8 detaljer du ikke så i Call of Duty: Infinite Warfare-spillet





Infinity Wards neste skytespill, Call of Duty: Infinite Warfare, går dit ingen CoD har gått før: verdensrommet. Greit, ok, det var det Black Ops 2-oppdraget i bane og et zombiekart satt på månen, men du skjønner hva jeg mener. Infinite Warfare handler om å tilpasse militær kamp til verdensrommet. Denne gangen er du ikke bare en støvler-på-bakken grynt - du får faktisk kommandere ditt eget romskip og mannskap mens du kjemper mot en økende trussel. Vi fikk se noe av det kommende nulltyngdekraftsspillet i aksjon klE3 2016; ta en titt og se hva vi lærte av den nyeste gameplay-traileren.

Du kommanderer ditt eget skip og kan gå fritt på dekkene

En del av temaet for Infinite Warfare er å føle konsekvensene av beslutningene dine fra et kommandoperspektiv. Du spiller gjennom hendelsene i spillet som kaptein Nick Reyes, som kommanderer et massivt romfartøy på størrelse med slagskip kalt Retribution. Fra traileren ser det ut til at spillere kan utforske skipet fritt, sette veipunkter på dekket for å få informasjon om spesifikke oppdrag eller gå inn på broen for å ta fatt på ditt neste oppdrag. Utenom å samhandle med noen få dører, hoppe inn i jagerfly og se på oppdragskartet (mer om det om et sekund), er det uklart hva annet vi kan gjøre på skipet. Vil vi være i stand til å besøke messehallen og få en matbit, eller småprate med mannskapet som en Call of Duty-versjon av Commander Shepard? (Den fra Mass Effect, ikke Modern Warfares onde Commander Shepard).



Du kan reise til forskjellige planeter i vårt solsystem

Vi er langt ut i fremtiden i Infinite Warfare. Menneskeheten har ekspandert utover den blå jorden og har begynt å kolonisere planetene og ytre delene av solsystemet vårt. Det ser ut til at spillere vil kunne utforske noen av disse stedene og dra på oppdrag på andre planeter. For å komme til disse operasjonsområdene må du fortelle mannskapet ditt om å plotte en kurs gjennom broens oppdragskart, som gir deg en oversikt over solsystemet og alle steder av interesse. Derfra kan du velge om du vil delta i neste operasjon eller dra avgårde på et sideoppdrag.



Du har fancy nye dingser til din disposisjon

Soldater må være utstyrt med det siste innen militære våpen hvis de skal lykkes med å utslette fiendene sine. I den siste traileren fikk vi se hvor kreative fremtidens våpenprodusenter kan være. Kaptein Reyes blir sett bruke flere deler av utstyret, alt fra kuleavvisende opprørsskjold til antigravitasjonsgranater. Reyes kan bruke en gripekrok for å trekke seg til gjenstander eller mennesker mot ham i verdensrommet, og utviklerne har til og med funnet en måte å gjøre frag-granater levedyktige i null-tyngdekraft: gi dem et målsøkingsapparat som oppsøker fiendtlige soldater og eksploderer ved sammenstøt . Kapteinen så også ut til å ha en slags edderkopprobot utstyrt i en scene, som kan være en enhet som ligner på RC-bilene i de forrige spillene - men du vet, med ben i stedet for hjul.

Avansert robotikk er en del av slagmarken

Det er ingen tvil om at våpenteknologi har tatt noen betydelige sprang fremover i fremtiden. Hjelmen din vil fremheve fiender med en liten hvit boks slik at du kan kvitte deg med dem raskt, og du kan lede deg selv gjennom åpne rom med personlig fremdrift fra romdrakten din. I skipets dokkebukt er det tobeinte pansrede maskiner som går rundt med massive maskingevær og rakettkastere festet til jaktene. Det ser også ut til å være robotsoldater i menneskestørrelse som deltar i kampen. Vi har allerede sett en kaste Reyes inn i et skip i den første traileren, og den samme (eller lignende) roboten dukker opp i E3-spillet, men det ser også ut til å være motstridende robotsoldater som prøver å drepe deg. Reyes støter på en i traileren som griper ham og prøver å rive kapteinen fra hverandre med robothendene, men en rask kniv mot robotinnvollen løste det problemet.



Sjakalen din får en annenpilot og massevis av våpen

Fremtredende omtalt i E3-spilltraileren er Reyes sitt tungt bevæpnede jagerskip for sjakal. Vi er ikke sikre på hvor ofte du kommer til å styre en av disse tingene, men luftkampene i verdensrommet ser ut som en eksplosjon. Sjakalen ser ut til å ha de samme egenskapene som jetflyet i Black Ops 2-flysekvensen, om enn utvidet litt. Spillerne vil ha full kontroll over skipet i slaget, ved å bruke fartøyets 30 mm maskingevær, rakettlås-forvrengende fakler og målsøkende missiler mot fiendene etter eget ønske. Det er ingen å si hvilken funksjon co-piloten spiller i kampene, selv om jeg får en Luke og Dak-stemning fra den lanseringssekvensen - noe som ikke lover godt for co-piloten. Forhåpentligvis er skipet mer en bærebjelke for spillet og ikke bare involvert i et en-og-gjort romoppdrag.



Hjelmen din har generering av kunstig lyd

Enhver god romnerd vet at ting som flyter rundt, suser gjennom og eksploderer i verdensrommet ikke kan høres, fordi det ikke er luftpartikler for lyd å reise gjennom. Det ser ut til at for å komme rundt dette vitenskapelige faktum og til slutt skape en mer fornøyelig romkampopplevelse for spillere (en stille kamp ville sannsynligvis være veldig kjedelig), produserer kaptein Reyes' hjelm kunstig lyd for alt som foregår rundt ham i verdensrommet. Det står det når han setter det på i gameplay-traileren. Jeg aner ikke hvordan det ville fungere, men det er i det minste en forklaring. Så der går du, poindexters: Romlydene er falske.

Kanonene ser ut som avanserte versjoner av moderne våpen

Så langt ser ikke våpnene i Infinite Warfare ut til å være så forskjellige fra skytevåpnene vi har tilgjengelig i dag. De skyter fortsatt solide kuler og våpendesignene ser veldig kjente ut. Hovedriflen Captain Reyes bruker i gameplay-traileren ser ut som en moderne M4 modellrifle, og maskinpistolen kan være en fremtidig P90-variant. Til og med siktene er etter numrene, og tilbyr sikter med røde prikker og det utskiftbare siktet for å stryke siktevedlegg vi har sett i tidligere spill. Det vil garantert være nok av tilbehør som skiller disse våpnene fra sine moderne kolleger, men uten noen radikale våpenendringer som skulderavfyrte romlasere eller energisprengende fusjonsrifler, kan du sannsynligvis forvente at skytingen vil føles som tidligere CoD-spill.

Brudd er fortsatt en ting

På dette tidspunktet ville en Call of Duty bare ikke føles komplett uten en karakter som stikker en eksplosiv enhet til en dør eller et vindu og sprenger det opp for å drepe en haug med skurker. Nå som du kan gjøre den slags i et luftløst vakuum, ser det ut til at trykkavlastning av romskip er den nye virksomheten. Reyes ble vist å stikke en bombe på forsiden av en fiendtlig bros vindu og blåse hele bromannskapet ut i verdensrommet – noe som så mildt sagt tilfredsstillende ut.