Co-op endrer alt (til det bedre) i Assassin's Creed Unity

Samarbeidsdrap

Samarbeidsdrap

At et nytt Assassin's Creed-spill kommer i år til nye generasjonskonsoller er ingen overraskelse. At Assassin's Creed Unity er ny-gen kun , er imidlertid et gledelig faktum, fordi det vil være det første spillet i serien som har muligheten til å utforske PS4 og Xbox Ones nye teknologi fullt ut. Noe som reiser spørsmålet: Hva betyr det for Assassin's Creed på et detaljert spillnivå? Ja, vi forventer alle at den vil være super pen, men den nye maskinvaren den kjører på kan gjøre mer enn å stappe flere piksler på HDTV-ene våre? Å ja. Mye mer, faktisk.





Se, det har jeg spilt Unity – og selv om demoen min var kort, viste den frem de mange måtene Unity skiller seg fra tidligere AC-spill på. Det er tøffere, og legger større vekt på stealth; det er smartere, og tvinger deg til det faktisk dra nytte av de mange verktøyene du har til rådighet i stedet for å mose motangrepsknappen for en enkel seier. Og, naturligvis, det er dumt-lekkert. Å, og co-op-greiene? Utmerket moro. Les videre for å se hvordan mitt praktiske samarbeidsoppdrag utspilte seg, og hva slags spennende endringer Unity har i vente.

Forrige Side 1 av 13 Neste Forrige Side 1 av 13 Neste Bli med på et samarbeidsoppdrag

Bli med på et samarbeidsoppdrag

Så hvordan deltar man egentlig i et samarbeidsoppdrag i Unity? Det er enkelt, egentlig (faktisk fungerer flerspiller her omtrent som det gjør i Watch Dogs. Veldig smertefritt). Overalt i enkeltspillerinnstillingen er NPC-er som tilbyr en rekke samarbeidsoppdrag – disse er ikke knyttet til hovedhistorien. Noen, som ransoppdraget jeg er i ferd med å starte, er ment for å male penger, som du bruker til å kjøpe noen ganske dårlige belønninger (mer om det senere). Disse typene oppdrag er 'uendelig gjenspillbare', ettersom deres vakt og objektive plassering er tilfeldig. Andre samarbeidsutflukter er mer narrative basert og legger kontekst til det overordnede plottet i forhold til Brorskapets motivasjoner og oppholdssted.

Bare snakk med NPC, velg om du vil spille et oppdrag med tilfeldige spillere eller strengt tatt med venner, og det zapper noen inn i spillet ditt (eller deg inn i deres) med en superrask lasteskjerm. Når det gjelder konkurrerende flerspiller: beklager, co-op er det eneste MP-alternativet i Unity.



Forrige Side 2 av 13 Neste Forrige Side 2 av 13 Neste Dette er min Arno. Det er mange som ham, men denne er min

Dette er min Arno. Det er mange som ham, men denne er min

Før jeg går inn i detaljene i samarbeidsoppdraget mitt, er det noe du bør vite. Unity er i utgangspunktet et Assassin's Creed RPG. Ved å fullføre oppdragsmål, både i enkeltspiller og co-op, får du ferdighetspoeng, som du deretter bruker til å utvikle Arnos ferdighetssett. Han har fire forskjellige ferdighetstrær, hver med mange evner og passive oppgraderinger for å låse opp.

Det dødelige treet øker hans kampeffektivitet; det usynlige treet forbedrer hans evne til å forbli skjult; det smidige treet gjør ham bedre på unndragelse og parkour; og til slutt øker det spenstige treet hans overlevelsesevne. Spill lenge nok, og du vil maksimere alle ferdigheter i hvert tre – og når du tar Arno inn i et samarbeidsoppdrag, kommer alle hans ulåste talenter med ham, slik at hvert medlem av en gruppe kan spesialisere seg i sin egen stil av lek. Ryddig, ikke sant?

