Bungie beskriver store Destiny 2-klasse- og evneendringer som kommer i Shadowkeep

(Bildekreditt: Bungie)





Det siste Destiny 2 patch-notater er ganske tynne, først og fremst fordi Bungie lagrer alle de store balanseendringene for Destiny 2: Shadowkeep utvidelse kommer i oktober. Vi har allerede sett noen kommende Hunter- og Titan-justeringer, i tillegg til omfattende endringer i måten buffs og debuffs stables på, og et nytt blogginnlegg fra Bungie har gitt oss mye mer detaljer om hvordan underklasser og evner vil fungere i Shadowkeep.

La oss først få den store ut av veien: evner som umiddelbart laster våpen på nytt, vil nå gi et løft for å lade hastigheten i stedet. Dette vil påvirke Titans Rally Barricade og Warlocks Lunafaction Boots-forsterkede Rifts. Som forventet er Bungies resonnement at automatisk omlasting ganske mye bryter spillet.

«Omlasting er en av de mekanikkene som er enkle, men som har omfattende konsekvenser,» sier Bungie. «Fordi effekten på spillingen av å fjerne omlasting er omvendt proporsjonal med størrelsen på våpenets magasin og hvor trege de generelle omlastingsanimasjonene dine er, kan våpen som rakettkastere og hagler ha stor nytte sammenlignet med andre våpen. Dette, sammen med økningen i generell tilgang til skadebonuseffekter som Well of Radiance, etterlot oss beslutningen om å fjerne denne effekten fra disse to kildene, siden de førte til at ting raskt kom ut av kontroll.



Superrustning – den ekstra motstandskraften som oppnås når du bruker en Super – blir også nervet over hele linja, unntatt Spectral Blades (som var nervet før), Chaos Reach (som allerede har lav Superrustning) og Golden Gun (som ikke har noen Superrustning) ). Andre Supers vil få rustningen redusert med 5 % til 7 %. «I PvE skal ikke spillere føle at superen deres gjør dem usårbare, og casting bør man kreve situasjonsbestemt strategisk tenkning,» sier Bungie. 'I PvP må spillere føle at de kan utfordre en superspiller og at med dyktig spill er det en sjanse for at de kan slå den.'

På samme måte reduseres hastigheten som spillere genererer superenergi med. Noen Supers vil generere flere Orbs of Light nå, men energien Orbs of Light og Masterwork Orbs gir blir halvert. Energien fra drap og assists reduseres også med 25 %. Sammen vil disse endringene gjøre Supers sjeldnere, skjørere og mer verdifulle, noe som forhåpentligvis vil komme både PvE og PvP til gode.

Underklasseendringer



(Bildekreditt: Bungie)

Bungie delte også en vaskeliste over underklassespesifikke buffs og nerfs, inkludert flere detaljer om Titan- og Hunter-endringene som ble avslørt forrige måned. Her er hele oversikten:

Void Hunter



  • Vanish (nederste treet) : røykbombe gir usynlighet til allierte og bruker nå Heart of the Pack-buffet på alle berørte allierte. Denne buffen gir 34 rustninger, gjenoppretting og smidighet, i tillegg til et løft for omlastingshastighet og våpenhåndtering, i åtte sekunder.
  • Provisjon (nederste tre) : Å drepe fiender bundet av Shadowshot skaper superkuler og øker rustning, utvinning og smidighet for nærliggende allierte. Å skade fiender med granater reduserer også nedkjølingen av røykbomben din, og å gi allierte usynlighet vil redusere nedkjølingen av granaten din. Dette er en ny fordel; fordelene med den gamle fordelen har blitt kombinert med Moebius Quiver.
  • Moebius Quiver (nederste treet) : Heart of the Pack buff-rekkevidde økt fra 20 meter til 30 meter.
  • Shadowshot Super (øverste og nederste tre) : skaden økte fra 150 til 250, noe som sikrer et ett-skuddsdrap i PvP. Bungie sier at tjoret også vil ha 'forbedret tjor-nøyaktighet nær hindringer' og vil undertrykke fiender som blir truffet mer konsekvent.
  • Shadowshot Super (øverste tre) : deling av tjorskade reduseres fra 100 % til 50 % for spilleren som kastet Superen, noe som betyr at 50 % av skaden fra alle spillere nå deles mellom tjorede mål.
  • Feilfri utførelse (midttre) : varer nå i tre sekunder i stedet for ni. Bungie sier at Shattering Strike utilsiktet ble nervet som en del av denne endringen, men at varigheten vil bli gjenopprettet i en oppfølgingsoppdatering. Mer om det nedenfor.

