211service.com
Batman: Arkham Knight anmeldelse
Vår dom
En ambisiøs og vellykket avslutning på Rocksteadys trilogi, med en standardsettende åpen verden du må oppleve. En overlegen hovedhistorie og mindre Batmobile-kamp ville ha gjort en stor forskjell.
Fordeler
- En av de beste åpne verdener som noen gang er skapt
- Freeflow-kamp- og rovdyrseksjoner er bedre enn noen gang
- Tag-team-angrep er morsomme så lenge de varer
- Sideoppdragene som involverer Batmans skurker er stort sett utmerket
Ulemper
- Batmobile-kamp er en stor skuffelse
- Hovedhistorien er seriens svakeste
GamesRadar+ dom
En ambisiøs og vellykket avslutning på Rocksteadys trilogi, med en standardsettende åpen verden du må oppleve. En overlegen hovedhistorie og mindre Batmobile-kamp ville ha gjort en stor forskjell.
Fordeler
- + En av de beste åpne verdener som noen gang er skapt
- + Freeflow-kamp- og rovdyrseksjoner er bedre enn noen gang
- + Tag-team-angrep er morsomme så lenge de varer
- + Sideoppdragene som involverer Batmans skurker er stort sett utmerket
Ulemper
- - Batmobile-kamp er en stor skuffelse
- - Hovedhistorien er seriens svakeste
Rocksteady har endelig laget et spill der jeg kan gjøre alt som Batman gjør i åpningen av 90-tallets animerte serier. Jeg kan dukke opp i en Batmobile, gli ut, banke opp noen kjeltringer og deretter posere dramatisk mens jeg ser over Gotham Citys skyline. Arkham Knight er full av øyeblikk som dette - scener som minner om de beste delene av Dark Knight fra hele karakterens historie, brakt til live i en ekstraordinær åpen verden. Dette er ment å være den komplette Caped Crusader-opplevelsen, studioets triumferende farvel, men forsøket på å flette Batmobile inn i seriens eksisterende spilldesign skaper sine egne problemer.
Rocksteadys tredje spill omformer Gotham City som en mye større lekeplass enn du så i Arkham City, nå under beleiring fra fugleskremselet og en litt irriterende, sutrende mystisk fiende kjent som Arkham Knight. I størrelse føles Gotham som tre Arkham Cities satt sammen - en trifekta av særegne (om ikke viltvoksende) miljøer alle bygget med Batmobilens evner i tankene. Gotham ser ofte ut som Los Angeles i Blade Runner : neonlys, nådeløst regn, røykfylte gater. Du kan skalere Wayne Tower og hoppe av igjen uten restriksjoner. Dette er en fantastisk, dyster verden som føles håndlaget for den ultimate Batman-kraftfantasien, og er absolutt grunnen til å kjøpe Arkham Knight.
Å kjøre Batmobilen rundt i dette miljøet føles som et verdifullt tillegg til serien, selv om håndteringen er litt glatt. Dette er et beist av en maskin som river gjennom et overraskende stort antall betongvegger og søyler, rakettløft mellom hustak som Tumbleren fra Dark Knight-filmene, og sprettert opp i luften for en glideboost eller forebyggende angrep. Det er veldig gøy å bare kjøre rundt i Gotham City. Dessverre overkompliserer Rocksteady det utover det formålet og gjør mye mer skade enn nytte.
Kjøretøykampen i Arkham Knight er en feiltenning. I hovedsak er det Batman vs robottanker. Batmobilen inntar en kampmodusposisjon der den kan bevege seg nøyaktig i et 360 graders rom, ved å bruke hovedkanonen til å ta ut disse ubemannede dronene. Rocksteady behandler dette som en tredje søyle for de eksisterende rovdyr- og friflyt-kampdelene av serien, og gir den en nedslående tid i hovedhistorien, men den mangler seriøst den følelsen av progresjon utover et par spesielle trekk og våpenforbedringer.

Gotham du fortjener

Det som er imponerende med Arkham Knights tre distrikter i Gotham (Bleake Island, Founders' Island og Miagani Island) er hvor forskjellige de alle er i stil. Bleake er ikke ulik Arkham City med stort sett kortere bygninger, røffe områder og forlatte kaier. Founders’ Island er utrolig – et rent skyskraperparadis bygget på noe som ser ut som gamle Gotham-slummen, mens Miagani er som den gamle Gotham-metropolen, med Wayne Tower som midtpunkt. Til sammen får de det til å føles mye mer som et ekte sted enn den avkortede Arkham City gjorde.
Det første møtet med disse ubemannede dronene er omtrent det samme som det siste. Det er så enkelt som å unngå dronenes synlige skuddlinje og plukke dem av. Dette er ikke fryktelige sekvenser, de er bare dårlig sammenlignet med alt annet som Arkham-serien utmerker seg med. Men det er en annen side ved kjøretøykampen som er langt mer støtende: bilstealth.
Senere i historien kommer større stridsvogner kalt kobraer inn i kampen, som ikke kan ødelegges frontalt som de andre, og straffer deg med en nesten umiddelbar død hvis du blir tatt av dem. Kobraer kan bare tas ut ved å snike seg inn på dem, vanligvis bak en bygning (i en bil, som er dum) og forsiktig stille et skudd på deres bakre svake punkt. Jeg misliker disse sekvensene, og jeg føler at de krever flaksen ved å ikke bli fanget i et hjørne av skuddlinjen deres mer enn faktiske ferdigheter; kobraene kan komme så grundig i søpla. Et spesielt travelt kobraangrep senere i historien er så dårlig utformet at det trakk ned helhetsinntrykket mitt av Arkham Knights siste akt, noe som er synd.

