211service.com
Assassin's Creed Unity sine feil er forferdelige, men også litt fantastiske
Vakkert ødelagt

Som du kanskje allerede vet, har Assassin's Creed Unity noen få feil her eller der. Selv om vi ikke møtte altfor mange under gjennomgangsprosessen vår, har internett tydelig vist en overvekt av ødelagte biter som spenner fra det harmløse og klønete til det irriterende og fremdriftstoppende. Det er litt av en nedtur, for å si det mildt.
Men etter at du går videre til 'aksepteringsstadiet' av sorg på kjøpet for $60, kan du i det minste sette pris på hvordan alle disse små feilene trekker tilbake panseret til en fascinerende virtuell verden. Det ser ut som Ubisoft håper å lappe dem opp snart , så la oss ta en omvisning i Assassin's Creed Unitys avslørende røffe kanter før det skjer.
Bildekreditt: Senpai
Avbrytende franskmenn går ikke glipp av et slag

Arno og Napoleon har en seriøs samtale om staten i Den franske republikk (som naturligvis fører til at Napoleon ber Arno om å drepe noen for ham) når en Monty Python-skisse bryter ut bak dem. Assassin's Creed Unity har mange merkelige feil, men dette er kanskje det mest surrealistiske – Jeg kan bare tenke meg at John Cleese og Graham Chapman tar på seg franske aksenter for å spille et par hecklers som snubler inn på Napoleons kontor.
Utover den komiske verdien, bruk et minutt på å sette pris på hvordan spillets reaktive AI får de uventede gjestene til å virke mer uønsket enn malplassert. De truer ikke urørlig i bakgrunnen, de holder en egen samtale og ser på filmscenen med tilfeldig interesse. De stokker til og med tilbake når Arno går forbi dem og formaner om hans uhøflighet. Ubisoft hadde tydeligvis ikke til hensikt at Cleese og Chapman skulle dukke opp i denne scenen, og likevel (bortsett fra litt stammende rotasjon mot slutten) virker de som om de har like stor rett til å være der som alle andre.
Ansiktsskrekk lar deg se under huden

OK, jeg liker hoder bedre når de ikke bare er tenner, øyeepler og hår også. Men til tross for at jeg brukte det jeg må anta var en god mengde tid og krefter på å gi Arno, Elise og alle de andre karakterene bestanddelene i menneskelige ansikter, ser det ikke ut til at Ubisoft har dedikert på langt nær så mye av sine enorme ressurser til sørge for at disse ansiktene passer sammen ordentlig . Og så scener som er flere Mars angrep enn En fortelling om to byer av og til snike seg inn i fortellingen.
Etter at du er ferdig med å rygge tilbake i skrekk, kan du i det minste beundre byggesteinene som skaper disse virtuelle skuespillerne. Se på hvordan øyeeplene blir røde der de ellers ville trekke seg inn i øyehulen. Inspiser de enkelte fortennene du vanligvis bare vil se i blink. Når hestehalen til Arno går tøyles og pisker rundt i byens gater, sett pris på at alle disse follikulærsimuleringene kjører hvert sekund du spiller spillet , og gir (vanligvis mye mer dempet) liv til kastanjemoppen hans. Alle disse elementene er fantastiske, selv når de ligger i en rotete haug.
Bildekreditt: Retro_Apokalypse
Å falle gjennom verden gir deg et nytt perspektiv

Hvis du interesserer deg mye for spillfeil, er du sannsynligvis kjent med konseptet 'Blue Hell' - plassen under en spillverden som spillere ikke skal kunne besøke. Det er generelt ikke et veldig interessant sted å være, siden det meste av terrenget ikke har en tekstur på undersiden og dermed er gjennomsiktig, men det hindrer ikke folk i å oppsøke portaler til denne ubebodde underverdenen. Gode nyheter! Du trenger ikke lete langt for å finne en i Assassin's Creed Unity.
Litt synd at et spill som belønner utforskning stadig truer med å slippe deg ned i ingenting, ikke sant? Men på den lyse siden gir den deg i det minste et nytt perspektiv på den tettpakkede byspredningen i Paris. Mens Arno stuper/spruter ned i en uforklarlig mengde usynlig vann, kast kameraet oppover og se på den kartografiske omsorgen som er lagt inn i byen. Observer de tynne, teksturerte kantene som antyder verden over uten å skjule den - sammenlign den utsikten med standard ørnestolper. Last deretter inn lagringen på nytt.
Bildekreditt: =[pG]= Rett
Å klatre på usynlige vegger viser allsidig bevegelse