Forrige Side 3 av 13 Neste Forrige Side 3 av 13 Neste Eagle Vision

Eagle Vision sin fantastiske overhaling

Ok, tilbake til samarbeidsoppdraget mitt. Oppgaven som ligger foran meg og min partner: Finn og plyndre en kiste gjemt et sted i nivået. Høres lett nok ut. Vi starter på et hustak; nedenfor er noen vogner, en stor mur som omgir noen hytter, og en din av fiendtlige vakter. Det er også nattens mulm og natt, noe som gjør det vanskelig å se alle fiendene i området. Utvikleren jeg samarbeider med foreslår at jeg sjekker ut Arno's Eagle Vision, som burde hjelpe – og det gjør den definitivt.



Aktivering av Eagle Vision i Unity sender ut en slags puls som fremhever alle fiender innenfor dens radius, inkludert de du ikke kan se i din direkte siktlinje. Og takket være det min Eagle Vision har blitt oppgradert i sitt respektive ferdighetstre, disse fiendene forblir midlertidig fremhevet i miljøet for alle spillere i oppdraget selv etter Jeg deaktiverer den. Dette viser seg å være uvurderlig for strategisering av vår tilnærming til hvert møte. Med fiendens posisjon avslørt, dykker kameraten min og jeg fra taket ned i en frisk, dempende haug med høy av nyere generasjon.

Forrige Side 4 av 13 Neste Forrige Side 4 av 13 Neste Å lære å kjempe på nytt

Å lære å kjempe på nytt

Ivrig etter å se hvor kreativ Arno er med prangende drap, spretter jeg ut av dekselet klar til å kaste ned. Jeg teller seks vakter i min umiddelbare nærhet. Skjult? Hvem trenger det - dette er Assassin's Creed, jeg vil bare motangrep disse gutta til døde. Mens jeg spurter mot nærmeste vakt, prøver partneren min raskt å advare meg over mikrofonen: 'Vent!' For sent hopper jeg i nakken på vakten. Vennene hans, som ikke morer seg over tapet av våpenbroren, går mot meg. En fyr med et ynkelig sverd tar en sving, og jeg motsetter meg – men mens jeg skyver det tydelig synlige, skjulte bladet mot halsen hans, banker en av kameratene meg på rumpa mi og forhindrer drap.

Helvete? Hvilken mørk trolldom er dette? Siden når angriper mer enn én enkelt fiende om gangen? Man får et godt stikk inn med et spyd; Jeg tar ned en enkelt vakt - bare knapt --når en stor oaf legger en flott øks i brysthulen min. Da så. Det viser seg at Unity fornyer kampen i en slik grad at det å ta på seg mer enn et par fiender samtidig er faen vanskelig. De kjente kontekstuelle inngangene er alle der: unnvike, telle, osv., men lykke til med å bruke dem med en hvilken som helst effektivitet når du får hunden av en stor gruppe. Så hvordan overlever du et slikt scenario? Røykebomber, min venn. Røykbomber.



Forrige Side 5 av 13 Neste Forrige Side 5 av 13 Neste Overleve med den nye stealth-mekanikken

Overleve med den nye stealth-mekanikken

OK, ta to. Vi dykker igjen ned i høyhaugen, og denne gangen venter vi på at vaktgruppen skal passere. De forsvinner rundt hjørnet av en bygning i nærheten, så vi går til veggen foran oss og lener oss mot den i dekning. Rett bortenfor det er et lite felt som inneholder en håndfull fiender og en alarmklokke de vil ringe hvis vi blir oppdaget - og ville du ikke vite det, vi må få gjennom dette feltet for å nå målet vårt. Det første er først: må ta ned den vakten nær klokken. Ved å bruke den dedikerte krøkeknappen(!), går jeg stille til et stykke av dekningen nær det snart som skal bli offer.

Dessverre overskrider jeg bare en berøring, og han får et glimt av meg ut av øyekroken – ikke nok til å slå alarm, men nok til å bekrefte at han så noe. En spøkelsesaktig silhuett av Arno dukker opp på det nøyaktige stedet jeg ble oppdaget (vel, vel – hvem la Splinter Cell i Assassin's Creed? Ikke det at jeg klager). Akkurat som vakten er i ferd med å finne meg ut, stikker samarbeidsvennen min ham bak i skallen med Phantom Blade--en skjult blad/armbrøst-kombinasjon. Um Rått . Hukingen fungerer som en brukervennlig stealth-modus som reduserer støyen fra Arnos fottrinn og gjør ham vanskeligere å se, mens silhuetten er et kraftig verktøy for å planlegge din neste handling når du ved et uhell blir oppdaget. Jeg digger det.

