211service.com
Å male til Damaskus-camo i Modern Warfare er en av spillingens mest krevende oppgaver

(Bildekreditt: Activision)
Jeg har alltid vært en stor fan av Call of Duty-spillene. Å nå maksnivå og prestisje ble en lek, jeg ble lei av å konkurrere på arrangementer rundt om i landet – jeg lengtet etter noe mer utfordrende. Etter hvert begynte jeg å miste interessen for franchisen etter hvert som jeg ble eldre, og mens jeg fortsatt spilte dem ved lanseringen, ville interessen min ofte avta etter noen uker. 2019-tallet Call of Duty Modern Warfare var ikke annerledes; Jeg ble ikke gel med spillet umiddelbart, som du kan lese fra Modern Warfare flerspilleranmeldelse Jeg skrev, så jeg sluttet å spille kort tid etterpå, spesielt takket være pågangen av utgivelser rundt den førjulstiden.
Da jeg hoppet tilbake i spillet rundt februar, så jeg ikke så mye oppmerksomhet til kamuflasjeutfordringene først. Jeg hadde overtalt vennen min til å få spillet, og siden vi begge spilte ofte nok, prøvde jeg til slutt å tjene noen gyldne våpen underveis. Før jeg visste ordet av det, hadde jeg tjent gullkamo på både M4A1- og Kilo 141-geværene, så jeg dyttet dem til siden og begynte å plukke vekk resten av våpnene i kategorien.
En uke eller to etter å ha spilt Modern Warfare de fleste kvelder i noen timer, hadde jeg tjent Platinum-camoen for automatgevær. Saken er at til tross for at automatgeværene har de bratteste kravene (800 drap med hver pistol for å fullføre det første settet med utfordringer, sammenlignet med 500 for for eksempel SMG-ene), skjønte jeg raskt at jeg hadde et fjell foran meg. Assault rifler er tross alt de mest allsidige våpnene, noe som betydde å oppnå Platinum ikke var noe problem.
For å få det vanskeligste av Modern Warfare camos — Damaskus — Jeg måtte tjene gull på hver eneste kjernepistol i spillet – alle våpnene som var i Modern Warfare ved utgivelsen, og heldigvis ikke de som ble lagt til etter lansering. Når vi ser fremover, var det å fullføre automatgeværene bare starten; Selv om SMG-ene ikke skulle vise seg å være for vanskelige, var det også undermålsvåpen som Riot Shield, Knife, X16, Dragunov, EBR-14 og Model 680 å gå. Pluss bærerakettene. Å gud, bærerakettene .
Bruker tiden min effektivt
(Bildekreditt: Activision)
Det var rundt denne tiden jeg la en plan. Hvis jeg noen gang skulle fullføre oppgaven, ville jeg trenge forskjellige 'Damascus Grind'-klasser avhengig av kartet og modusen jeg spilte. Kommer forsendelsen opp? Det er hagletid, baby. Heldigvis, på grunn av hvor hyppig forsendelse skjedde – inkluderingen av forsendelse 24/7 i en kort periode hjalp betydelig – haglene var en tur i parken sammenlignet med noen av de andre våpnene på listen.
Jeg planla å lagre alle bærerakettene til sist, men som jeg snart oppdaget, var dette kanskje min største feil. For noen våpen – spesielt alle pistolene og de halvautomatiske enkeltskuddsriflene – hoppet jeg inn i hardcore, fordi ett-treff-kill-aspektet gjorde det mye lettere å løse utfordringene. Selv om det var absolutt irriterende spiller så mye tregere enn jeg vanligvis er vant til.
Jeg var mest bekymret for å takle Knife and Riot Shield, spesielt sistnevnte, fordi de ikke er våpen. Hvis det ikke var for kombinasjonen av Shoot the Ship-spillelisten med dobbel XP, ville denne reisen tatt mye lengre tid, og jeg ville blitt mye mer buldret. Jeg kom gjennom dem raskere enn forventet, for selv om draps-til-død-forholdet mitt i hvert spill ville være fryktelig negativt, betydde de små kartene og den doble XP-en at jeg fortsatt ville tjent nok drap til å oppgradere dem raskt. Til tross for at de er de mest frustrerende på papiret, viser det seg at det verste ennå ikke har kommet.
(Bildekreditt: Activision)
Gå inn i bærerakettene. I ettertid burde jeg ha jevnet disse opp i løpet av den første doble XP-helgen, fordi den mest direkte smertefullt en del var å jevne dem opp for å låse opp alle kamuflasjeutfordringene i utgangspunktet. Igjen var jeg evig takknemlig for at Infinity Ward holdt Shoot the Ship (og senere Dirty Old Houseboat) rundt så lenge, for uten dem er jeg ikke sikker på at jeg ville ha holdt ut, men selv da var det en lang og krevende oppgave. Å vente på at et Jokr-missil skal låse seg og skyte på forsendelsen under 5v5 er omtrent nok tid til å bli drept omtrent tre ganger.
Til slutt var Strela, Pila og Jokr ferdig. Jeg hadde nettopp RPG-en å gå, en Call of Duty-klassiker. Det ville sikkert vært en tur i parken som den mest allsidige bæreraketten? Hvor feil jeg tok.
Den verste delen av reisen
(Bildekreditt: Activision)
Takket være hvordan missilet fra et rollespill vingler og avleder i luften, er det så vanskelig å treffe drapsstreker som ikke er rett over deg. Noe som en VTOL eller Support Helo er lett nok å treffe, men siden de er så høye belønninger, så jeg bare en med noen få kamper eller så. UAV-er – den vanligste killstreaken i spillet – er praktisk talt umulig å treffe med et rollespill. De er så høyt på himmelen og så små at det er en rekke YouTube-videoer folk har lastet opp som bare skryter av at de har klart å treffe en. Så mye av en prestasjon er det.
Med det i tankene begynte jeg å tenke på andre måter jeg kunne fullføre denne skremmende oppgaven. 10v10-modusene burde ha flere killstreaks å skyte ned, ikke sant? Dessverre ikke, fordi kartene er større og det går saktere enn de vanlige modusene. Jeg prøvde Ground War, og tenkte at overfloden av kjøretøy overalt ville gjøre det enklere, men nei. Det faktum at et RPG-missil ikke flyr rett, betydde at jeg, nok en gang, måtte være seriøst nær alle luftbårne drapsstreker for å treffe dem, når jeg ofte fant meg selv å fange et flagg i den andre enden av de gigantiske kartene. Jeg kunne treffe bakkekjøretøyer som IAV-stridsvogner, men de ville ta tre til fire missiler, og å gjøre det ville bare deaktivere dem, ikke ødelegge dem helt.
Jeg skal ikke lyve for deg, leser; Å få RPG i gull til å endelig låse opp Damaskus forårsaket meg fysisk smerte. Det var så mange ganger jeg var ett skudd unna å ødelegge en killstreak bare for en lagkamerat å sette noen kuler inn med pistolen i stedet, og stjele nedtaket. Å få Damaskus gjorde meg nesten gal, og hvis Infinity Ward tror jeg kommer til å male for Modern Warfare Obsidian camo, de har en annen ting på vei.
Call of Duty 2020s mestringsutfordringer derimot...