Beste år i spill: 2011 er året som definerte det siste tiåret med spill

Beste år i spill

(Bildekreditt: Multi)





Hoppe til:

2011 er året som definerte det siste tiåret med spill. Det er en påstand som utvilsomt vil skape noen kontroverser, men 2011 var vertskap for en rekke videospill som fortsetter å påvirke og inspirere titlene du spiller i dag – på måter som er vanskelige å overse eller ignorere. Xbox 360 gikk inn i sitt sjette år og PS3 det femte i 2011, og erfaringen utviklerne hadde med arkitekturen til hvert av disse systemene ble tydelig reflektert i kvaliteten, skalaen og dybden til spillene som ble sluppet løs på en intetanende publikum .

Dette er året hvor The Elder Scrolls 5: Skyrim landet, og satte en ny målestokk for oppslukende RPG-er i åpen verden som uten tvil ennå ikke kan matches. Bethesda satte tenoren for denne samtalen fem år tidligere, med utgivelsen av The Elder Scrolls 4: Oblivion i lanseringsvinduet for Xbox 360, og brakte den deretter til sitt naturlige endepunkt med Skyrim. Et tiår senere er det millioner av spillere som neppe har sett alt det store området har å tilby; Skyrims mangfoldige åpne verden svikter aldri i sin evne til å distrahere, og skyver oppmerksomheten din i så mange forskjellige retninger at det er lett å glemme at landet har et presserende behov for å reddes.

Skyrim var et landemerke-rollespill, men det var ikke det eneste som ble lansert i 2011. Der Skyrim ble berømmet for å strømlinjeforme komplekse kamp- og karaktersystemer, og for den uimotståelige tiltrekningen av dens naturlige verden, ble Deus Ex: Human Revolution også hyllet for går i en helt annen retning. Eidos Montreal leverte et forbløffende tett byrom for oss å utforske, fullt av karakter og detaljer som bidro til å selge fantasien presentert av sci-fi-omgivelsene. Den oppslukende simmen kan ha hatt noe av en renessanse i årene siden, men kommandoen vi hadde over dialog og interaksjon i Human Revolution er fortsatt et høydepunkt i sjangeren i moderne tid.



Der Skyrim og Human Revolution var en fortsettelse av to av gamings mest berømte franchiser, ble også lanseringen av en splitter ny IP-adresse i 2011, som uten tvil har satt et større preg på sammensetningen av moderne spill mer enn The Elder Scrolls eller Deus Ex noensinne kunne håper å. FromSoftware tok leksjonene den lærte fra 2009s Demon's Souls og løftet dem til et annet eksistensnivå, og leverte en opplevelse i Dark Souls som er like elsket som den er utskjelt for sin vanskelighetsgrad, skarpe balanse og intrikat strukturerte verdensdesign. Innflytelsen fra Dark Souls har sivet inn i moderne spilldesign på en måte som er vanskelig å forstå, dens følsomhet strekker seg utover action-RPG og sprer seg over hele bransjen.

Et fokus på disse tre spillene skraper bare så vidt i overflaten av 2011, men det forteller bare hvor viktig et år det var for moderne spill. Det er året hvor den syvende generasjonen konsoller virkelig kom til sin rett, og bygger på suksessen til 2007-utgivelsene og momentumet skapt av 2010s største hits. Det er klart at spill i 2021 ville vært utrolig annerledes hvis det ikke var for spillene som definerte 2011; året som våget spillprodusenter og spillere til å drømme større.

Spill som definerte 2011

Skyrim



(Bildekreditt: Bethesda)

The Elder Scrolls 6 .

'>

The Elder Scrolls 5: Skyrim
Hva kan vi si om Skyrim som ikke har blitt sagt tusenvis av ganger før. Det er en grunn til at dette oppslukende rollespillet har blitt portert til omtrent alle tenkelige plattformer, inkludert virtuell virkelighet og Amazon Alexa. Skyrim er en ekte titan som fortsetter å imponere et tiår senere på grunn av den store dybden i innholdet, bredden i designet og oppmerksomheten på detaljer gjennom det hele. Det har ikke vært en annen rollespill som er lik den, og det vil det sannsynligvis ikke være før vi ser The Elder Scrolls 6 .



Mørke sjeler

(Bildekreditt: FromSoftware)

Mørke sjeler
Elsk det eller tolerer det kjærlig, Dark Souls er utvilsomt et av de mest innflytelsesrike spillene i moderne tid. FromSoftware var i stand til å bevæpne vanskeligheter med sin unike versjon av action-RPG, noe som gjorde utfordringen til noe å omfavne i stedet for å frykte. Fra sin sammenlåste verdensdesign til sin stemningsfulle visuelle estetikk, sparsomme historiefortelling og balanserte kamper, var Dark Souls en definitiv opplevelse for 2011.



Portal 2

(Bildekreditt: Valve)

'>

Portal 2
Før 2011 kunne du nok telle spillene som har gjort komedier bra med to hender. Etter utgivelsen av Portal 2, trenger du en tredje. Valve overgikk seg selv med denne usannsynlige oppfølgeren, et mesterlig puslespill med et hjerte av gull. Det er et virkelig forbløffende spill med fantastisk strukturerte gåter, skarp skriving og god historiefortelling. Industrien lager dem ikke slik lenger.

LittleBigPlanet2

(Bildekreditt: Media Molecule)

'>

LittleBigPlanet 2
Den eneste grensen for LittleBigPlanet 2 er fantasien din. Vel, det og din tålmodighet. Media Molecule ga ut en av de mest imponerende, varierte og kreative plattformspillerne gjennom tidene med LittleBigPlanet 2. Denne oppfølgerens enkle å forstå verktøysettet motbeviste dybden i skapningspakken, der det virkelig var mulig å bringe fantastiske konsepter og opplevelser til live hvis du hadde tid, energi og utholdenhet til å gjøre det. Med denne utgivelsen ble Play, Create, Share et mantra som ville bidra til å definere generasjonen for PlayStation.

Dead Space 2

(Bildekreditt: EA)

'>

Dead Space 2
Du kan ikke snakke om 2011 uten å berøre Dead Space 2. Visceral Games gjenoppfant overlevelsesskrekk og slapp løs et av de skumleste spillene i sin generasjon. Dead Space 2 var virkelig hjemsøkende, et grotesk spill som tilbød adrenalinet fra Aliens-handlingen og den gutturale terroren i Aliens atmosfære – en balanse som selv Ridley Scott aldri har klart å mestre ordentlig. Dead Space 2 er et ekte monster som det ikke er noen sammenligning av.