12 minutters gjennomgang og avslutninger forklart

12 minutter

(Bildekreditt: Annapurna Interactive)





En 12-minutters gjennomgang vil bidra til å forklare dette frustrerende stumpe puslespillet og alle avslutningene eller prestasjonene du kan oppnå. All-star rollebesetningen skjuler et grunnleggende pek-og-klikk-eventyr som begraver ledetrådene, og gjør progresjon til en absolutt nål i en høystakkjakt. Kombinert med tidsløkkemekanikken som ofte kan kreve gjentatte gjennomspillinger bare for å nå det punktet hvor du vil prøve en idé, er det ikke en enkel ting å komme gjennom. Denne veiledningen vil dekke alle tingene du trenger å gjøre for å flytte historien videre, og til slutt bryte loopen. Denne guiden er, med unntak av tingene du faktisk må gjøre, spoilerfri opp til loop 7. Selv da vil du ikke se noe av historien eller plottet i denne guiden før det er umulig å komme videre uten å nevne noe.

Når en avslutning kan utløses, nevner vi det. Bare hopp til bunnen for å se hva du trenger å gjøre.

12 minutters introduksjon

12 minutters gjennomgang



(Bildekreditt: Annapurna)

Du starter spillet i en korridor. Sjekk potteplanten for å finne en falsk stein med nøkkelen for å komme inn i leiligheten din.

12 minutters sløyfe 1

12 minutters gjennomgang



(Bildekreditt: Annapurna)

Du kan utløse den 12 minutter lytt slutt rett i starten, så hopp til slutten hvis du vil gjøre det. Ellers kan du utforske leiligheten, snakke med kona din, og hvis kvelden går bra vil du ha ørken og hun vil gi deg en gave. Når politimannen dukker opp, ikke si eller gjør noe - la løkka spille ut.

Når du får sjansen i denne sløyfen eller noen av de følgende, sørg for å snakke med kona din om boken hun leser når du har en ledig stund. Det er nyttig for en avslutning, som vi dekker når vi kommer til den.



12 minutters sløyfe 2

12 minutters gjennomgang

(Bildekreditt: Annapurna)

Denne gangen, gå inn i skapet og lukk det før kona din kommer ut av badet. Hun vil ikke vite at du er der, så når politimannen dukker opp vil du lære mer om hva som skjer. Når alle hendelsene har utspilt seg, tilbakestill loopen ved å forlate leiligheten.



12 minutters sløyfe 3

12 minutters gjennomgang

(Bildekreditt: Annapurna)

Basert på informasjonen som ble avdekket i de to siste løkkene, vil du nå ha detaljene du trenger for å komme videre.

Snakk med kona din og velg alternativet 'Bevis at dagen starter på nytt'. Du kan deretter velge vinduet for å fortelle henne at det kommer til å tordne. Du må vente til det gjør det.

Ta deretter gaven fra skuffen og vis henne.

Dette lar deg snakke om faren hennes og klokken, men hun blir nesten alltid sint og stormer ut inngangsdøren, så følg henne for å tilbakestille sløyfen.

12 minutters sløyfe 4

12 minutters gjennomgang

(Bildekreditt: Annapurna)

Du vil kunne spørre din kone mer om fortiden nå du har informasjonen fra forrige loop.

Men først, skaff deg klokken ved å undersøke ventilen under medisinskapet og åpne den med nøklene. Lukk døren først da kona din kan storme ut hvis hun ser hva du gjør.

Spør nå din kone om fortiden, og fortell henne at du vet at klokken er i luften.

Bevis nå at du er i en tidsløkke igjen, og hun burde innrømme alt som har skjedd i fortiden, og til slutt fortelle deg historien bak Polaroiden på kjøleskapet.

På dette tidspunktet kan du la løkken spille ut eller tilbakestille ved å forlate leiligheten.

12 minutters sløyfe 5

12 minutters gjennomgang

(Bildekreditt: Annapurna)

Med all informasjonen du nå har, ta Polaroid fra kjøleskapet og snakk gjennom de nye alternativene for å spørre kona din om fortiden

Du vil vite når du har dekket alt, siden du ikke har noe nytt å snakke om, og uhyggelig strengemusikk vil begynne å spille. Din kone vil fortsette å snakke om at hun ikke kan ta stillheten og til slutt dra.

Tilbakestill løkken.

12 minutters sløyfe 6

12 minutters gjennomgang

(Bildekreditt: Annapurna)

Du bør nå ha nok til å utvikle loopen betydelig, så gjør deg klar til å gjøre en god del. Du kan også utløse 12 minutter feig prestasjon her så hopp til det nedenfor hvis navnet høres ut som noe du vil gjøre. Vær advart, det er sannsynligvis det verst mulige å oppnå i spillet.

Så snart du starter, ta tak i Polaroid og de to krusene.