(Bildekreditt: Bungie)

Void Titan



  • Defensive Strike (øverste tre): nærkampsevnedrap gir et overskjold til nærliggende allierte. Å drepe fiender mens overskjoldet er aktivt, gir nærkampenergi til alle spillere med overskjoldet. Energi som gis er basert på fiendens vanskelighetsgrad: 5 % energi for røde søyler, opptil 25 % for spillere og sjefer.
  • Rallying Force (øverste tre): nærkampdrap helbreder nærliggende allierte. Healingen har blitt polert fra 10 helse og 10 skjold til 10 helse og 20 skjold.
  • Ward of Dawn (øverste tre) : alternativ Super som lager en boble. Ward of Dawn har nå økt helse mot fiendtlige Supers i PvP, noe som betyr at 'de fleste Supers vil kreve at hele greia blir dumpet på Ward for å ødelegge den, men vil (vanligvis) ikke drepe spillerne inne.' Ward of Dawn gir også Weapons of Light, noe som gir en 35% våpenskadebuffer i 15 sekunder. Når cast, genererer nå tre lyskuler i stedet for to.
  • Shield Bash (nederste treet) : skulderladning nærkampevne som desorienterer fiender i nærheten. Vil nå undertrykke målet og eventuelle fiender innen to meter.

Void Warlock

  • Vortex (nederste treet): Nova Bomb etterlater en dvelende AoE. Nova Bomb og AoE skader økte med 15 %.

Solar Warlock

  • Well of Radiance (midttre): når den kastes, genererer den nå tre lyskuler i stedet for to.

(Bildekreditt: Bungie)

Buff og debuff endringer

Til slutt skisserte Bungie noen endringer for skade-buffs og debuffs. Som tidligere rapportert, når Shadowkeep kommer, vil Destiny 2-spillere bare kunne bruke én buff og bruke én debuff om gangen. Så hvis du treffer en fiende med Shattering Strike og Shadowshot, vil bare den sterkere debuffen fungere. På samme måte, hvis du legger en Well of Radiance i en Ward of Dawn, vil bare skadeforsterkningen fra Weapons of Light fungere. Dette påvirker ikke våpeninteresserte som Kill Clip eller Rampage, eller noen eksotiske fans som Vengeance from One-Eyed Mask. For å hjelpe med å avklare dette systemet har Bungies utgitt oppdaterte skadeverdier for disse effektene:

  • Frontalt angrep: 20 % skade-buff (ned fra 25 %)
  • Sun Warrior: 20 % skade-buff (ned fra 25 %)
  • Well of Radiance: 20 % skadefri (ned fra 35 %)
  • Lysets våpen: 35 % skade-buff (opp fra 25 % i Destiny 1)
  • Shadowshot: 30 % buff i PvE (ned fra 35 %), 50 % buff i PvP (ned fra 55 %), og påvirker nå kraftvåpen (!)
  • Traktorkanon: 30 % skadebuffer for alle elementer i PvE (ikke lenger 50 % for Void), og 50 % skadebuffer for alle elementer i PvP (ikke lenger 50 % for Void)
  • Hammerslag: 30 % skade buff (ned fra 50 %), men varer nå 10 sekunder i stedet for seks
  • Shattering Strike: 30 % skade buff (ned fra 50 %) 30 % skade buff (ned fra 50 %), men varer nå 10 sekunder i stedet for seks

Huff. Det er stort sett alt. Buff-endringene vil ha en enorm innvirkning på gjeldende DPS-meta i raids og annet sluttspillinnhold, og vil sannsynligvis fremme mer rotasjonsdrevne strategier i stedet for å stable massevis av buffs på en gang. Klasseendringene vil i mellomtiden forhåpentligvis forbedre klassemangfoldet i alt innhold, spesielt for Hunters og Titans. Og det er ikke alt: vi vil lære mer om endringene i våpenbalansen som kommer i Shadowkeep i nær fremtid.

Her er alt du trenger å vite for å sette opp Destiny 2 kryssredning og forberede seg på Destiny 2 Steam overføre.