Forrige Side 6 av 13 Neste Forrige Side 6 av 13 Neste Kraften til to (til fire)

Kraften til to (til fire)

Disse endringene er i orden, men hva med selve samarbeidsopplevelsen? Kort sagt: det er kjempebra. Min partner og jeg kombinerer styrkene til våre svært forskjellige leiemordere – meg, med poeng i sniking, og han, med en kampoppbygning – til ødeleggende effekt. Min forbedrede Eagle Vision lar oss planlegge en rekke synkroniserte attentater. Jeg sniker meg bak en isolert vakt for et gammeldags skjult bladdrap mens lagkameraten min stikker to intetanende fiender på en gang.



Vi fortsetter å rydde i feltet og venter på den perfekte muligheten til å treffe hvert mål. Jeg drar en i en høystabel (som han aldri kommer tilbake fra); i mellomtiden forfølger samarbeidsvennen min taket i nærheten, og rydder ut vaktpostene ovenfor. Jeg distraherer, han dreper. Han styrter sverdet trukket inn til en gruppe fiender, og jeg plukker dem stille av under forvirringen. Det er vakkert.

Forrige Side 7 av 13 Neste Forrige Side 7 av 13 Neste Det fine med forenklet navigasjon

Det fine med forenklet navigasjon

Med feltet nå fullstendig blottet for liv bortsett fra samarbeidspartneren min og meg selv, står jeg fritt til å leke litt mer med Unitys bevegelseskontroller før jeg fortsetter til målet vårt. I tidligere AC-spill må du noen ganger holde, for eksempel, 800 knapper for å sprinte skikkelig og klatre opp i en bygning. I Unity er det ganske enkelt en 'parkour'-knapp (i dette tilfellet tilordnet PS4-putens R2-knapp), som får Arno til å sprinte og klatre hva som helst i veien for ham. Ah. Mye, mye bedre.

Det er en elegant inndataløsning som, etter min erfaring, smart tyder hva det er du prøver å gjøre. Trenger du å løpe? Klatre i en bygning? Hopp et gjerde? Dykke ned fra en abbor? R2, baby. Det gjør alt, det er ikke nødvendig også hold tre ANDRE knapper samtidig. Et enkelt liv er et lykkelig liv.

Forrige Side 8 av 13 Neste Forrige Side 8 av 13 Neste Tjen søte belønninger gjennom samarbeidsspill

Tjen søte belønninger gjennom samarbeidsspill

Nok leking – på tide å komme til den kista vi har jaktet på. En rask skanning med Eagle Vision forteller meg at det er i noen kloakk rett utenfor Field of One Thousand Corpses. Trappeoppgangen er lett nok å finne, og det er liten motstand inne. Etter å ha utført noen sprintattentater av mine egne, er brystet endelig innenfor min rekkevidde. Inni er en båtlast med kontanter - som jeg umiddelbart bruker til å kjøpe et nytt bryststykke. Og det er ikke bare for visuell stil.

Det er mer enn 200 utstyrsdeler i Unity, og alle påvirker Arnos statistikk direkte på en eller annen måte. Det bryststykket jeg nettopp har fått, passer for eksempel bedre for spillere som foretrekker å slåss; det øker rustningen min, ja, men reduserer også min forkledningsradius og evnen til å blande seg inn i folkemengder. Andre utstyrsspor har lignende effekter; et par lettere støvler kan øke bevegelseshastigheten din marginalt, mens tyngre støvler lar deg falle fra større høyder uten å ta skade. All progresjonen din – ferdighetspoenget ditt låses opp og kjøpt utstyr – fortsetter med deg gjennom samarbeidsspill og enkeltspiller. Apropos

Forrige Side 9 av 13 Neste Forrige Side 9 av 13 Neste Men... hva med enkeltspilleren?

Men... hva med enkeltspilleren?

Min praktiske demo ble avsluttet da jeg fullførte samarbeidsoppdraget, men jeg gjorde få se et spillhjul av noen av de viktigste strukturelle endringene i Unity. De to største: de enorme folkemengdene og det overhalte oppdragsdesignet. Les videre.

Forrige Side 10 av 13 Neste Forrige Side 10 av 13 Neste Kontroll på menneskemasser

Kontroll på menneskemasser

Se hvilken som helst trailer for Unity, og du vil se massive folkemengder vandre rundt i gatene i Paris. Som i, tusenvis uavhengige AI-karakterer på skjermen samtidig. Umulig på siste generasjons maskinvare, men veldig mulig takket være PS4 og Xbox Ones teknologi. Saken er at disse enorme folkemengdene har veldig viktige effekter på spillingen.

Det mest bemerkelsesverdige (og tilsynelatende åpenbart) er at Assassin's Creeds 'sosial stealth'-prinsipp ikke lenger betyr å prøve å holde seg skjult i en gruppe på tre NPC-er som ser likt ut. Det er mengder av mennesker å fortape seg i, noe som igjen betyr at Arno lovlig kan gjemme seg i en stor folkemengde. Dette spiller også en stor rolle i Unitys RPG-lignende kvaliteter. Uten folkemengder av denne størrelsen, ville det ikke vært behov for statistikk som Arnos forkledningsradius, eller evnen til å blande seg raskere og holde seg skjult mens han blander seg i begrensede områder. Du kan også bruke mengden til din fordel mer effektivt; noen ganger vil du være i stand til å oppfordre til opptøyer, slik at du kan snike deg inn i visse områder uoppdaget.

Forrige Side 11 av 13 Neste Forrige Side 11 av 13 Neste Utforsker oppdragsdesignet i den svarte boksen

Utforsker den svarte boksens oppdragsdesign

Og her har vi det jeg synes er det mest spennende aspektet ved Unitys overordnede struktur. I stedet for å tvinge deg til lineære oppdrag – hale den fyren og forbli uoppdaget, avlytt de karene uten å miste sikten for lenge, osv. – hvert oppdrag i Unity har det utviklerne kaller en 'black box'-design. Betydning: Her er et gigantisk, spillbart område, med mange skjulte stier og hemmelige muligheter – fullfør nå målet ditt på den måten du måtte ønske det. Og hvis du legger opp et mål? Frykt ikke: for det meste er døden den eneste feiltilstanden.

La oss si at du først starter et oppdrag ved å snike etter målet ditt. Du lærer gjennom samtalen hans med andre at han kommer til å besøke en kirke i byen for å bekjenne sine synder for en prest. Gjett hva? Du kan drepe den presten, forkle deg og deretter drepe målet ditt gjennom skriftevinduet hvis du vil. Eller du kan bare bakholde ham et sted underveis. Å, her er en annen kul ting: Hvis målet ditt blir varslet om din tilstedeværelse mens du følger ham, slutter ikke oppdraget – det utvikler seg bare til en jaktsekvens, som i seg selv kan utvikle seg til et gigantisk kampmøte. Vær imidlertid forsiktig. Oppdraget slutter ikke før du har fullført målet ditt og eks-filtrat. Du får alle verktøyene du trenger for å lykkes. Hvordan du bruker dem er opp til deg.

Forrige Side 12 av 13 Neste Forrige Side 12 av 13 Neste Attentater er morsommere med venner

Attentater er morsommere med venner

OK, er du solgt på Assassin's Creed Unity? Jeg var ganske likegyldig før jeg spilte det selv, og søt perlemor ser ut til å bli et fantastisk spill. Jeg er spesielt begeistret for alle de RPG-aktige elementene. Statistikk? Ferdigheter? Og-- til slutt --en åpen oppdragsstruktur? Jeg er med.

Og hvis du leter etter mer, sjekk ut 8 grunner til at Assasins Creed i all hemmelighet er et spill om katter og Hvorfor vet vi sannsynligvis navnene på de neste 27 Assassin's Creed-heltene .

Forrige Side 13 av 13 Neste Forrige Side 13 av 13 Neste