Når din kone kommer ut av badet, gå inn dit og, ut av syne, ta pillene, kombiner dem med kruset og bruk det på vasken for å fylle kruset.

Gi det dopede vannet til kona og før det trer i kraft sørg for å slå på lyset på soverommet. Når pillene trer i kraft, vil kona din gå til sengs og slå av bryteren, som vil sette den i gang for å elektrokutere den neste personen som berører den.

Gå inn i skapet, lukk døren og vent.

Når politimannen kommer vil han gjennomsøke leiligheten, og når han finner kona di i sengen, vil han elektrokutere seg selv når han går for å sjekke henne. For det neste må du være rask, selv om du fortsatt må gjenta denne sløyfen for å få alt gjort.

Søk etter politimannen mens han er bevisstløs og ta alt. Bruk et sett med slips på ham og bruk pistolen til å skyte ham i beinet. Hvis du ikke gjør det, vil han ikke samarbeide, og hvis han får sjansen, reiser han seg og slår deg bevisstløs og tilbakestiller loopen.

Uttøm alle dialogmuligheter med politimannen. Du har kanskje muligheten til å snakke om en barnepike som har snakket med kona tidligere, men for å være sikker, vis ham polaroiden som burde fjerne eventuelle gjenværende dialogalternativer.

Når det ikke er noe igjen å si, sjekk telefonen og ring nummeret til Bumblebee du kan finne i meldingene for å huske det til senere. Gjør det først før du sjekker meldingene i tilfelle du går tom for tid og løkken tilbakestilles. Hvis du fortsatt har tid, kan du spørre ham om datterens sykdom etter å ha lært om det fra meldingene på telefonen hans, men han vil ikke si noe.

Som jeg sa, det er mye å gjøre her, så vær forberedt på å gjenta denne sløyfen hvis du ikke får gjort alt på en gang.

12 minutters sløyfe 7

12 minutters gjennomgang

(Bildekreditt: Annapurna)

Når du har Bumblebees nummer kan du utløse 12 Minutes Groundhog Day-prestasjon så hopp til slutten nedenfor hvis du vil se den.

Gå rett til kona din og velg alternativet for å bevise for henne at dagens restart. Fortell henne deretter om politimannen og velg alternativet for å forklare politimannens forbindelse til faren.

Gå nå til forrige emne, velg å snakke om fortiden hennes og fortell henne så at polaroiden beviser at hun ikke drepte ham.

Snakk med henne om fortiden hennes igjen, spør om farens affære, og så hvordan moren fant ut om det. Spør så om barnepiken, og barnepikens barn, hvor broren kunne være nå, og til slutt, hvem som drepte faren hennes. Det vil være noen andre konverteringsalternativer, noen du har dekket, noen du ikke har, men de er ikke viktige på dette tidspunktet.

Det er alt du egentlig kan gjøre på dette tidspunktet. Politiet dukker opp og du får en litt annen dialog denne gangen.

12 minutters sløyfe 8

12 minutters gjennomgang

(Bildekreditt: Annapurna)

Ta tak i telefonen mens kona din er på badet, og bevis deretter at dagen starter på nytt, noe som vil oppsummere alt, inkludert det faktum at kona din ikke drepte faren sin, og politiets ankomst.

Bruk telefonen til å ringe Bumblebee og fortelle henne at faren hennes kommer til å arrestere kona din og at hun er uskyldig. Det vil få henne til å gå med på å ringe faren sin. Snakk med kona di om politimannen og vent til han kommer.

Ikke gjør noe på dette tidspunktet. Vent til politimannen kommer, og du vil høre ham ta en telefon i gangen.

La scenen spille ut, og din kone vil bevise at hun er uskyldig i drapet med Polaroid. Politimannen vil forklare hva han holder på med, kona din vil gi ham klokken, og til slutt nevne navnet 'monster'. Dette vil be din kone om å forklare at det var et kallenavn for broren.

Dessverre, selv om det virker som en god konklusjon, er det ikke over ennå.

12 minutters sløyfe 9

12 minutters gjennomgang

(Bildekreditt: Annapurna)

Nå kan du gjenta prosessen med å bevise at dagen starter på nytt, men med brorens viten. Fortell din kone at dagen gjentar seg, snakk om broren og bla gjennom hele samtalen.

Ring nå Bumblebee igjen og fortell henne at kona din er uskyldig, så hun ringer politiet.

Snakk med kona di, så får du muligheten til å finne ut mer om at broren er morderen. Nå kan du gå tilbake til et tidligere emne og fortelle din kone hvorfor politimannen vil ha klokken og så vente på at han kommer.

Nå når politimannen kommer vil du gå gjennom den samme samtalen som før, men denne gangen vil du kunne snakke om barnepiken. Det vil avsløre at hun hadde et blomstrende navn som begynner med 'D' like før loopen starter på nytt.