Arno seiler ikke havet på sitt eget skip. Han trener ikke en rekke leiemordere til å gjøre sitt bud over hele kloden. Han får ikke engang ri på hest. Men han kan gjøre noe som ville få Altair, Ezio, Connor og Edward til å bokstavelig talt gripe i hælene hans: henge i løse luften . Arno kan ta tak i ingenting på mange punkter i Paris og forbli på plass så lenge han vil - noen ganger kan han til og med stoppe et fall midt i loddet og bare flyte der, og slå rundt med armene som frosken Kermit.
Hvordan er det for et bak-av-boksen kulepunkt? Men selv om du foretrekker mer håndgripelige håndtak, minner disse klissete bitene av fantasi deg om ti av tusen av håndtak, bjelker, takrenner og trinsesystemer som lar deg rakett over byen. Bare tenk på hvor mange måter du kan komme deg opp og ned på selv den mest verdslige lille butikken. Den enkle handlingen med å skalere en vegg har blitt rote siden den originale Assassin's Creed ble utgitt i 2007, men det er fortsatt en vakker ting: nær nok virkeligheten til at spillere kan intuere sin neste handling, men akkurat langt nok til å begeistre. Riktignok er det litt mindre intuitivt når du faktisk ikke kan se hva du klatrer på.
Bildekreditt: fugleskremsel
NPC-er med peis beviser verdien av dynamiske folkemengder

Mange tilskriver den franske revolusjonen et arbeiderklasseopprør mot fattigdom og undertrykkelse. Men Assassin's Creed Unity hevder at mange franskmenn – både borgerlige eller fabrikkarbeidere – rett og slett ønsket friheten til å stå rundt på rare steder uten forakt. Hvorfor begrense deg til gulvet, bror, når at ildstedet tilhører republikken ? Hvorfor akseptere mandatet om at man må stå vinkelrett på gulvet i stedet for parallelt med det? VIVE!
Riktignok disse libertinske plass-standerne kunne være en feil i stedet for en historisk kommentar. Men selv om det er tilfelle, understreker de bare hvor godt Unity som oftest gjør på å generere folkemengder. De er unntaket som beviser regelen: dette er ikke bare statiske klumper av mennesker som ble permanent plunked av en nivådesigner. De er reaktive, livlige masser som gjør sitt beste for å dekke hele den 'sinte mobben'-tingen vi alle forventer av et godt revolusjonsverk. Noen ganger gjør de det bare sidelengs.
Unaturlige bevegelser minner deg om hvor bra det vanligvis ser ut

Noe av det kuleste med den originale Assassin's Creed er dens utrolig naturlige animasjon. Dens avstamning som Prince of Persia: Sands of Time (en av de best animerte 3D-titlene som noen gang er produsert) manifesterer seg tydelig på den måten at hver av Altairs bevegelser går over til den neste. I stedet for staccato, én-bevegelse-og-så-en annen animasjon, blander den hvert element sammen, slik at Altair kan lande fra et hopp, støte på en forbipasserende og bryte tilbake til en løpetur uten at noen uønsket kropp dukker.
Assassin's Creed Unity lar deg sette pris på dens ytterligere forfining av assassin-animasjon ved av og til å finpusse eller spille av biter. Kanskje Arno vil holde en pistol feil vei, eller en livredd fotgjenger vil finne en ny redsel å krympe fra hvert 3,5 sekund på prikken. Arno kan til og med folde seg sammen til en ikke-euklidisk form når han faller i kamp, i stedet for å krølle seg sammen som en god liten Raggedy Andy. Bare husk: hovedgrunnen til at disse tullingene er så skurrende er at serien normalt ser så glatt ut at du glemmer den.
Å bli sittende fast i en høyball gir en grei utsikt

Ah, høyballen. På samme måte som Assassin Order kan prøve å distansere seg fra sitt ydmyke hjem, kommer den alltid tilbake når den trenger en myk landing eller et sted å vente på uønsket oppmerksomhet. Arno, selv om han er ung og utslett, er intet unntak. Langt ifra - for øyeblikket er han litt av en høyballeentusiast. Hvis han finner en han liker, kan han bruke timer og timer på å inspisere hvert stykke tørket gress. Og det gjør han. Med en viss frekvens.
I en stille metafor for Unitys unnlatelse av å gjenoppfinne seriens stiftmekanikk, setter Arno seg bokstavelig talt fast inne i hayballen fra tid til annen. Men se på den lyse siden - sjansene er store for at han er trygg der inne. Og de fleste ballene er plassert i brede, pittoreske scener, sannsynligvis noen hundre meter ned fra tuppene til imponerende strukturer. Så ikke slutt med en gang. Bruk et minutt på å absorbere stemningen. Lukt på høyet. Jeg mener det seriøst – du kan ikke verdsette Paris ordentlig med mindre du lar det flyte rundt deg nå og da, som en stein som er slynget inn i Seinen. Se? Det er ikke en feil, det er en funksjon.
Bildekreditt: Assassin , på god vei til høyballefengsel.
Som å se et togvrak

Ikke ta dette som en godkjenning av Ubisofts beslutning om å sparke Unity ut av døren og inn på hyllene i denne tilstanden. Men her er vi, så vi kan like gjerne gjøre det beste ut av det, ikke sant? Apropos det, har du vært borti noen spesielt morsomme feil selv? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor!
Sørg for å sjekke ut vår Assassin's Creed Unity anmeldelse for mer om spillet når det ikke går i stykker, og velg din favoritt blant listen vår over hver leiemorder noensinne .