Age of Pirates: Caribbean Tales anmeldelse

Det åpne havet er redusert til lensevann i dette ikke-eventyret

Fordeler

  • Bygge et trofast langsiktig mannskap
  • Plyndring av båter og deres last
  • Bygge piratkolonier

Ulemper

  • Frustrerende
  • kjedelig kamp
  • Kjedelig oppdrag
  • Ikke mye av en historie

Fordeler

  • +

    Bygge et trofast langsiktig mannskap





  • +

    Plyndring av båter og deres last

  • +

    Bygge piratkolonier

Ulemper

  • -

    Frustrerende



  • -

    kjedelig kamp

  • -

    Kjedelig oppdrag

  • -

    Ikke mye av en historie



Age of Pirates: Caribbean Tales , en slags uoffisiell oppfølger til den siste Pirates of the Caribbean spillet (selv en omdøpt oppfølger til Havhunder ), er en Jack Sparrow av alle bransjer. Det ser bare ikke ut til å få de individuelle elementene opp til det grunnleggende nivået selv generiske sjangertitler kan klare, enn si mestre dem.

Delvis øyferie, dels RPG og dels imperiumbygger, virker det som om piratens liv kan være rimelig morsomt en stund. Visst, oppdragene blir aldri mer interessante enn eskorte- og handelsøvelser med bare bein, men du får erfaring med hver fargerike tur over det glitrende havet, og bygger sakte opp statistikk som Leadership og Trading mens du legger til spesielle evner som Windcatcher for å forbedre sjøfarten. Til slutt vil du ansette offiserer for å hjelpe til med å plyndre egenrådige fartøyer og forbanne hele nasjoner.

Karibiske fortellinger virker som gjennomsnittlig fornøyelse helt frem til det punktet, men går så sin egen planke. Å stille opp båten din for å komme av et kanonskudd, eller styre inn i ild for å minimere skade, kunne ha vært en strategisk nytelse under kamper. I stedet, slåss knekker deg med et absurd og unøyaktig målrettingssystem og tull som ikke utgjør noe mer enn å gjentatte ganger klikke på en museknapp til den rivaliserende kapteinen er død. Det er et øyeblikk av glede mens du plyndrer lasten hans og bestemmer deg for om du skal overta skipet hans, men å komme dit er så kjedelig at det etter noen kamper er vanskelig å finne viljen til å fortsette. Å vente et helt minutt mens kanonene lades på nytt kan være en realistisk skildring av langsomme kamper til sjøs, men det er ikke gøy.



Mer informasjon

SjangerEventyr
BeskrivelseDu kan nesten se en god RPG/piratsim som prøver å komme seg ut, men den kommer seg aldri gjennom det bysantinske kampgrensesnittet eller insektangrepet.
Plattform'PC'
amerikansk sensurvurdering'Tenåring'
Storbritannias sensurvurdering''
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre