meningsfylt, siden hver vil tvinge deg til å tilpasse strategiene dine til dens styrker. For eksempel kan ikke en GDI Support-spiller matche en Nod Offensive-spillers ildkraft, men Orca VTOL-fartøyet hans kan enkelt skille fra hverandre en ubesvart Crawler. Hvis din valgte Crawler ikke fungerer, kan du alltid velge en annen klasse når du starter på nytt.



Mer informasjon

SjangerStrategi
BeskrivelseI denne konklusjonen til Tiberium-serien er året 2062 og menneskeheten er på randen av utryddelse. Med bare seks år igjen til den mystiske krystallstrukturen Tiberium gjør jorden helt ubeboelig, befinner de to motstridende fraksjonene – Global Defense Initiative (GDI) og Brotherhood of Nod – seg uunngåelig i desperasjon for samme sak: å stoppe Tiberium fra å utslette menneskeheten .
FranchisenavnKommandere og erobre
Britisk franchisenavnKommandere og erobre
Plattform'PC'
amerikansk sensurvurdering'Tenåring'
Storbritannias sensurvurdering'16+'
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre