Age of Empires III: The Asian Dynasties anmeldelse

Øst møter vest i en RTS-utvidelse som krydrer AoE III som ingefæren i General Tao

Fordeler

  • Nye sivs blander kjent spill
  • Strategiske alternativer for ny eksportressurs
  • Underverkenes retur

Ulemper

  • Blah multiplayer tillegg
  • Nye kampanjer er litt korte
  • Fortsatt AoE på hjertet
  • hvis det er en ulempe

Fordeler

  • + Nye sivs blander kjent spill
  • + Strategiske alternativer for ny eksportressurs
  • + Underverkenes retur

Ulemper

  • - Blah multiplayer tillegg
  • - Nye kampanjer er litt korte
  • - Fortsatt AoE på hjertet
  • - hvis det er en ulempe

1. november 2007





Etter to år på hyllene begynte Age of Empires III å se ut som den var låst i forutsigbarhet. Så Asian Dynasties-utvidelsen fra utvikleren Big Huge Games (mest kjent for å lage Rise of Nations) kommer til akkurat rett tid, som nye menyer som dukker opp på favorittstedet ditt i Kina akkurat når du blir lei av den samme gamle søte- og -sure kyllingboller. Nye sivilisasjoner som spiller ulikt noen av deres forgjengere, en rekke fornyede funksjoner og en retur til AoEs fortid med gjenopplivingen av Wonders krydrer kjernespillet på en sårt tiltrengt måte.

Som forventet av tittelen, flytter Asian Dynasties fokuset til RTS-serien fra den europeiske bosetningen i den nye verden til Fjernøsten. Så si en trist sayonara til Cherokee og aztekerne og en solrik konichi-wa til japanerne, kineserne og indianerne. Hver ny borger er representert i tre forkortede kampanjer med fem scenarier som forteller historien om det japanske shogunatet på 1500-tallet, en kinesisk flåte som oppdager vestkysten av Nord-Amerika på begynnelsen av 1400-tallet (ikke le - 1421-teorien er ganske populær i disse dager), og det indiske opprøret mot britene på 1800-tallet. De nye civene er også mer enn friske ansikter, selv om de også ser mye annerledes ut enn sine europeiske og indianerrivaler takket være unike bilder. Du har absolutt ikke sett slike som den kinesiske flygende kråke, japanske samuraier og Taj Mahal-lignende indiske templer andre steder i AoE III-serien.



Å spille en av denne trioen er som å lære et helt nytt spill. Japanerne har kvasi-mystiske helligdommer som tilkaller dyr for mat og mobile hærer basert rundt daimyo-generaler som kan motta hjembyforsendelser og trene soldater. Indianere kjøper landsbyboere med ved i stedet for mat og sender enorme elefanter inn i kampfeltet. Og den kinesiske stiller med hele hærer med blandede enheter gjennom War Academy-bygningen, som virkelig hjelper når du trenger å kjempe raskt.

Mer informasjon

SjangerStrategi
BeskrivelseSelv om kjernespillet fortsatt er gjenkjennelig, er dette en flott ansiktsløftning som får en gammel venn til å se ung ut igjen.
Plattform'PC'
amerikansk sensurvurdering'Tenåring'
Storbritannias sensurvurdering''
Alternative navn'AoE'
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre