211service.com
7 grunner til at Final Fantasy 14: Heavensward er en virkelig episk MMO-utvidelse
En bit av himmelen
Final Fantasy 14: A Realm Reborn er litt av en anomali. I en tid hvor de fleste MMO-er ender opp med å gå gratis i løpet av et år (hei Wildstar og The Elder Scrolls Online), går FF14 fra styrke til styrke. Og med god grunn. Ikke bare er det et godt eksempel på en MMO, men det er også en fantastisk Final Fantasy-opplevelse i seg selv. Den fungerer også perfekt på konsoller også, alt er perfekt tilordnet en PS4- eller PS3-plate.
Og nå er den verden i ferd med å bli enda større med Heavensward-utvidelsen 23. juni. Etter hendelsene i den nåværende historien (du må fullføre den for å komme til de nye områdene), drar eventyreren din nordover til den skinnende byen Ishgard og utover, og vil være så stor at det vil ta deg 50-60 timer å komme gjennom historien enn si eventuelle sideoppdrag. Etter en hands-on med den er jeg like svimmel som en Spriggan med en skinnende ny stein, det er bare så mye et tilbud. Så her er syv grunner til at Heavensward kommer til å bli episk...
1. Du kan fly en fet chocobo
Etter å ha tuslet rundt i A Realm Reborn uten annet enn erting fra Gyshal Greens for å holde det gående, føler din Fat Chocobo seg seriøst pirkete. Pisk ut en kakeskive og den mektige gule hesten din vil bli så begeistret at helvete flyr, rullene hans vingler forsiktig i vinden.
Du kan også fly en mer strengt utseende Griffin og din normale, gjennomsnittlige Chocobo, men det er en ekte følelse av glede når sitronkubben febrilsk strekker seg etter sin sukkersøte premie. Følelsen av skala når du flyr er like gledelig som de nye områdene enorm . Med flere lag og skjulte kriker å utforske, fylte jeg med ærefrykt å sveipe ned over landskapet.
2. De nye klassene føles fantastiske
Den helbredende astrologen, den defensive Dark Knight og skadebehandleren passer alle fint inn i den eksisterende klassebalansen, og hver og en bringer noe spesielt til bordet. De starter alle på nivå 30 i stedet for på ett, og du trenger ikke en basisklasse for å låse dem opp.
Med et så stort Great sverd, føles Dark Knight passende tungtveiende når den svinges under en av de mange mørke-tema-bevegelsene. De har også to standpunkter. Darkside vil se deg gjøre alvorlig skade, men vil tømme MP-spilleren din, mens Grit vil se deg gjennom alle tøffe slag fiender kan kaste mot deg og få dem til å treffe deg i stedet for resten av partiet.
Maskinister oppfører seg litt som de allerede eksisterende Bards. De har to tårn (ett for grupper, ett for enkeltmål) som må plasseres ned for å gi en hjelpende hånd, og kan byttes for å buffe festen din når det trengs. Turrets vil ikke følge deg som et Summoners kjæledyr vil, det handler om dyktig distribusjon.
Til slutt, astrologer er stjernen i utvidelsen (se hva jeg gjorde der, eh? EH?!), bruker helbredende trollformler for å holde festen i live, holdninger for å hjelpe med skade eller polering av vennene dine, og en kortstokk som holder deg på tærne ved å håndtere (og trenge å håndtere) en av seks tilfeldige effekter.
3. Du kan bygge ditt eget luftskip
En del av et fritt selskap (det er et laug på FF14-språk)? Da vil du kunne kjøpe et verksted til huset ditt og jobbe sammen for å lage din egen flybåt av fancy trelast og spiker. Verkstedet er tilgjengelig fra samme dør som private rom, og er et eget område hvor du kan ombygge utseendet til huset ditt eller bytte ut luftskipsdeler før du sender dem ut av utforskende eventyr.
Lanseringen av Heavensward og luftskip vil definitivt sette alle håndverkere og samlere der ute i høy etterspørsel. Dere må jobbe sammen for å bygge fire forskjellige typer skipsdeler som deretter settes sammen. Hver brikke har forskjellig statistikk, så du kan for eksempel bygge et raskt skip, men det går raskere tom for drivstoff. Det legger til et interessant lag med tilpasning, selv om Square Enix ennå ikke har gitt ut noen detaljer om hva belønningene for å sende ut skipet ditt vil være.
4. De nye trekkene er fantastiske
I tillegg til å legge til de tre nye jobbene, vil utvidelsen også se at alle de nåværende klassene får en oppdatering ettersom de når den nye toppen på nivå 60. Å legge til så mange nye trekk og sørge for at de alle samles er en vanskelig balansegang, og en som det fortsatt jobbes med, men det jeg gikk praktisk med var virkelig lovende.
Jeg prøvde Monk-klassen, beryktet i det nåværende spillet for å ha et irriterende fall i slagkraft når du ikke har noe å treffe under en pause i fiendtlighetene, men tilleggene i Heavensward veier helt opp for det. Du vil kunne bytte inn de smurte Lightning-stakkene dine for et kraftig spark - flott hvis du setter den ned rett før en pause i en kamp - og en meditasjonsmekaniker som ser deg stable bevegelsen mens du ikke har noe å slå. Nå fem stabler og du kan velge å helbrede TP-en din (tingene som lar deg utføre fancy bevegelser) eller slippe løs et virkelig stort angrep for å ta igjen tapt tid. Det holder deg virkelig på tærne, og så snart jeg gikk tilbake til å spille uten de nye trekkene, fant jeg at jeg savnet dem.
5. Nye spillere vil få et løft
Å legge til en utvidelse til en MMO er en vanskelig forretning. Nye spillere legger mer merke til det etter hvert som hypen bygger seg opp, men mengden å ta igjen kan være ganske skremmende, og eksisterende spillere skyter ofte av gårde i den nylagte solnedgangen for å prøve ut alle de nye lekene, og etterlater nyere spillere i støvet. .
Spillprodusent og regissør Naoki Yoshida tar sikte på å rette opp i det med en rekke tiltak for å hjelpe nye spillere å ta igjen. Hvis du starter friskt når Heavensward lanseres, vil du få glede av fordelene med doble erfaringspoeng for raskere utjevning, og prioritet i fangehullskøer slik at du kan jobbe med å fullføre den nåværende A Realm Reborn-historien. Du vil også være i stand til å kjøre fangehull med venner på høyere nivåer uten at de skalerer ned, for å hjelpe deg rett igjennom. Yoshidas mål er at folk skal spille gjennom historien som om de ser på favoritt-TV-serien deres.
6. Farlige fangehull
Som plyndre og løpe gjennom fangehull? Da vil Heavensward ha åtte nye du kan utfordre, blant dem Sharlayan Library, som jeg fikk tak i. Fylt med bøker (som har et urovekkende antall tenner og demoner som stikker ut av dem), i tillegg til sinte blekkpotter og magiske frosker, det er et fortryllende sted. Det er også en utfordrende en. Mens gruppen jeg var med fortsatt tok tak i nye ferdigheter, var de alle erfarne spillere, og likevel tørket vi fortsatt på sjefer. Det var imidlertid aldri frustrerende, siden hver fiasko føltes som en leksjon som fikk oss til å komme sterkere tilbake.
Du vil også ha mer å si over hvordan festen din nærmer seg fangehull, med den oppdaterte duty finderen lar deg sette en tyvemester eller bare ha grådighet på kast for å gi alle en lik sjanse, i tillegg til å synkronisere alle ned til et lavere nivå eller utfordre det med færre partimedlemmer for å gjøre ting mer utfordrende.
7. Mer alt!
Ok, så det er de seks STORE grunnene til å hente Heavensward 23. juni, men det er så mange andre spennende tillegg at jeg ikke kunne velge en syvende. Så her er alle de andre små grunnene til at dette er de MMO du trenger for å spille, enten det er på konsoll eller på PC. Pust dypt nå alle sammen
Et nytt åttemannsraid (med en normal og hard modus) satt inne i en gigantisk levende festning kalt Alexander som kommer to uker etter lanseringen; en utvidelse av håndverkssystemet som lar deg spesialisere deg i tre håndverk, og et lignende system for samlere som gir guddommelige tjenester for å få sjeldne gjenstander; dine holdere vil også stige til nivå 60; et nytt Frontline PvP-område med et helt annet regelsett som inneholder forskjellige spawn-punkter og ruiner å ta kontroll over; en brofist emote; og nye skjebner i stor skala, oppskrifter, jakter, skattekart, sightseeingpunkter, oppdrag og, viktigst av alt, nye Triple Triad-kort for å ta bort smerten. Med så mye på tilbud, gleder jeg meg til å bli sittende fast.