Beste år i spill: 1991 er året da 16-biters æra ble voksen

Beste år i spill

(Bildekreditt: Multi)





Hoppe til:

1991 er året da 16-biters æra ble voksen. Fire år inn i den fjerde generasjonen av hjemmekonsoller, slapp utviklerne løs en byge av imponerende, innflytelsesrike og innovative videospill som er like viktige i dag som de var for den tiden. Få år kan gjøre krav på en slik status, men så er få år velsignet av utgivelsene av spill som The Legend of Zelda: A Link to the Past og Another World.

SNES landet på amerikanske kyster i 1991, og med den fant Sega seg endelig en verdig konkurrent for Mega Drive / Genesis (beklager, PC Engine) i vestlige territorier. Mens spillere i Nord-Amerika likte Super Mario World, F-Zero og Pilot Wings, var det de i Japan som virkelig følte vekten av Nintendos økende mestring av action-eventyrsjangeren. The Legend of Zelda: A Link to the Past huskes ikke bare som et av de største spillene i sin tid; den er fremdeles et av tidenes beste spill. Nydelig verden, visuell og lyddesign, upåklagelig tempo og fengslende kamper jobbet for å etablere spillet som legende, mens implementeringen av en lys og mørk verdensmekaniker sørget for at A Link to the Past ville fortsette å undergrave forventningene i generasjoner fremover.



Selvfølgelig var A Link to the Past ikke den eneste utgivelsen som gjorde bølger i 1991. Det var året Sega lanserte et av de sanne ikonene i bransjen, med Sonic the Hedgehog som gjorde sin debut på Sega Genesis. Denne maskoten ville fortsette å drive spillprodusenten fremover i sine forsøk på dominans over Nintendo, mens momentumet som ble generert av dette første spillet ville sikre at Sonic er like elsket i dag som han var første gang han gikk ut under Sega Blue Skies. Green Hill-sonen.



Mens Nintendo og Sega kjempet om maskoter, var andre utgivere rett og slett i ferd med å få hodet ned – innoverte og raffinerte spills største sjangere. Street Fighter 2: The World Warrior var en utbrytende arkadehit, en som hevet referansen så høyt at den aldri har blitt klarert igjen. Mens Capcom låste opp dominansen over kampspillsjangeren, slapp Square løs Final Fantasy 4 (opprinnelig kalt Final Fantasy 2 utenfor Japan) og med det, Active Time Battle-systemet, en metode for å styre RPG-kamp som fortsatt påvirker sjangerspill den dag i dag .

I 1991 så debuten også til Lemmings, Neverwinter Nights, Road Rash og andre, men det er ett spill det er verdt å sette søkelyset på: Another World. Det filmatiske plattformspillet fra Delphine Software huskes ikke like lett som de andre spillene fra 1991, men det var uten tvil viktigere for de som jobber bak piksler og polygoner. Another World var virkelig forut for sin tid; et visjonært, fremtidsrettet actionspill som forbløffet spillere med sin minimalistiske stil, hands-off historiefortelling og stemningsfulle tilnærming til vanskeligheter, utforskning og progresjon. 1991 huskes ofte for innflytelsen den hadde på fremtidige generasjoner av spillprodusenter, men sannheten er at med spill som A Link to the Past og Another World, var det året da 16-bits æraen virkelig ble voksen.

Spill som definerte 1991

The Legend of Zelda: A Link to the Past



(Bildekreditt: Nintendo)

The Legend of Zelda: A Link to the Past
The Legend of Zelda har alltid gjenoppfunnet seg selv mellom utgivelsene. I de første dagene av serien var det et resultat av at Nintendo forsøkte å slå seg ned på en grunnleggende struktur som ville fungere for franchisen. Å følge A Link to the Past, var det en nødvendighet, fordi Nintendo visste at det hadde flasket lyn her. Et virkelig forbløffende eventyrspill som fortsatt er praktisk talt uten sidestykke; var A Link to the Past det eneste spillet som ble utgitt i 1991, ville det fortsatt (sannsynligvis) bli ansett som et av de beste årene for spill.

Sonic the Hedgehog



(Bildekreditt: Sega)

spillbare , Sonic the Hedgehog ga en generasjon spillere et behov for fart, samtidig som den introduserte hele spillindustrien for en av sine største maskoter.

'>

Sonic the Hedgehog
Som jeg beskrev ovenfor, dette stedet bør tilhører Another World, men det tok litt tid før mainstream la merke til dens glans. Så i stedet vil vi fokusere på et spill som ikke bare bidro til å definere 1991, men identiteten til Sega selv, og uten tvil gaming som helhet, for resten av tiåret. Morsomt, energisk og bare eminent spillbare , Sonic the Hedgehog ga en generasjon spillere et behov for fart, samtidig som den introduserte hele spillindustrien for en av sine største maskoter.



Street Fighter 2

(Bildekreditt: Capcom)

alt ; spillet var et virkelig revolusjonerende øyeblikk for sjangeren, kreditert med å revitalisere den skrantende arkadescenen på egenhånd. Den kom med fantastisk balanse og en mangfoldig og interessant liste over slagsmålere som bidro til å popularisere konkurrerende flerspillere, samtidig som den introduserte den viktige kombinasjonsmekanikeren til sjangeren.

'>

Street Fighter 2: The World Warrior
Vil konkurrerende kampspill noen gang unnslippe skyggen av Street Fighter 2: The World Warrior? Det er sannsynlig at de aldri vil gjøre det. Da Capcom slapp løs Street Fighter 2, endret det seg alt ; spillet var et virkelig revolusjonerende øyeblikk for sjangeren, kreditert med å revitalisere den skrantende arkadescenen på egenhånd. Den kom med fantastisk balanse og en mangfoldig og interessant liste over slagsmålere som bidro til å popularisere konkurrerende flerspillere, samtidig som den introduserte den viktige kombinasjonsmekanikeren til sjangeren.

Lemmings

(Bildekreditt: DMA Design)

gjøre vet at Lemmings satte det nye DMA-designet på kartet; dens smarte design og mer elegante loop gjorde det til en stor suksess, noe som gjorde at studioet kunne utvide seg. Bare syv år senere byttet DMA lemen i døden for å utforske gatene i Liberty City, San Andreas og Vice City.

'>

Lemmings
Uten Lemmings ville det ikke vært noen Grand Theft Auto. Sannsynligvis; Jeg er ikke en alternativ historielærer. Men jeg gjøre vet at Lemmings satte det nye DMA-designet på kartet; dens smarte design og mer elegante loop gjorde det til en stor suksess, noe som gjorde at studioet kunne utvide seg. Bare syv år senere byttet DMA lemen i døden for å utforske gatene i Liberty City, San Andreas og Vice City.

Final Fantasy 4

(Bildekreditt: Square Enix)

'>

Final Fantasy 4
Da Final Fantasy 4 ble lansert sommeren 1991, var det egentlig ikke noe lignende. Det regnes nå for å være en pioner for det moderne JRPG, og etablerer så mange av fortellerteknikkene, kampsystemene og mekanikken du vil kjenne igjen i sjangerspill i dag. Et fantasyeventyr med høy innsats, massivt drama og sterke karakterer; Final Fantasy 4 var en dristig mal for hvor serien skulle gå videre.