Bethesda detaljer Skyrim Creation Kit for moddere, vil fungere med Steam Workshop





Nå som Bethesda visstnok har fikset de fleste av de store problemene med Skyrim (og fullfører en oppdatering for å fikse ting som den nye oppdateringen gikk i stykker), ser utvikleren mot fremtiden. Selv om det ikke er snakk om DLC eller utvidelser ennå, noe som er bra, med tanke på at vi fortsatt har noen hundre timer igjen med ting igjen på platen, planlegger utvikleren fortsatt å rulle ut vanlige oppdateringer. I et innlegg om sin nettsted , la den ut planene for de kommende månedene, som inkluderer den forestående utgivelsen av moddingverktøy, Steam Workshop-støtte og, selvfølgelig, flere feilrettinger.

Den største kunngjøringen er et offisielt ord om utgivelsen av Creation Kit, som vil tillate PC-spillere å bruke de samme utviklingsverktøyene som Bethesda brukte for å lage Skyrim for å modifisere det. I innlegget bekrefter Bethesda at det vil bli gjort tilgjengelig gratis i januar for alle PC Skyrim-spillere (beklager, konsollfolk). Utgivelsen vil bli kombinert med utgivelsen av en Wiki og opplæringsvideoer for å få potensielle verdensbygg til å bygge verdener umiddelbart, også. Mer spennende, Creation Kit vil bli lansert med støtte for Steam Workshop.



For de som ikke vet, er Workshop i hovedsak et Valve-drevet moddingfellesskap som lar hvem som helst samle mods og laste dem opp, noe som gjør det enkelt å bla gjennom, rangere og flagge mods for nedlasting. I følge Bethesda, 'Du vil kunne gjøre dette fra hvilken som helst nettenhet, inkludert smarttelefonen din. Som en direkte Netflix-kø, når du starter Skyrim, vil mods du flagget automatisk lastes ned og installeres. Alle her er veldig begeistret over mulighetene og mulighetene dette åpner for hele samfunnet vårt.'

Over: Bethesda jobber hardt for å fikse spillet nok til at vi slutter å bruke dette bildet



Du vil selvfølgelig kunne bruke tradisjonelle modding-nettsteder, i tilfelle du er gatene bak kurven med hele denne 'sky'-greien.

Til slutt bekreftet Bethesda det vi allerede visste: flere oppdateringer kommer, med flere fikser på flere problemer. 'Vi vet alle at dette er et stort spill, og alle har en annen opplevelse,' skrev Bethesda. «Vi vil fortsette å gjøre alt vi kan for å gjøre spillet bedre og bedre for så mange mennesker som mulig hver dag. Vi har også innsett at med de millioner på millioner av mennesker som spiller Skyrim, må vi behandle oppdateringene våre med større forsiktighet. Hvis vi blir for aggressive når vi prøver å fikse et mindre problem, risikerer vi å ødelegge noe større i et spill som dette. For å være sikker, prioriterer vi rettelser på kodesiden akkurat nå fremfor datarettinger. Quest- og balanseproblemer er vanligvis data, og de vil begynne å rulle i stor grad med januaroppdateringene.'