Blood Bowl 3 får hver kamp til å føles som en dødsfylt Super Bowl


Blood Bowl 3 forhåndsvisning

(Bildekreditt: Nacon Interactive)

Enten du spiller det originale Games Workshop-bordspillet eller videospilltilpasningen, har Blood Bowl alltid vært et strategispill som gir blod og mot til sport. Den blodige handlingen på kanten av setet har imidlertid aldri vært lett å komme inn i for nykommere, takket være aspekter som de komplekse reglene og lengden på kampene. Den lukkede betaversjonen av Blood Bowl 3 har vist at utvikleren har tankene på rett sted, med en rekke avgjørende forbedringer som bør trekke inn nye spillere og friste tilbake erfarne som kan ha falt av vognen.

Større og dristigere

Blood Bowl 3 forhåndsvisning


(Bildekreditt: Nacon Interactive)

Det er bare så mye Cyanide Studios, de Frankrike-baserte utviklerne bak Blood Bowl 3, kan gjøre for å forbedre den forrige iterasjonen. Siden hele spillet er basert på Games Workshop-bordspillet, er videospillet også bundet til disse reglene og forskriftene, nærmere bestemt Blood Bowl: Second Season Edition, utgitt i fjor.


Så selv om spillforbedringer er begrenset, er det Cyanide har fokusert på i stedet forbedringer av kjerneopplevelsen i Blood Bowl; en fullstendig overhaling av brukergrensesnittet, mye forbedret grafikk og bedre kino som virkelig får deg til å føle at du spiller en alternativ virkelighets Super Bowl hvor spillerne kan slå hverandre til døden.

Hvis du er en tilbakevendende spiller, er den første endringen du vil legge merke til når du starter opp Blood Bowl 3-betaen hvordan hovedmenyen har blitt fullstendig fornyet. Du vil se på dristigere farger, større ikoner og en navigasjonslinje øverst på skjermen for å sykle mellom de opprettede lagene for å komme deg ut på banen. Denne endringen kan være på grunn av et fornyet fokus på konsollopplevelsen, selv om det også kan reflektere et ønske om å redusere friksjon og strømlinjeforme Blood Bowl-opplevelsen.

Blood Bowl 3 forhåndsvisning


(Bildekreditt: Nacon Interactive)

Alt i spillet har også blitt redesignet. Taklingssoner for hvert medlem av motstanderlaget er synlige på overflaten av banen; gule firkanter indikerer en fiendtlig taklingssone, knallrød betyr at firkant er i to fiendtlige taklingssoner, mens mørk rød betyr tre eller flere. Du kan slå dette av, akkurat som du kan ikoner for ferdighetene hver spiller besitter over hodet, men det er ett eksempel på hvordan Blood Bowl 3 gjør det lettere for nye spillere å forstå hva som skjer.

Hver handling du gjør nå vises også på et radialt hjul i midten av skjermen. Dette gjør det mer håndterbart for de som spiller på kontroller, samtidig som det gir et klart inntrykk av hvilke handlinger som er tilgjengelige til enhver tid, mens de umulige er nedtonet. Blokker presenteres på samme måte, med resultatene av blokkterningene som vises øverst. Noen av fargetemaene kan trenge noen justeringer fordi det til tider er alt for mye som skjer på en gang, men for det meste har mine bekymringer om UI-endringene vært tilfredsstilt.


Dette... er... Blodskål!

Blood Bowl 3 forhåndsvisning

(Bildekreditt: Nacon Interactive)

Blood Bowl 2 kan ha vært en god representasjon av bordopplevelsen, men det føltes ikke virkelig som en sportslig kamp. Atmosfæren var aldri virkelig der. Med det i tankene føles Blood Bowl 3 mye mer imponerende.


Innspillingene fra forrige kamp har blitt forbedret nå, med panoramautsikt over det tematiske stadion, publikumsangst og ivrig å gå i bakgrunnen, etterfulgt av en utsikt over de to lagene som står mot hverandre. Med dunkende trommer i bakgrunnen og det lave, feiende kameraet som deler de to lagene, føles hver Blood Bowl-kamp virkelig som et sportsopptog med en enorm atmosfære i stedet for et bordspill overført til et virtuelt miljø.

Du kan til og med håne motstanderen din nå med fire forskjellige følelser tilgjengelig; erting, feiring, hets og fortvilelse. Siden trenerkarakteren din er synlig og animert på siden av banen, vil valg av en emote vise den i et mindre vindu for begge trenerne å se. Dytt en motstander av banen inn i mengden, og animasjonen er mye mer ond nå, ettersom de beundrende fansen jamrer inn i dem og blodet spruter overalt. Den generelle kampopplevelsen har blitt tidoblet, men det gjenstår fortsatt arbeid...

Eller er det insektskål?

Blood Bowl 3 forhåndsvisning

(Bildekreditt: Nacon Interactive)

Den fullstendige utgivelsesdatoen for Blood Bowl 3 har blitt forsinket til februar 2022, med en tidlig tilgangsversjon som kommer til Steam i september i år, og det er tydelig å se hvorfor. Den lukkede betaen, som den står, er i en grov tilstand. Det er ustanselige feil, fra enspillerkamper mot AI som kobles fra på grunn av tilkoblingsproblemer, til spillet som på en eller annen måte tillater meg å bruke alle mine omkast for de samme terningene. Seriøst, jeg brukte fire re-rolls for samme handling til det lyktes.

Å klikke på handlinger registreres noen ganger ikke, turntimeren utløper ikke når den er ment eller vil begynne å telle ned før din tur faktisk har startet, animasjoner vil feile og vise spillere på feil sted på banen... listen fortsetter. Selvfølgelig er det dette alfaer og betaer er for; live build playtesting med et dedikert fellesskap for å identifisere problemer og finne løsninger, så det bør ikke være noen tvil om at disse vil bli fikset før lansering.

Spesiell shout out må gå til AI, som ser ut til å ha fått verre siden Blood Bowl 2, hvis det i det hele tatt er mulig. Jeg brukte en hel kamp mot Black Orcs på å passere min tur, og de klarte ikke å score. Med det i tankene har Nacon bekreftet at AI ikke er endelig og fortsatt arbeides med, så dette er ganske enkelt et notat fra betaen som du kan registrer deg nå , for å spille fra 3.-13. juni.

Til tross for disse problemene er jeg utrolig spent på det ferdige produktet til Blood Bowl 3, fordi det er mye potensiale her. Den trenger bare mer tid i ovnen.


Den Beste

Kategorier

Populære Artikler