12 minutters sløyfe 10

12 minutters gjennomgang

(Bildekreditt: Annapurna)

Ta babyklærne fra skuffen og bevis deretter at dagen begynner på nytt. Ring Bumblebee og si at kona din er uskyldig. Snakk med kona di igjen om å vente på at politimannen kommer. La samtalen utspille seg, men denne gangen når barnepiken er oppdratt, vis politimannen babyklærne.

La scenen spille ut.

12 minutters sløyfe 11

Du vil være på et nytt sted. La dette spille ut og du vil bli sendt tilbake til leiligheten uansett hva som skjer.

12-minutters loop 12

Du kommer tilbake i leiligheten. La dette spille ut også.

12 minutters sløyfe 13

12 minutters gjennomgang

(Bildekreditt: Annapurna)

På dette punktet kan du få tilgang til 12 minutter alene slutt , og 12 minutter lykksalig uvitenhet slutt. Den første lar deg fortsette og starte på nytt med fremgangen din intakt, men den andre vil fullføre spillet og krever at du spiller fra begynnelsen, så vær forsiktig med å velge den. Du kan også utløse 12 minutter Tilstått prestasjon .

Fra dette tidspunktet er alt avslutninger og prestasjoner, så les bare videre hvis du vil vite hvordan du utløser disse hendelsene.

12 minutter lytteavslutning (kan fortsette)

Gjør ingenting i den første sløyfen. La alt spille ut og spillet vil ende. Kona vil hentyde til noen tidligere hendelser, men at hun vil fortelle deg et annet sted, og du vil forlate leiligheten.

12 minutter alene slutter (kan fortsette)

Gå inn på badet, hent lommeuret og se på det. Du vil se hendene gå bakover og finne deg selv tilbake på det andre stedet. Hvis du velger alternativet «Kanskje det er bedre at vi ikke er sammen», vil du utløse Alene-avslutningen. Si at du vil være sammen for å gå tilbake til loopen.

Slutt på 12 minutter lykksalig uvitenhet (kan ikke fortsette, full omstart)

Gå tilbake til det andre stedet ved å se på klokken på badet. Når du er der, klikk på den røde boken du så din kone lese tidligere for å aktivere ny dialog. Ignorer alternativet for å ombestemme deg og bare vent på at slutten skal utløses.

12 minutter Fortsett slutt

Når du trykker fortsett etter en av avslutningene som tillater det, vil den ta deg til en korridor omtrent som den spillet startet i. Den vil imidlertid mangle andre dører enn din egen, og du har allerede nøkkelen. Gå inn og du vil finne leiligheten tom, men klokken er fortsatt i ventilasjonen på badet. Få den og klikk på den store hånden og flytt den slik at den er to minutter før 12. Når sølvhånden når den blir du ført tilbake til det andre stedet hvor du kan velge alternativet å være sammen med henne, og hun gjør det ikke trenger å vite for å gå tilbake til loopen.

12 minutter prestasjoner

12 minutter

(Bildekreditt: Annapurna)

12 minutter Feig prestasjon

Når du har politimannen bevisstløs på gulvet, ta ett sett med glidelåser og legg ham i håndjern, ikke ta noe annet, ellers vil denne avslutningen ikke fungere. Når politimannen våkner, fortell ham at du er uskyldig, og når han sier at han kan hjelpe å si ok. Han vil reise seg og løsne hendene og spørre etter klokken. Fortell ham at du vet hvor det er og gå til sofaen når han spør. Han vil da skyte kona og be om en telefon. Hvis du ikke har det, hent konas telefon fra skapet og la alt spille ut.

12 Minutes Groundhog Day-prestasjon

Ring Bumblebee og fortell henne at faren prøver å få klokken til å hjelpe med sykdommen hennes. Når han får oppringningen denne gangen vil han gå og ikke engang komme til døren. La nå løkken utfolde seg omtrent som første gang, si at det er tid for ørken og når hun gir deg gaven, fortell henne hva du synes og si at det kommer til å bli flott. Når hun spør om å få danse, si ja og når hun sier at du virker annerledes, fortell henne hvor mye du elsker henne. Hun legger seg og du kan bli med henne til løkken tilbakestilles.

12 minutter Tilstått prestasjon

Gå gjennom alternativene for å bevise at dagen starter på nytt, og ring deretter Bumblebee og fortell henne at kona din er uskyldig. Snakk nå med din kone om fortiden og fortell henne enten at du er broren hennes, eller at du drepte faren hennes.

Velg deretter å si at det er din feil, og at du vil tilstå. Ta klokken fra ventilen og vent på at politimannen kommer. Din kone og politimannen vil snakke til samtalen dreier seg om deg. Si at du ikke gjorde noe, spør om datterens sykdom og fortell ham så at du drepte faren hennes og at din kone er søsteren din.

Velg til slutt alternativet for å si at det var din feil og gi ham klokken. La alt annet spille ut derfra for Confessed-slutten.