211service.com
Beste år innen spill: 2007 er året da HD-æraen for spill kom i fokus

(Bildekreditt: Multi)
Hoppe til:
2007 er året da æraen for HD-spill endelig kom i fokus. På mange måter skrev utviklerne bak de største spillene i 2007 regelboken for spill slik vi kjenner, ser og opplever den i dag. Visuell troskap kan være skarpere, framerates stabilere og spillverdener mer detaljerte nå, men så mange moderne spill følger fortsatt rammeverket og formlene skissert av titlene som fungerte for å definere 2007, at det faktisk er litt latterlig å se tilbake på.
Da Xbox 360 ble lansert i 2005 (med PS3 etter i 2006), ga den en generasjon spillere en appetitt på nye opplevelser. Og det var det vi mottok i 2007: Assassin's Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band og Uncharted: Drake's Fortune, for å nevne men noen få . Over et tiår senere står Assassin's Creed høyt som en av de største franchisene i verden; den ruvende innflytelsen til BioShock og Mass Effect er så stor at den har blitt umulig å spore; Uncharted har gjort for action-eventyrsjangeren det Tomb Raider gjorde for plattformspillere tilbake i '96 og definerte dem fullstendig, irreversibelt.
Mens mange vil peke på Batman: Arkham Asylum fra 2009 som vendepunktet for kvaliteten på lisensierte spill, kan opprinnelsen til dette trolig spores tilbake her også. The Darkness og The Witcher debuterte i 2007; førstnevnte tilbød en av de beste singleplayer-skytespillene på sin tid, mens sistnevnte var en ydmyk begynnelse for en serie som til slutt skulle forvandles til en storhet som ruver over alle deler av underholdning.
Like viktig som ny IP var for 2007 – for spillere som var ivrige etter å se hva konsollspill kunne levere når det ble forbedret med 720p-oppløsninger og stabile bredbåndsforbindelser – var det faktisk de oppfølgende spillene som løftet året til en av tidenes store. God of War 2, Forza Motorsport 2, Pokemon Diamond and Pearl, The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass og Unreal Tournament 3 var alle fantastiske, men 2007 ble gjort legendarisk av spesielt tre. Super Mario Galaxy viste at Nintendo fortsatt hadde kapasitet til å ta sin mest kjente franchise til nye høyder, og presset Mario gjennom sitt mest geniale eventyr. Halo 3 befestet Halo som en ekte titan innen flerspiller på nettet, og introduserte det glatte blodbadet av arenaskytespill til en ny generasjon spillere. Og så er det Call of Duty 4: Modern Warfare, utvilsomt et av de viktigste og mest innflytelsesrike spillene i moderne tid.
Infinity Ward blåste nytt liv i førstepersonsskytespillet med Modern Warfare. Spillet satte en ny standard for enkeltspillerkampanjedesign og progresjonssystemer for flere spillere, og endret fundamentalt pilarene i bransjens mest populære sjanger over natten. At Call of Duty 4 fant en ny måte å koble spillere inn i økosystemet sitt ettersom tradisjonelle videospillutvidelser fikk et kreativt høydepunkt, med World of Warcraft: The Burning Crusade, The Elder Scrolls 4: Shivering Isles og Half-Life 2: Episode To – å ankomme som en del av The Orange Box, en utrolig samling spill – er enda mer imponerende.
2007 er et av de mest virkningsfulle årene noensinne for videospillindustrien. Det innfridde løftet om HD-epoken for spill og rettferdiggjorde plattformholdernes store investering i nettjenester ettersom bredbånd ble mer vanlig over hele den vestlige halvkule. For en generasjon av spillere med en appetitt på nye opplevelser og nettforbindelser, leverte 2007 på måter som fortsatt stråler gjennom hele bransjen den dag i dag. Og jeg vet ikke med deg, men jeg ville gjort omtrent hva som helst for å få en gruppe venner sammen til en episk rockeband-økt hele natten akkurat nå.
Spill som definerte 2007
(Bildekreditt: Activision)
'>
Call of Duty 4: Modern Warfare
Før 2007 var ideen om at Call of Duty noen gang ville lykkes med å forlate historisk krigføring for å vasse inn i territorium okkupert av Battlefield latterlig. Og så landet Modern Warfare, og endret alt rundt den. Hvis du lurer på hvorfor moderne førstepersonsskytespill er slik de er, kan du ikke se lenger enn til Call of Duty 4; Kampanjen med tett tempo satte en ny målestokk da den byttet ut skalaen til Saving Private Ryan med dramaet Black Hawk Down, med ekspertdesignede kart og mer avanserte progresjonssystemer som fullstendig endret retningen til online skytespill.
(Bildekreditt: 2K Games)
BioShock
BioShock kan ha startet livet som en åndelig etterfølger til System Shock-spillene, men på mange måter overgikk det den legendariske oppslukende simmen. En utrolig verden av detaljer og karakter, glatt FPS-mekanikk og dyptgående systemer, og kraftig, stridbar fiendtlig AI kommer alle sammen for å skape en opplevelse uten sidestykke i den syvende generasjonen.
(Bildekreditt: Valve)
Portal
Da Valve annonserte at de skulle bringe Half-Life 2 og Team Fortress 2 til konsoll, var folk begeistret. Det skulle komme som en del av en samlingspakke kalt The Orange Box, som også inneholdt et lite puslespill som ingen hadde hørt om før – Portal. Chells historie var en sann inspirasjon, og forvandlet en fantastisk pakke med spill til en virkelig utrolig, hvis du skulle oppdage den. Portal var smart, morsom og hadde mye hjerte; det er ikke noe slikt som en perfekt videospill, men hvis det var det, ville Portal komme påfallende nært.
(Bildekreditt: EA)
Masseeffekt
Ny på suksessen med Knights of the Old Republic og Jade Empire, leverte Bioware et av de viktigste rollespillene i tiåret. Mass Effect brakte science-fiction til live på en måte som uten tvil ingen andre spill hadde vært i stand til før det. Fantastisk verdensbygging, skriving og samspill mellom karakterer bidro til å forankre Mass Effect som en virkelig legendarisk ny IP.
(Bildekreditt: Naughty Dog)
Uncharted: Drake's Fortune
Mellom Crash Bandicoot og Jak og Daxter hadde Naughty Dog vist seg mer enn i stand til å skape ekte PlayStation-ikoner – og studioet klarte det nok en gang med sitt tredje forsøk. Uncharted: Drake's Fortune introduserte verden for Nathan Drake, med hans første eventyr det nærmeste videospillindustrien har kommet til å gjenskape skuespillet, kaoset og humoren til Indiana Jones sine eventyr.