Adventure Time: Utforsk Dungeon-anmeldelsen

Fordeler

  • Hyggelig stemmeskuespill
  • Fint utvalg av karakterer

Ulemper

  • Monotont spilling
  • Blide miljøer
  • Ingen kart å konsultere

Fordeler

  • +

    Hyggelig stemmeskuespill



  • +

    Fint utvalg av karakterer

Ulemper

  • -

    Monotont spilling



  • -

    Blide miljøer



  • -

    Ingen kart å konsultere

DAGENS BESTE TILBUD $29,99 hos Amazon $40 på Walmart $59,64 hos Amazon

Med tanke på WayForwards historie med lisensierte spill, skulle du tro at det hadde vært det perfekte studioet for å bringe Cartoon Networks Eventyrtid serie til liv på spillkonsoller. (Helvete, det gjorde allerede en solid utflukt med fjorårets Hei iskonge! Hvorfor stjal du søppelet vårt?!! for 3DS.) Akk, WayForwards andre Eventyrtid tittel, Adventure Time: Explore the Dungeon because I Don't Know!, er en livløs fangehulls-crawler som rett og slett er et ork å spille. Den viser en overraskende mangel på fantasi, spesielt for et så anerkjent studio, og pakker den sprø Cartoon Network-serien over et langtekkelig eventyr som verken yter tegneserien eller sjangeren rettferdighet.

I motsetning til studioets forrige stikk på lisensen, bytter Explore the Dungeon inn Zelda-stil for rett dungeon-crawling. Spillerne vil bruke hele eventyret på å dykke dypt inn i de randomiserte innvollene til Secret Royal Dungeon, hvor alle Candy Kingdoms verste kriminelle er innelåst. Når forbryterne på uforklarlig vis rømmer, tilkaller prinsesse Bubblegum Finn og Jake for å utforske fangehullet og finne ut årsaken til at de klarte å komme seg løs.



Historien er forutsigbart dum, men den tjener formålet med å gi deg kontroll over alle seriens favorittkarakterer, inkludert den nevnte duoen Marceline, Ice King, Cinnamon Bun og Lumpy Space Princess (blant en håndfull andre). Det beste med dette robuste utvalget er at hver karakter stemmes av rollebesetningen i tegneserien, og tilfører spillet seriens sære humor. Karakterer vil ofte sprute ut latterlige one-liners i midten av spillet, som vanligvis er morsomme og gjør en god jobb med å kanalisere ånden i tegneserien, spesielt LSPs spøk, som naturligvis refererer til hennes...kurvede figur. (Jeg utfordrer deg til å holde ansiktet rett når hun roper: Hold hendene vekk fra den varme, klumpete kroppen min! etter å ha tatt skade.) Resten av presentasjonen er ikke fullt så sterk, spesielt det rotete bildet, men stemmeskuespillet vil ofte forlate deg i sting og er spillets største høydepunkt.

Dessverre kommer ikke spillingen i nærheten av å matche sjarmen til stemmearbeidet. Som med andre rougelikes, vil du bruke den største delen av eventyret ditt på å utforske et randomisert fangehull, som er delt opp i 100 etasjer. Selv om det kan høres ut som en betydelig mengde innhold, vil du snart innse at fangehullet er delt opp i 20-etasjes segmenter, som hver holder seg til et spesifikt tema. Det betyr at du vil utforske de samme generiske tunnelene og kjempe mot de samme fiendene om og om igjen til det punktet av kvalme, noe som gjør spillet til et slag.



For å gjøre vondt verre, kan du bare gå tilbake til overflaten etter hver femte etasje, så hvis du mister all helse før du når neste sjekkpunkt, tøff flaks - du vil bli dumpet tilbake over bakken uten noen av bytte du hadde samlet. Enda verre, det er ingen måte å hurtigspare midt i en etasje, noe som tvinger deg til å fortsette å spille til du kommer til neste sjekkpunkt (eller dø prøver). Det er litt forvirrende at WayForward bestemte seg for å gå denne veien med sitt andre Adventure Time-spill, ettersom sjangerens utilgivelige natur står i strid med det morsomme og lunefulle med lisensen. Co-op for fire spillere hjelper deg med å avhjelpe noe av denne kjedeligheten ved å la deg gjenopplive nedslåtte lagkamerater, og å utforske med venner er absolutt å foretrekke fremfor å gjøre det alene. Men selv med tre partnere er det ikke på langt nær nok variasjon i spillets innstillinger og utfordringer til å opprettholde interessen din lenge.

Det som imidlertid gjør spillet spesielt frustrerende, er mangelen på noen form for kart. Fordi bare en liten del av gulvet er synlig om gangen, er det veldig lett å miste oversikten over hvor du allerede har vært, og du vil ofte finne deg selv å regummiere den samme bakken på leting etter neste utgang. Å ha tilgang til et kart, spesielt på Wii U GamePad, som ikke brukes til annet enn å vise BMOs riktignok bedårende ansikt, ville ha gjort navigeringen i fangehullet betydelig enklere og tatt mye av frustrasjonen ut av spillingen. Men slik det er nå, er mangelen på et kart en betydelig forglemmelse som gjør et allerede kjedelig spill enda mer nervepirrende.



Det hjelper ikke at kampen blir ensformig veldig raskt også. Til tross for hver karakters unike egenskaper, kontrollerer de alle på samme måte, så du vil bruke den samme kamptaktikken – å slå en fiende i ansiktet med et sverd – uavhengig av hvem du velger. Kamp er ikke helt tankeløs; undervåpen og spesialangrep gir litt variasjon til kampene. Men selv med disse rynkene, vil du fortsatt bruke mesteparten av tiden din på å bare mose angrepsknappen for å slå deg gjennom et gulv, noe som gjør spillingen til en uendelig strøm av grunne ideer.

Selv uten fjorårets solide Adventure Time-spill å sammenligne det med, er Explore the Dungeon en monoton dungeon-crawler som kun løses inn ved bruk av Adventure Time-lisensen, og selv da ikke på langt nær nok til å anbefale til fans av serien. Hvis du leter etter en måte å utforske det surrealistiske og lunefulle landet Ooo på, gjør WayForwards forrige versjon av serien en mye bedre jobb. Dette spillet er imidlertid køyeseng.

Dette spillet ble anmeldt på Wii U.

DAGENS BESTE TILBUD $29,99 hos Amazon $40 på Walmart $59,64 hos Amazon

Mer informasjon

SjangerEventyr
BeskrivelseFinn og Jake kommer tilbake for et nytt matematisk eventyr
Plattform'Xbox 360','PS3','3DS','Wii U'
amerikansk sensurvurdering'Alle 10+','Alle 10+','Everyone 10+','Alle 10+'
Storbritannias sensurvurdering'','','',''
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre