2004s Star Wars: Battlefront er fortsatt den ultimate Star Wars-fantasien, og ikke en byttekasse i sikte

Hør etter, for jeg skal bare si dette én gang. Glemme Star Wars: Battlefront 2 Når det kommer til stykket, er det bare én versjon av Battlefront som er verdt å huske og reflektere over. Og – bare en liten info – den kom ut i 2004, ikke 2015, og den ble utviklet av Pandemic, ikke DICE. Åh ja mine venner, dette er den hete pakken du lette etter.





DICE kan godt ha gjort en fantastisk jobb med å levere den mest åpenlyst autentiske versjonen av Star Wars-universet i et videospill – fanget synene og lydene fra den originale trilogien på en måte som aldri før hadde virket plausibel, enn si mulig – men det klarte ikke nøyaktig å formidle franchisens viktigste vare: dens sjel .

DICEs mer Star Wars Battlefront 1 og 2 har skala, men klarer ikke å generere noen reell friksjon mellom motstridende styrker (til tross for all den loot box-kontroversen). Den kan ha 40 spillere som løper rundt inne i sine trofast gjenskapte kart, men ingen reell følelse av eskalerende nødsituasjon eller kaos. De største scenariene bygger rundt åpenbare skinner og bånd, og dikterer flo og fjære i fornøyelsesparkens kamper så inderlig at du aldri virkelig føler at du gjør en innvirkning blant rotet av konflikter som oppstår andre steder. Men det er her Pandemic så ut til å utmerke seg, og gledet seg over muligheten til å levere et spill som virkelig kunne oppfylle Star Wars-fantasien for både fans av prequel og originaltrilogien for aller første gang.

Ydmyk opprinnelse

Battlefront begynte utviklingen i 2002, og ser tilbake på det i dag, er det lett å sette pris på ambisjonen som drev det. Det er et skytespill bygget rundt teamstrategi og synergi, en som vil inneholde kamper, verdener og karakterer fra de første seks Star Wars-filmene. Den ble designet som en overveiende online flerspilleropplevelse, med en enkeltspillermodus inkludert for å hjelpe til med å ta hensyn til ikke bare de som hatet å spille pent med andre, men for de tidvis upålitelige xbox Live tidens servere.



Det skulle være den mest autentiske Star Wars-opplevelsen som var tilgjengelig på den tiden, og presset den aldrende konsollmaskinvaren til det fulle i et forsøk på å gjøre bruk av nye gjengivelses-, animasjons- og kunstig intelligens-teknikker og -systemer. Og selvfølgelig var det kanskje Battlefronts viktigste utviklingspilar: studioet ønsket at du skulle kunne slakte Ewoks og Gungans til ditt hjerte. Helvete, det første oppdraget til Battlefronts Clone Wars-kampanje gir deg i oppdrag å ødelegge Gungans fra imperiets perspektiv; det er kanskje et av de mest rendyrkende enkeltspilleroppdragene som noen gang er sett i et videospill.

Pandemic så verdien i Star Wars, ikke bare som en spesiell kulisse, familie eller trilogi, men som en kraftig helhet som bare venter på å bli utnyttet. Den resulterende opplevelsen er noe vi fortsatt snakker om i dag. De svimlende 3D-miljøene, den kaotiske komposisjonen i kampene, den komplekse AI som driver den, og for å være ærlig, en ganske latterlig mengde spillbart innhold å sette tennene i – Battlefront er virkelig et spill bygget i tjeneste for spilleren og gammeldags oppbevaringstaktikk, heller enn sesongkort og mikrotransaksjoner . Gjenopplivingen kan være midtpunktet i EAs moderne skytestrategi, men den har også blitt målet for mye av samfunnets irritasjon, delvis på grunn av styrken til 2004-klassikeren. Til tross for problemene, setter Battlefront en umulig høy standard for kvalitet, innhold og gjenspillbarhet.



Mange Star Wars-videospill har hatt en tendens til å kaste deg på en vill heltereise for å oppfylle fantasien, eller har hoppet over Dagobah-systemteatrene helt og stukket et lyssabel i hendene dine fra av; Battlefront leverer fordi den holder handlingen på jordet.

På bakken

Spillet tar stor glede av å sette spilleren inn i situasjoner der det ved et øyekast ser ut som om det er liten sjanse for å snu utviklingen til din fordel – ikke på egen hånd, i alle fall. Enorme klynger av fiender vil sverme objektive poeng; bakkekjøretøyer vil strømme inn fra alle sider av de frodige 3D-miljøene mens kjente jagerfly pisker forbi over hodet. Å ta de første skrittene dine ut til steder som Geonosis, Kashyyyk, Hoth og Bespin Cloud City er fryktinngytende og raskt fatalt. Skalaen er vanskelig å fatte, ikke på grunn av imponerende tegneavstand eller grafiske triks (ikke i 2004), men fordi de virker uendelige gjennomgåbare, med konfliktlommene som kryper ut til alle hjørner av kartene.



Hver trefning er en delikat gjenskaping av det vi har sett på skjermen mange ganger før. Alt har en veldig ekte, håndgripelig kvalitet ved seg; å få friheten til å, når som helst, kommandere et kjøretøy og storme det mot kommandoposter med en hær av AI-soldater på slep, svikter aldri å føle seg styrkende, mens evnen til å faktisk ta av og lande X-wings og TIE jagerfly midt i kamp er fortsatt et teknisk vidunder. Dessverre kan mange av disse funksjonene ha gått tapt i 2015-utgaven i balansens navn, men det føles sikkert godt å kjøre ned en AT-AT i en snøhastighet og deretter umiddelbart rette oppmerksomheten mot bakkeangrep uten en tanke.

Vil du ha mer Star Wars?



De 10 beste Star Wars-spillene gjennom tidene

Men det er Battlefront over alt. Det sørger alltid for at det er mye å gjøre. Døden kommer raskt, spesielt hvis du finner deg selv omringet av en klynge fiender – glimtet fra en termisk detonator betyr nok et kryss fra forsterkningsdisken. Men det er alt en del av spillets sjarm; å forsøke å holde seg i live i løpet av en hel kamp uskadd er et genuint poeng av stolthet, og alt er på grunn av hvor raskt Battlefront fastslår at du rett og slett er et tannhjul i krigsmaskinen, og at noen kamper du aldri kan vinne, til og med i en galakse langt, langt.

Dette gjøres helt klart i Battlefronts Galactic Conquest-spillmodus, som gir deg i oppdrag å bytte på å kjempe mot fiendtlige styrker for fullstendig kontroll over galaksen. Den tar deg med på en virvelvind reise i Star Wars-universet, og presser deg til å bli modigere og bedre med bevegelsene og posisjoneringen din mens du kjemper for kontroll over kjente planeter og slagmarker. Hver planet har to slagmarker å sikre, og det er bare gjennom å konkurrere med den rivaliserende at du vil se seier – med bonuser tildelt styrkene dine for å hjelpe i neste kamp dersom du skulle vinne.

Dette vil til slutt komme ned til en siste kamp på en hjemmeplanet – Kamino for republikkens styrker, Hoth for Rebellion, Endor for Empire og Geonosis for CIS. Dette er Battlefronts beste øyeblikk, med alt som samles i en desperat kamp for å overleve; av og til vil du se Jedi-helter som forfølger de drepende etasjene, og minner deg på at du bare er en ydmyk soldat mens de skjærer gjennom bølge etter bølge av jagerfly med lite anger. Det faktum at denne modusen ennå ikke gjenopplives for Battlefronts nye liv, er fortsatt en kolossal urettferdighet.

Battlefront fungerer fordi du aldri får deg til å føle deg som en Luke Skywalker eller Darth Vader, og du er heller ikke Han Solo eller Boba Fett. Med et trykk vil Battlefront få deg til å føle deg som den beryktede Dak Ralter; helten ved siden av, som skryter av å ta på seg hele imperiet på egenhånd bare noen øyeblikk før du blir tatt med buksene dine bak på en snøspeeder.

Tilbake i 2004 kjempet Battlefront om oppmerksomhet med Battlefield 1942 – ut på omtrent samme tid – og sammenligningene var treffende. Også designet som et flerspillerskytespill først, forsøkte Pandemic å fylle tittelen med mange av de samme designpilarene og leietakerne som dens nærmeste rival – men det ble ikke bare drevet av kopieringstaktikker.

Star Wars, du skjønner, er bygget rundt teamarbeid – hvis du ikke drypper av midi-klor, vil du oppdage at det tar to for å ta ned en AT-AT, og Pandemic ønsket å ta med den følelsen inn i spillet. Nettet av klasser ble designet for å samspille med hverandre, overlappende ferdigheter og belastninger for maksimal effektivitet. Å påvirke en enkelt kamp er mulig, men det krever at teamet jobber som én, at piloter deler ut medisinske og ammunisjonsforsyninger for å holde snikskytterne og soldatene i god form ettersom spesialister ser etter å rydde områder for kjøretøy og droidekaer.

Silly season

I motsetning til Battlefield, behersket av den noe seriøse naturen til omgivelsene, var Battlefront bare altfor glad for å omfavne hvor latterlig Star Wars kan være. Den vender seg ikke bort fra idiotien til Wilhelm-skriket, den bestemmer seg i stedet for å omfavne den siden av Star Wars-fantasien. Det gjør det også med stor effekt. Fly en X-wing i de lukkede rommene som du finner i en håndfull av kartene, og du vil fly med all kompetansen til Jek Tono Porkins, øyeblikkelig krasje inn i et stykke av naturen og eksplodere i en ball av ild og tristhet. Tauntauns skyter opp i luften ved det første tegn på en termisk detonator og bakkekjøretøyer eksploderer på en komisk overdreven måte, noen ganger bremser bildehastigheten til en krypning. Men det er vanskelig å bry seg, for det er dette Star Wars egentlig alltid har handlet om. Bak det glatte bildet, romdramaet og de bombastiske kampene ligger en vilje til å ha det litt moro, slik at du kan nyte noen av George Lucas sine mer latterlige ideer.

For Xbox-spillere var Star Wars: Battlefront et hint om hva som skulle komme i fremtiden. Det ga spillerne sin første smakebit på hva slags opplevelse kraftigere konsoller og stabile nettservere kunne levere. Pandemic ertet dette ytterligere bare et år senere, og leverte en oppfølger som utvidet seg til alle aspekter av Battlefronts design. Den introduserte romkamp, ​​utvidet den galaktiske borgerkrigen, introduserte elementer som ble sett på som en suksess i Battlefield 1942, og ga deg til og med en sjanse til å skinne som en av Star Wars' sagnomsuste helter.

Mens Battlefront 2 fra 2005 blir sett på som den ultimate versjonen av serien, er det fortsatt noe Force igjen i originalen. Den leverer på kjernen av Star Wars-fantasien, og bringer deg inn i konfliktene som vi hadde brukt så mange år på å utvide og utforske i hodene våre. Det er lekent, og det er noen ganger litt klønete; det er fryktinngytende og det vekker oppmerksomhet. Det er Star Wars som er dratt bort fra skjermen og lagt i håndflatene våre, og vi vil alltid elske det for det.

Denne artikkelen dukket opprinnelig opp i Xbox: The Official Magazine. For mer god Xbox-dekning kan du abonner her .