Batmobilen er altså en blandet affære, men Arkhams enkle sniking og knasende nærkamp er fortsatt i verdensklasse. Det er ingen gjenoppfinnelse her, bare justeringer for å gi spillere nye strategier og ting å lære. Et av mine favoritt nye rovdyrverktøy er en enhet som imiterer stemmen til Batmans skurker og kan beordre vakter til å undersøke spesifikke gjenstander eller steder, bryte dem fra flokken og lar spilleren lande en enkel stealth knockout. I freeflow betyr kontekstuelle angrep at Dark Knight kan dra hodet til en fyr inn i en elektrisk boks (som på en eller annen måte ikke bryter regelen hans om ikke å drepe folk), eller bringe en lysarmatur ned på toppen av en stakkars jævel. Han kan også kaste bataranger mens han glir, og med Batmobile i nærheten, bruke dens blanke kuler til å spamme en fiende ut av luften som en vinnende kombinasjon.
Et annet nytt alternativ er tag-team-angrepet, som ser Batman parre seg med en rekke av sine nærmeste allierte for å utføre dødelige avslutningstrekk, og bytte mellom to spillbare karakterer. Min favorittsekvens i spillet ser Batman og Robin slå seg sammen i en kontekst jeg ikke vil beskrive, for å unngå spoilere. Når den dynamiske duoen hører folk snakke på den andre siden av noen doble dører, slår de begge gjennom samtidig og slår skikkelig ut av dem med disse nydelige kombinasjonsfinisherne. Det er til og med en rovdyrseksjon der Batman og Robin stille tar ut vakter som et par. Jeg skulle bare ønske det var mer av det - hovedhistorien har omtrent bare en time med Batman og Robin sammen, men Rocksteady vil kaste massevis av robottanker mot deg når som helst.

Hovedhistorien taper på grunn av den slags avgjørelser, og den blir ikke hjulpet av den generelt vanvittige historiefortellingen, noen ganger hammy-dialogen og den lite overbevisende duoen av primære skurker. Når du har slått 12-14 timers kampanjen, kan du imidlertid ignorere robottankene og fokusere på Arkham Knights styrker - som Arkham City, er sideoppdragene i den åpne verden nesten universelt fantastiske, selv om de bare pakker om. eksisterende deler av spillet med historier med skurke-tema som knytter dem sammen. Den byomfattende overtakelsen av Batmans rogues galleri gir Rocksteady en ideell unnskyldning for å sjekke dem alle.
Det er en grei følelse av variasjon mellom dem. En trio av bankran av Two-Face blir til spennende og vanskelige rovdyrseksjoner på en tidsbegrensning, mens et subplot som involverer pingvinens våpenforsyninger bringer frem noen få virkelig flotte karakterøyeblikk mellom Bruce og hans tidligere Robin, Nightwing. Riddler-utfordringene fyller ut byen med mye å gjøre, og han er litt mer involvert som en historiekarakter denne gangen, selv om hans underjordiske Batmobile-løp er mer enn dumme.

Det er også noen få utmerkede sidequests som tilbyr narrative overraskelser på nivå med Hush eller Mad Hatter fra Arkham City. De er ikke alle vinnere: den søppelbrannglade Arkham Origins-skurken Firefly vender tilbake via tre forferdelige jaktsekvenser rundt i byen som fikk meg til å banne mye, og andre er bare repeterende apportoppdrag med lite smak, men det er nok av spill for å holde deg utforske denne vakre byen.
Så snart jeg tok litt avstand mellom kampanjens problemer og den mer positive opplevelsen av å patruljere Gotham og vaske opp disse timene med sideoppdrag, begynte jeg virkelig å elske Arkham Knight. Jeg kan se spillere bare dyppe inn og ut av denne verden for alltid, hoppe i Batmobile for å jage noen kriminelle, besøke skurkene i låsen på GCPD, gli fra et luftskip inn på LexCorp-bygningen; bare å være Batman i denne verdige skildringen av universet hans.

På det nivået tilbyr Arkham Knight en interaktiv superheltopplevelse uten sidestykke som er så rik som enhver fan kan håpe på – dette er en av de beste åpne verdenene jeg noensinne har hatt gleden av å utforske, og et av de fineste spillene på PS4. Uten å overkomplisere Batmobilens hensikt i Arkham Knight og en litt mindre skuffende kampanje, ville dette vært nær en perfekt sign-off for Rocksteady's Caped Crusader.
Dette spillet ble anmeldt på PS4.
Warner Bros. Batman: Arkham... PC-tilbud 239 Amazon-kundeanmeldelser 2 tilbud tilgjengelig
Walmart $59,96 $24,95 Utsikt Amazon Prime $70 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av
Dommen 4 4 av 5
Batman: Arkham KnightEn ambisiøs og vellykket avslutning på Rocksteadys trilogi, med en standardsettende åpen verden du må oppleve. En overlegen hovedhistorie og mindre Batmobile-kamp ville ha gjort en stor forskjell.
Mer informasjon
| Sjanger | Handling |
| Beskrivelse | Neste generasjon nær Rocksteadys Arkham-trilogi. |
| Plattform | 'Xbox One', 'PS4', 'PC' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Moden', 'Moden', 'Moden' |
| Storbritannias sensurvurdering | '','','' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |